Deck Radiant Typhoon #769935 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 66
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 49 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Extra Deck từ dòng Fusion và Link của Gladiator Beast (Claudius 3700, Domitianus 3500, Heraklinos 3000, Shuraig 3000) được đưa ra sân thông qua các lượt chơi Gladiator Beast và Tri-Brigade có searcher hỗ trợ; Horus hồi sinh từ Mộ nhờ 2 King's Sarcophagus; và lợi thế lá bài từ việc rút bài của Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Gladiator Beast Cấp 4 hoặc thấp hơn (Proving Ground, Flavian, Gistel), Triệu hồi Đặc biệt vào một dòng link hoặc fusion Tri-Brigade hoặc Gladiator Beast, và bảo vệ lượt bằng Ash Blossom, Droll và Maxx C
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll, Maxx C và Nibiru để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, rồi ép xuyên qua bằng việc vô hiệu hoá hiệu ứng của Domitianus hoặc Heraklinos cùng áp lực từ Claudius
  • Hồi phục: Tái chế các Gladiator Beast trong Mộ bằng Gistel, Equeste và Gladiator Beast's Comeback, rồi tìm lại bài bằng Test Panther hoặc Gladiator Proving Ground
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: danh sách xuất ra có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống Midrange xoay quanh động cơ searcher Gladiator Beast, với các dòng Tri-Brigade và Horus là động cơ phụ. Deck mở ra một kế hoạch khả thi một cách đáng tin cậy: khoảng 85% các tay đi trước có ít nhất một searcher (Suy luận), và 15 searcher được phân bố trên các lá Gladiator Beast. Khả năng tương tác được xếp thành nhiều lớp: Ash Blossom, Droll và Maxx C là các hand trap, còn Gladiator Beast War Chariot, Domitianus và Heraklinos là các lá vô hiệu hoá, tạo nên sức bền và khả năng phá thế trận khi đi sau. Sức mạnh kết thúc trận đến từ các boss Extra Deck chứ không phải từ độ phổ biến: dữ liệu sử dụng xác nhận danh sách lõi nhưng bản thân nó không cộng thêm điểm nào. Không có combo nào được cung Cấp, nên giới hạn trần và giá trị trung vị chỉ là đọc từ hiệu ứng, và điểm số không phải là trung bình của điểm các lá bài. Việc không có Side Deck và thiếu các lá lõi của Radiant Typhoon giới hạn kết quả.

Điểm theo từng chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất một searcher trong tay 5 lá) ~0.85 trên 15 lá có hiệu ứng searcher; lõi Gladiator Beast có mặt ở lượt 1 là phổ biến (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 62 18 lá singleton và 2 lá Horus phụ thuộc King's Sarcophagus tạo thêm rủi ro bài chết, được bù đắp bởi nhiều searcher (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trần 66 Không có board nào được ghi nhận; giới hạn trần đọc từ hiệu ứng là các khởi đầu 2 lá dẫn vào dòng boss Claudius/Domitianus/Heraklinos (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có board nào được ghi nhận, nên trung vị chưa biết; chấm thận trọng vì phụ thuộc vào một dòng duy nhất (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 68 Ba hand trap cộng với hồi sinh từ Mộ (Gistel, Equeste, Comeback, Test Panther) cho nhiều lộ trình sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 65 Rút bài của Mulcharmy, hồi sinh Horus từ Mộ và searcher giúp hồi phục tài nguyên, nhưng không có động cơ tái chế ổn định hay dư thừa (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 72 Các lá vô hiệu hoá xếp lớp (War Chariot, Domitianus, Heraklinos, Galaxy-Eyes) cộng với loại bỏ từ Gladiator Charge cho khả năng tương tác rộng và nhiều lớp (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá thế trận 66 Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.62 với 7 hand trap; phá thế trận bằng vô hiệu hoá là đáng tin (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 ATK boss từ 3000 đến 3700 trên Claudius, Domitianus và Heraklinos, cùng Gladiator Beast Tamer Editor với hồi sinh (Văn bản đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 49 lá Main với 18 lá singleton và 29 tên bài riêng biệt; 4 sub-archetype không phải Gladiator làm loãng độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 62 15 lá Extra thuộc Fusion, Link và Xyz, với một số boss chỉ có một bản hoặc có điều kiện (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có lá nào trong Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Xác nhận vắng mặt từ hiệu ứng)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; đặt ở mức trung lập tạm thời 50 và loại khỏi điểm cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 52 Các chuỗi nhiều bước của Gladiator Beast và Tri-Brigade với nhiều điểm quyết định, cùng một động cơ phụ Horus, làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange, loại D13 và chuẩn hoá lại trên 95 (cấu trúc trung lập meta). Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ ổn định trong giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: thiếu Side Deck (-2); động cơ bị chia trên nhiều sub-archetype (-1); ít hand trap trong format (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(63.0) + 0.20*Độ ổn định giải đấu(55) + Hệ số ngữ cảnh(-4) = 57.4, làm tròn thành 57; không có metagame đáng tin cậy nên Meta là tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • 15 searcher mang lại khả năng tiếp cận starter cao và dự phòng (Suy luận)
  • Hand trap và lá vô hiệu hoá xếp lớp (Ash, Droll, Maxx C, Nibiru, War Chariot, Domitianus, Heraklinos) để tương tác (Suy luận)
  • Các boss Extra Deck ATK cao với các dòng hồi sinh (Văn bản đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có cách thích nghi qua một trận best-of-3 (Xác nhận vắng mặt từ hiệu ứng)
  • Sai lệch nhãn/danh sách: Deck được đưa nhãn Radiant Typhoon nhưng không có lá Radiant Typhoon nào (Đã xác minh)
  • Ba sub-engine (Gladiator Beast, Tri-Brigade, Horus) chỉ chồng lấp một phần; Horus cần 2 King's Sarcophagus (Suy luận)
  • Số lượng singleton lớn (18 lá chỉ có 1 bản) làm tăng phương sai trong tay khởi đầu (Suy luận)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Searcher hoặc starter của Gladiator Beast ở lượt 1 (khoảng 85% tay có searcher; lõi khoảng 50%)
  • Dòng Horus phụ thuộc vào 2 King's Sarcophagus (khoảng 20% trong tay 5 lá)
  • Các hand trap hạn chế Maxx C và Droll chỉ có một bản mỗi lá

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 1 Gladiator Beast Attorix hoặc 1 Fire Formation - Tenki 1 slot Side Deck cho Ash Blossom thứ hai hoặc một hand trap khác; danh sách Side hiện đang trống Bổ sung kế hoạch Side còn thiếu và giảm sự phụ thuộc vào một dòng Horus hoặc Fire Formation duy nhất
2 1 Tri-Brigade Nervall 1 starter Gladiator Beast khác (Gladiator Beast Gistel hoặc Equeste) Giữ động cơ chính dày đặc và cắt sub-archetype thứ hai đang tranh cùng một slot

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách hợp lệ: 49 Main, 15 Extra, 0 Side, giới hạn số bản được tôn trọng (Droll và Maxx C 1 bản, Ash 2 bản); hiệu ứng và trạng thái banlist của tất cả lá bài được liệt kê; thống kê sử dụng: Mulcharmy, Droll, Ash là lõi; Radiant Typhoon Vision bị thiếu
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter khoảng 0.85 nhờ 15 searcher; khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.62; ước lượng nhất quán và brick từ hiệu ứng và phân phối hypergeometric; độ xếp lớp tương tác từ hiệu ứng lá vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; độ phù hợp matchup D13 là 50 trung lập và loại khỏi điểm cấu trúc
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: giới hạn trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: không có Scale meta hay thành tích trận đấu Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN Không có danh sách Side Deck: không thể chấm điểm sau khi đổi bài Deck được đưa nhãn Radiant Typhoon nhưng không chứa lá Radiant Typhoon nào

Xem thêm OCG

Radiant Typhoon

Thông tin chi tiết của Radiant Typhoon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top