Deck Light and Darkness Ritual #770133 — Yu-Gi-Oh! OCG
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026
Main Deck (54)
- Black Chaos x3
- Diabellstar the Black Witch x3
- Droll & Lock Bird x1
- Griffoh x3
- Kuriboh - Multiply! x3
- Magicians' Souls x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Mulcharmy Purulia x3
- Nibiru, the Primal Being x3
- Skull Archfiend of Chaos x1
- Dark Magician x1
- Black Luster Soldier - Soldier of Light and Darkness x1
- Magician of Dark Chaos - Black Chaos x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Ghost Ogre & Snow Rabbit x3
- Dark Magical Curtain x3
- Deception of the Sinful Spoils x1
- Light and Darkness Ritual x1
- Ragged Records of Rites x3
- The Gaze of Timaeus x1
- The Hallowed Azamina x1
- Triple Tactics Talent x1
- WANTED: Seeker of Sinful Spoils x3
- Dominus Impulse x3
- Dominus Spark x3
- Mind Shuffle x1
Extra Deck (15)
- Azamina Ilia Silvia x1
- Azamina Mu Rcielago x1
- Dark Magician of Destruction x1
- Red-Eyes Dark Dragoon x1
- A Bao A Qu, the Lightless Shadow x1
- Accesscode Talker x1
- Cross-Sheep x1
- Cyberse Contract Witch x1
- Dharc the Dark Charmer, Gloomy x1
- Firewall Dragon x1
- I:P Masquerena x1
- Relinquished Anima x1
- S:P Little Knight x1
- Selene, Queen of the Master Magicians x1
- W:P Fancy Ball x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 20/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Cấu trúc Deck | 46 |
| Đi trước | 42 |
| Đi sau | 48 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy Giải đấu | 40 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 8 vi phạm.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Triệu hồi Ritual Magician of Dark Chaos - Black Chaos hoặc Black Luster Soldier qua Ritual Light and Darkness, sau đó chuyển con boss 2800-3000 ATK thành điều khiển sân và tấn công; áp lực Link và Fusion từ Extra Deck (A Bao A Qu, Firewall Dragon, các tuyến Link dựa trên Diabellstar) khi sân Ritual đã được thiết lập
- Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 khởi đầu bằng Griffoh hoặc Mulcharmy/Diabellstar để mở Extra từ tay, Mind Shuffle hoặc Ragged Records để tìm một quái thú Ritual Light and Darkness, sau đó Triệu hồi Ritual Black Chaos hoặc Magician of Dark Chaos bằng duy nhất một lá Phép Light and Darkness Ritual
- Lượt 2 (đi sau): Các bẫy tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll, Nibiru, Kuriboh) đáp trả khởi đầu đầu tiên của đối thủ, sau đó Griffoh hoặc Dark Magical Curtain xây dựng hướng tới Ritual Black Chaos
- Phục hồi: Các quái thú Ritual quay lại từ Mộ nhờ Skull Archfiend of Chaos và cơ chế tái sử dụng Black Chaos; các động cơ rút bài của Mulcharmy bổ sung bài trên tay sau khi bị gián đoạn
- Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi thay bài; deck không hợp lệ ở dạng hiện tại và phải đăng ký lại trước khi có thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài
Vì sao điểm số như vậy
Đánh giá cấu trúc của deck ở mức trung bình: lõi Ritual Light and Darkness (Black Chaos, Magician of Dark Chaos, Black Luster Soldier, Griffoh) có mật độ lõi archetype cao (xác suất P của ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu khoảng 0.93), nhưng chỉ có một lá Phép Light and Darkness Ritual nên xác suất xuất hiện trong tay mở đầu khi đi trước chỉ khoảng 9%, khiến động cơ phụ thuộc vào một điểm nghẽn duy nhất. Mười bẫy tay và ba bản của nhiều lá tìm kiếm mang lại khả năng tương tác và phục hồi thực sự trên hệ thống, lý do các điểm về tương tác cuối sân và khả năng phục hồi cao hơn mức trung vị. Tính nhất quán bị kìm hãm bởi 14 lá có ba bản, 19 bản generic hoặc ngoài archetype, và Scale thuần archetype chính xác chỉ 15.9%, khiến deck Main phân tán thay vì có động cơ chặt chẽ. Không có dữ liệu trận đấu được ghi nhận, không có Link giải đấu, và không có Side Deck, nên trần và sàn sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số không đến từ việc archetype Ritual phổ biến, cũng như không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá; danh sách không hợp lệ ở dạng hiện tại (ba lá Cấm và bốn bản vượt giới hạn) nên điểm cuối bị giới hạn thấp, và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.
Điểm theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ | 45 | P(ít nhất 1 lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.26; nhóm lõi archetype P(mở ≥1 trong 5) ≈ 0.93; lá Phép Light and Darkness Ritual duy nhất P ≈ 0.09 khi đi trước (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick | 40 | 14 lá có 3 bản và 21 lá Cấp 0; nhóm 10 bẫy tay P(≥1 trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.73; các lá vượt giới hạn và lá Cấm sẽ là lá chết trong một bản hợp lệ (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá Combo & Trần | 50 | Các tuyến Ritual Black Chaos và Magician of Dark Chaos là trần; không có combo nào được cung Cấp nên chuyển hoá chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & Sản lượng Trung vị | 40 | Không có bàn đấu nào được ghi nhận; sản lượng trung vị là khung rút bài và mở rộng của Griffoh và Mulcharmy với một kết thúc Ritual duy nhất (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến | 55 | Ash Blossom, Ghost Ogre, Nibiru, Droll và Kuriboh cung Cấp nhiều phương án đáp trả độc lập; tái sử dụng Skull Archfiend và Black Chaos thêm dự phòng tuyến (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn | 45 | Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài và tái sử dụng, Ragged Records và Mind Shuffle phục hồi; các bản Cấm không thể tính là phục hồi (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng Cuối sân & Tương tác | 60 | Mười bẫy tay cùng hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ của Dominus Impulse và Dominus Spark tạo tương tác nhiều lớp; các bản vượt giới hạn của Ash và Dominus là vấn đề hợp lệ chứ không phải tăng sức mạnh (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh Đi sau & Phá bàn | 50 | Ritual Black Chaos khi đi sau và các phương án đáp trả bằng bẫy tay thách thức sân đã thiết lập; không có dữ liệu combo khi đi sau (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức chốt | 45 | Black Chaos (3000 ATK) và Black Luster Soldier (3000 ATK) tạo áp lực boss, với các lựa chọn Azamina và Dominus Extra bị Cấm trong thể thức (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 35 | 54 lá Main Deck với 26 tên riêng và 14 lá có 3 bản; Scale thuần archetype 15.9% và 19 bản generic làm giảm tính đưa kết (Đã xác minh qua thành phần) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck | 55 | 11 lá Link và 4 lá Fusion trong Extra Deck với Red-Eyes và Azamina bị Cấm; lõi Extra dùng được là áp lực Link và Fusion, nên các ô linh hoạt phần nào vô dụng (Đã xác minh qua tính hợp lệ) |
| D12 | Khả năng thích ứng Side Deck | 15 | Không có Side Deck nào được đăng ký nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh, thiếu dữ liệu) |
| D13 | Độ phủ Matchup & Mức độ phù hợp Thể thức | 40 | Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; bảng thống kê sử dụng archetype cho thấy 14 dòng được đưa lõi với 11 dòng hiện diện (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót | 40 | Các tuyến Ritual và tái sử dụng nhiều bước với nhiều quyết định thời điểm bẫy tay; độ phức tạp quyết định cao nhưng có thể điều khiển (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox là phụ được xem xét nhưng không được pha trộn vào vector trọng số. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Các hệ số Tuner: giới hạn trần cho deck không hợp lệ (-25); điểm nghẽn động cơ một bản (-3); rủi ro cấm đối với các lá chủ chốt (-2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 44.8 trước hệ số Tuner; áp dụng giới hạn trần cho deck không hợp lệ (có lá Cấm và lá vượt giới hạn), điểm cuối 20; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn đấu trên mỗi khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Mười bẫy tay và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp
- Lõi archetype xuất hiện rộng rãi (khoảng 0.93 cho ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu)
- Hai boss Ritual 3000 ATK (Black Chaos, Black Luster Soldier) và áp lực Link và Fusion từ Extra Deck
Điểm yếu
- Không hợp lệ ở dạng hiện tại: ba lá Cấm và bốn bản vượt giới hạn
- Lá Phép Light and Darkness Ritual duy nhất là điểm nghẽn động cơ nghiêm trọng
- Không có Side Deck được đăng ký nên không thể thích ứng sau khi thay bài
Các điểm nghẽn quan trọng
- Light and Darkness Ritual (1 bản; khoảng 9% trong 5 lá mở đầu khi đi trước)
- Griffoh và Mulcharmy là các lá khởi đầu thường gặp duy nhất khi thiếu lá Phép Ritual
Thay đổi khuyến nghị
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Triple Tactics Talent, Magicians' Souls, Red-Eyes Dark Dragoon, Azamina Ilia Silvia, Cross-Sheep | Lá thay thế hợp lệ từ danh sách OCG (ví dụ một lá Phép Light and Darkness Ritual thứ hai hoặc một lá khởi đầu có chi phí thấp hơn) | Các lá Cấm khiến danh sách không hợp lệ; không có đánh giá cấu trúc nào có giá trị cho đến khi chúng bị loại bỏ |
| 2 | Mỗi lá một bản của Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse, WANTED: Seeker of Sinful Spoils | Số bản hợp lệ (Ash và Dominus là 2, WANTED là 1) | Các bản vượt giới hạn là vi phạm tính hợp lệ, và việc giảm chúng cũng loại bỏ các bản chết |
| 3 | Hai hoặc ba ô Cấp 0 hoặc hiệu ứng thấp đã chết | Lá Phép Light and Darkness Ritual thứ hai hoặc một lá hỗ trợ Black Chaos thứ hai | Giảm điểm nghẽn một lá Phép, vốn giới hạn tính nhất quán khi đi trước |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Tính hợp lệ OCG: 54 Main, 15 Extra, 0 Side; liệt kê các vi phạm Cấm và Giới hạn số bản; số bản Light and Darkness Ritual là 1; số bản Black Chaos và Black Luster Soldier mỗi lá là 1; Scale thuần tên archetype 15.9% từ thành phần
- Suy luận: Tính nhất quán và đọc điểm nghẽn của động cơ Ritual từ ước lượng siêu bội; mật độ tương tác và khả năng phục hồi từ role_hint_tags và hiệu ứng; phân chia đi trước và đi sau từ xác suất và hiệu ứng của lá bài
- Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có Side Deck được đăng ký — kế hoạch sau khi thay bài không thể đánh giá; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và Scale lá khởi đầu là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày
Không tải được combo





