Deck Warrior Combo #770315 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

Main Deck (60)

Extra Deck (15)

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
50± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 52
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 52
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi các quái thú boss Warrior/Power Patron (Vidolium, Jupiter, Varudras, Baronne de Fleur) từ các starter do searcher dẫn dắt và các lần Triệu hồi từ Extra Deck; Negation và gây nhiễu bằng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Mourner, Maxx C) để đổi lấy nước đi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher hoặc starter Elfnote/Power Patron, tìm mắt xích tiếp theo trong chuỗi, rồi Triệu hồi một boss từ Extra Deck; giữ hand trap để chờ lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash, Ghost Ogre, Ghost Mourner, Maxx C) để đáp trả lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó tái thiết sân qua các searcher
  • Phục hồi: Hiệu ứng searcher và rút bài (Elfnote, Mikanko, Artmage, Power Patron, Mulcharmy/Maxx C) bổ sung lại tay sau một lượt bị gián đoạn
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên bản xuất không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường đưa được ít nhất một lá có text searcher lên tay mở đầu 5 lá (khoảng 95%, Suy luận), nên lượt đầu thường tạo ra một starter. Việc chuyển thành boss phụ thuộc vào nhiều sub-archetype (Elfnote, Mikanko, Power Patron, Artmage, Noble Knight, Phantom Knights) với độ thuần Warrior Combo theo tên chính xác là 0%, làm giảm độ đưa kết của engine và sản lượng trung vị. Khả năng tương tác là thật: bảy hand trap, 14 lá có text vô hiệu hoá và 24 lá có text loại bỏ cho Deck một cách đối phó hợp lý với nước đi đầu của đối thủ, qua đó hỗ trợ điểm Đi sau. Áp lực ở phân khúc cao là đáng tin (Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500 ATK, Varudras 3000 ATK), nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ text. Độ phổ biến và việc được nhắc đến trong hướng dẫn không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng vận hành engine & tính nhất quán 58 P(có ít nhất một lá text searcher trong tay 5 lá) ≈ 0.95; starter 3 bản đạt tay mở đầu khoảng 23% (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 75 bản ngoài archetype trên 47 lá khác nhau trong Main Deck, không có hỗ trợ Garnet, và hướng dẫn ghi nhận rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; trần suy ra từ chỉ số boss và text Triệu hồi (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo cho trung vị hay phân bố sức mạnh; hướng dẫn mô tả sự phụ thuộc vào chất lượng tay mở đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Có nhiều tuyến starter và text tái sử dụng/tìm kiếm, nhưng chuỗi starter Elfnote/Power Patron vẫn dễ bị hand trap chặn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 58 26 lá có text searcher và hiệu ứng rút bài (Maxx C, Mulcharmy, Junoldo) hỗ trợ grind; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Endboard & tương tác 62 14 lá có text vô hiệu hoá và 24 lá có text loại bỏ, cộng thêm Baronne de Fleur và Varudras như tương tác trên sân (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 60 Bảy hand trap và Maxx C tạo gián đoạn khi đi sau; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Các boss ATK cao (Vidolium 5000, Jupiter 3500, Varudras 3000, Baronne 3000) cung Cấp sức mạnh kết thúc, nhưng không có dữ liệu endboard (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 60 lá Main với 47 lá khác nhau và 17 lá generic; độ đưa kết archetype thấp hạn chế độ gọn (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 ô Extra Deck đều đã đầy: 8 Link, 3 Xyz, 3 Synchro, 1 Fusion, cho độ phủ Triệu hồi rộng (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 Không có Side Deck trong bản xuất nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có dữ liệu giải đấu hay Scale meta; mức phù hợp format là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Chuỗi nhiều bước với nhiều điều kiện sub-archetype và 15 lựa chọn Extra Deck làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: engine_conflicts (-3); searcher_density (2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời); Structural 53.3, TR 42, hệ số Tuner -1 => 50

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ searcher cho khả năng cao có starter trong tay mở đầu
  • Bảy hand trap cùng Maxx C tạo gián đoạn sớm
  • Extra Deck đầy đủ (15 ô) với các lựa chọn boss ATK cao
  • Hợp lệ với Main 60 và Extra 15, cả hai đều trong giới hạn kích thước

Điểm yếu

  • Không có lõi archetype: độ thuần theo tên chính xác 0% và 75 bản ngoài archetype
  • Rủi ro brick, không có điều khiển garnet hay xung đột
  • Không có Side Deck nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi Side
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá combo và sản lượng trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Starter trong tay mở đầu (starter 3 bản đạt tay khoảng 23%)
  • Phụ thuộc vào hand trap khi đi sau
  • Các chuỗi cần searcher Elfnote hoặc Power Patron còn hoạt động

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Các lá hỗ trợ ngoài theme 1 bản không nạp vào engine sub-archetype nào Gộp thành một hoặc hai engine sub-archetype (ví dụ Elfnote hoặc Power Patron) để tăng độ thuần Tính đưa kết engine ảnh hưởng D1, D2 và D10, còn độ thuần hiện là 0% (Suy luận)
2 Một hoặc hai lá tech 1 bản Side Deck gồm 5 đến 10 lá Cần có Side Deck để chấm D12 và kế hoạch sau khi đổi Side; danh sách hiện tại không có (Đã xác minh)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel với Main 60 và Extra 15; không vi phạm; Herald of the Arc Light và Maxx C mỗi lá 1 bản, trong giới hạn Limited; 0 lá Side Deck; 75 bản ngoài archetype; độ thuần theo tên chính xác 0%; kích thước nhóm text searcher 26; kích thước nhóm hand trap 7
  • Suy luận: Xác suất starter ở tay mở đầu từ bảng siêu bội; mật độ tương tác và rủi ro brick từ text lá bài; ước tính đi trước và đi sau từ mật độ hand trap và searcher; trần boss từ đọc chỉ số và text
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp format (D13); không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên trung vị và trần của sàn combo chỉ là suy luận từ text; không có thống kê sử dụng archetype; so sánh core và meta chuẩn không khả dụng vì không có Link giải đấu; Scale chia sẻ meta và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa biết; Deck không có Side Deck nên kế hoạch sau khi đổi Side không thể đánh giá; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Warrior Combo

Thông tin chi tiết của Warrior Combo

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top