Deck Live☆Twin #770324 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Ki-sikil Frost x3, Live☆Twin Lil-la x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Live☆Twin Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
55± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60.6
Đi trước 60
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Combo
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Vòng lặp Live☆Twin Ki-sikil/Lil-la nạp nguyên liệu cho các quái thú Link Evil★Twin, chủ yếu là Trouble Sunny của Evil★Twin (3300 ATK) và Evil★Twin Lil-la, cùng với việc hồi sinh Live☆Twin Lil-la Sweet từ Mộ; các quái thú tấn công boss trong Extra Deck như A Bao A Qu, D/D/D Wave High King Caesar và Unchained Soul Lord of Yama, chỉ dùng được khi có nguyên liệu Fiend hoặc Link tương ứng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Live☆Twin Lil-la hoặc Ki-sikil, xích chuỗi vòng lặp Triệu hồi Đặc biệt bản thân để có một cặp Ki-sikil và Lil-la, dùng Sunny's Snitch hoặc Secret Password để tìm bài, sau đó Triệu hồi Link các quái thú Evil★Twin từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một bẫy tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Effect Veiler) để chặn lần tìm bài hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại vòng lặp Live☆Twin và Triệu hồi Link ở lượt tiếp theo
  • Hồi phục: Lil-la Sweet hồi sinh từ Mộ khi có một Ki-sikil trên sân; Ki-sikil và Lil-la quay lại vòng lặp qua Deck và Mộ; Evil★Twin Ki-sikil có thể Triệu hồi Link lại sau khi Lil-la được hồi phục
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không có: Deck không có lá bài Side nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong bằng chứng hiện có

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được engine một cách đáng tin cậy: bộ lõi Live☆Twin (Ki-sikil, Lil-la, Sunny's Snitch, Ki-sikil Frost) cho xác suất P(có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.96, và vòng lặp Triệu hồi Đặc biệt bản thân hồi phục từ Mộ nhờ Lil-la Sweet. Tương tác khá dày đặc so với một danh sách midrange, với 12 bẫy tay, Crossout Designator, Dominus Spark và Ghost Ogre, giúp nâng điểm phần endboard và khi đi sau. Độ nhất quán bị kéo xuống bởi 12 bẫy tay trở thành vô dụng khi đối thủ không làm gì, và bởi Extra Deck bị chia giữa Evil★Twin (4 lá được hỗ trợ), Fiendsmith (5 lá nhưng chỉ có 4 quái thú Fiend LIGHT trong Main Deck để nạp nguyên liệu) và 6 lá đơn lẻ ngoài engine. Điểm số đến từ độ nhất quán của engine, tương tác và sức mạnh khi đi sau trên tổng thể hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài, cũng như không phải từ việc Live☆Twin là một archetype phổ biến; không có dữ liệu board combo, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên trung vị và kế hoạch sau khi đổi bài được suy luận hoặc không tồn tại.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 72 Xác suất P(>=1 trong 5 lá mở đầu của bộ lõi archetype) ≈ 0.96; Ki-sikil và Lil-la mỗi lá 3 bản giúp vòng lặp tự duy trì (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 12 bẫy tay (khoảng 30% Main) và 4 quái thú Fiend LIGHT trong Main cho 5 lá Fiendsmith trong Extra tạo rủi ro brick khi đi trước (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 58 Trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: Link Evil★Twin vào Trouble Sunny và hồi sinh từ Mộ, không có board ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có board đọc được hay sản lượng trung vị; suy luận chỉ từ hiệu ứng, giữ ở mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dư thừa đường đi 66 Nhiều điểm khởi động độc lập (Ki-sikil, Lil-la, Snitch, Secret Password, Fuwalos) và 12 bẫy tay tạo dư thừa đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 8 lá có hiệu ứng tìm bài, Fuwalos rút bài, Droll và hồi sinh từ Mộ hỗ trợ bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng endboard & tương tác 74 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ qua Impermanence, Ash, Veiler, Droll, Ghost Ogre, Dominus Spark và Crossout (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 70 P(>=1 bẫy tay trong 6 lá) khi đi sau ≈ 0.90, với Crossout và Dominus Spark để phá board (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 62 Có các quái thú tấn công Extra Deck 2800 đến 3300 ATK, nhưng nhiều lá cần nguyên liệu Fiend hoặc Link mà Main Deck không cung Cấp (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 64 40 lá Main với 20 lá khác nhau, 7 lá đơn và 6 Tuner; kích thước hiệu quả, nhưng bẫy tay chiếm Scale lớn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 46 Extra Deck: 4 Evil★Twin, 5 Fiendsmith với hỗ trợ Main yếu, 6 lá đơn ngoài engine; tính linh hoạt hạn chế (Thành phần đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 Không có lá Side Deck nào; chưa có dữ liệu hiệu suất sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có mẫu metagame có ngày tháng hay Scale chiếm sóng archetype trong dữ liệu xuất ra (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 52 Trình tự vòng lặp, lựa chọn link trong Extra Deck và thời điểm dùng bẫy tay tạo nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 60.6, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Xung đột engine (Fiendsmith Extra Deck) (-3); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0.80*60.6 + 0.20*55 - 4 = 55.5

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi điểm khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Vòng lặp bộ lõi archetype gần như chắc chắn tiếp cận được (khoảng 0.96 để có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu)
  • Bộ tương tác dày: 12 bẫy tay cùng Crossout, Dominus Spark và Ghost Ogre
  • quái thú tấn công Extra Deck mạnh, bao gồm Trouble Sunny của Evil★Twin với 3300 ATK
  • Hợp lệ ở mọi kích thước và giới hạn số bản, không vi phạm

Điểm yếu

  • 12 bẫy tay trở thành vô dụng khi không có hành động của đối thủ, làm tăng rủi ro brick khi đi trước
  • Extra Deck có 5 lá Fiendsmith nhưng chỉ có 4 quái thú Fiend LIGHT trong Main Deck để hỗ trợ
  • 6 lá Extra Deck đơn lẻ ngoài engine làm loãng engine
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi đổi bài
  • 8 trên 25 lá lõi tiêu chuẩn của archetype có mặt (32%), nên Deck lệch khỏi chuẩn archetype

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ki-sikil và Lil-la đều phải sống sót để vòng lặp chính và Triệu hồi Link Evil★Twin hoạt động; mất cả hai vì một lá loại bỏ hoặc bẫy tay đơn lẻ sẽ làm đình trệ hầu hết các đường đi
  • Link Extra Deck của Fiendsmith phụ thuộc vào các quái thú Fiend LIGHT trong Main Deck, vốn khan hiếm

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Fiendsmith's Lacrima, Fiendsmith's Sequence và Fiendsmith's Requiem khỏi Extra Deck (hoặc toàn bộ khối Fiendsmith) Hỗ trợ Fiend LIGHT trong Main Deck hoặc các lựa chọn Extra Deck của Evil★Twin/Live☆Twin Các lá Fiendsmith trong Extra cần nguyên liệu Fiend LIGHT mà Main Deck hầu như không cung Cấp, nên chúng tạo ra các ô Extra Deck vô dụng
2 Một Infinite Impermanence hoặc một Droll & Lock Bird Side Deck gồm 8 đến 15 lá Danh sách không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài; một Side nhỏ sẽ thực thi hồ sơ nhiều bẫy tay dễ brick
3 Các lá đơn ngoài engine như Muckraker From the Underworld hoặc Knightmare Gryphon Thêm các lá Extra Deck của Live☆Twin hoặc Evil★Twin Tăng số ô Extra Deck đặc thù engine giúp cải thiện tính mạch lạc và hiệu quả của Extra Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ (40 Main, 15 Extra, 0 Side) và đáp lại mọi giới hạn số bản; Văn bản lá bài và số lượng bản cho toàn bộ 40 lá Main và 15 lá Extra; Thống kê sử dụng: 8 trên 25 lá lõi archetype có mặt; Thành phần: 12 bẫy tay, 8 lá có hiệu ứng tìm bài, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 9 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Suy luận: Xác suất P(>=1 trong 5 lá mở đầu) của bộ lõi archetype ≈ 0.96 và độ tin cậy của vòng lặp; Độ phủ bẫy tay khi đi sau ≈ 0.90; Mật độ tương tác và chất lượng endboard; Xung đột engine giữa các lá Fiendsmith trong Extra và 4 quái thú Fiend LIGHT trong Main; Rủi ro brick do bẫy tay khi đi trước
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ phủ matchup và mức phù hợp định dạng (D13); Kế hoạch sau khi đổi bài (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale chiếm sóng archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, Cấp ván, Scale brick/khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp; Side Deck trống nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi bài; Không có tên Deck (tiêu đề là null), nên Deck chỉ được nhận diện qua archetype và danh sách lá bài

Xem thêm Master Duel

Live☆Twin

Thông tin chi tiết của Live☆Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top