Deck Orcust #770354 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, The Phantom Knights of Decayed Cloak x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 66
Đi trước 66
Đi sau 68
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Link và Xyz (Dingirsu, Enlilgirsu, Break Sword, Dark Rebellion, TY-PHON) được xây từ việc hồi sinh qua Mộ của Orcust và Phantom Knights; chiếm quyền điều khiển sân nhờ hand trap hỗ trợ, cho phép boss của Extra Deck đáp xuống sân qua tương tác
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Mekk-Knight hoặc Phantom Knights (Girsu, Decayed Cloak, Doomed Soleret, Mulcharmy Fuwalos), tìm hoặc tái sử dụng một thân bài thứ hai, rồi Link vào một boss Orcust trong khi giữ Ash Blossom hoặc Impermanence để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll và Dominus Impulse làm tương tác trên tay và backrow để đối phó triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại từ hiệu ứng Mộ của Phantom Knights và Orcust
  • Phục hồi: Các hiệu ứng Mộ với chi phí loại bỏ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare, Fog Blade) triệu hồi lại thân bài và lấp đầy lại đường Link của Extra Deck sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck, nên Deck không thể thích nghi giữa các ván và kế hoạch được giữ cố định

Vì sao đạt điểm này

Deck thường xuyên mở được một starter sống: Girsu, Decayed Cloak, Doomed Soleret và Mulcharmy đều có ba bản, và xác suất siêu bội để nhóm lõi archetype xuất hiện trong bài mở đi trước khoảng 0.997, nên động cơ hầu như luôn có mặt (Suy luận). Sức mạnh nằm ở hệ thống hơn là ở từng lá bài: chín hand trap và mười bốn lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra lớp tương tác đa tầng, vẫn hiệu quả khi đi sau, và các hiệu ứng loại bỏ từ Mộ giúp Deck dựng lại sau một lần bị gián đoạn. Sức mạnh kết thúc trận đến từ vài boss Link và Xyz có ATK từ 2500 hoặc lớn hơn, nhưng Extra Deck pha trộn giữa Orcust và Phantom Knights và không có dữ liệu combo nào xác nhận một đường chơi lặp lại được, nên trần và mức trung vị đều chỉ được suy ra từ hiệu ứng. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào kết quả. Khả năng thích nghi với Side Deck được chấm thấp vì Master Duel không có Side Deck, còn mức độ phù hợp với từng matchup chỉ mang tính tạm thời khi chưa có mẫu meta có ngày tháng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 72 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong bài mở 5 lá) khoảng 0.997; từng starter riêng lẻ ở mức 0.33 với mỗi lá ba bản, và nhóm searcher đạt 0.73 (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở & quản lý lá thừa 62 Chín hand trap và mười bốn lá vô hiệu hoá cạnh tranh chỗ trên tay; các hand trap ba bản và động cơ một bản tạo ra những bài mở xung đột; rủi ro lá thừa được ước lượng từ thành phần Deck (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 68 Không có board phân tích được, nên trần được đọc từ hiệu ứng các đường boss Orcust và Phantom Knights qua triệu hồi Link và Xyz (Suy luận, dữ liệu ít)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Không có trung vị board nào được ghi nhận; sàn được suy ra từ độ dư của starter và hồi sinh qua Mộ, giữ ở gần mức giữa (Suy luận, tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 74 Nhiều starter loại bỏ từ Mộ độc lập và vài hand trap cho các đường chơi thay thế sau khi bị phá; khả năng hồi sinh đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 72 Hiệu ứng Mộ với chi phí loại bỏ và searcher (Mulcharmy, Galatea-I, Orcustrated Babel) tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 76 Chín hand trap, Ash Blossom, Impermanence, Dominus Impulse, Fog Blade và Crescendo tạo ra tương tác rộng, nhiều lớp, theo đọc hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D8 Hiệu quả khi đi sau & sức phá board 74 Mật độ tương tác khi đi sau cao nhờ hand trap và Droll, nhưng tỉ lệ kết quả phá board chưa được quan sát (Suy luận, dựa trên hiệu ứng)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Các boss có ATK từ 2500 đến 2900 (TY-PHON, Dingirsu, Enlilgirsu, Dark Rebellion, Break Sword) hỗ trợ áp lực kết thúc (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 41 lá Main Deck với 24 tên riêng biệt và mười bốn lá một bản; các lá chủ lực ba bản dày đặc nhưng độ thuần archetype chỉ 16.1 phần trăm theo tên chính xác (Đếm đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 68 Cả 15 vị trí Extra Deck đều được dùng cho chín boss Link và sáu boss Xyz, với hai boss Xyz trải qua nhiều động cơ (Đếm đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Master Duel không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi bài; chấm thấp có chủ đích (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, mẫu meta có ngày tháng hay tỉ lệ meta của archetype được cung Cấp, nên mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều hiệu ứng Mộ phân nhánh và nhiều đường Extra Deck làm tăng số quyết định, đưa khả năng lặp lại vào mức giữa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính với Stun là phụ; trọng số Stun không được trộn vào hồ sơ số, nên chỉ dùng bảng Midrange. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: engine_conflicts (-2); banlist_exposure (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0.80*66.19 + 0.20*58 - 3 = 61.55, làm tròn thành 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng bài mở toàn lá thừa ≈ 0 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Starter và searcher ba bản tạo ra bài mở dư thừa
  • Chín hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá tạo tương tác nhiều lớp, hoạt động tốt khi đi sau
  • Hiệu ứng Mộ với chi phí loại bỏ giúp Deck dựng lại sau khi bị gián đoạn
  • Extra Deck được dùng đầy đủ với nhiều boss ATK cao

Điểm yếu

  • Không có bằng chứng combo, nên trần và trung vị được suy ra từ hiệu ứng
  • Động cơ Orcust và Phantom Knights pha trộn làm giảm tính mạch lạc
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi bài
  • Bài mở nặng hand trap có thể thành bài chết nếu thiếu starter

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Maxx C, Foolish Burial và Reinforcement of the Army đều một bản và thuộc Giới hạn, nên mỗi lá là một điểm lỗi duy nhất
  • Phụ thuộc vào Ash Blossom và Impermanence làm phản ứng đầu tiên trước lượt của đối thủ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Foolish Burial một starter hoặc searcher thứ hai từ bộ lõi Orcust hoặc Phantom Knights Foolish Burial là lá công cụ Giới hạn một bản, không tiếp nối đường chơi nào; một starter bổ sung độ dư cho động cơ mà Deck vốn đã cần

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 41 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; các lá bị hạn chế nằm trong số bản cho phép (Giới hạn 1, Bán giới hạn 2); xác suất lõi archetype và số bản được lấy từ bản xuất dữ liệu
  • Suy luận: Độ tin cậy starter và ước lượng lá thừa từ xác suất siêu bội; chất lượng tương tác từ gợi ý hiệu ứng của lá bài; sức kết thúc của boss từ chỉ số ATK và hiệu ứng; khả năng hồi sinh và kinh tế tài nguyên đọc từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh meta là null khi không có mẫu có ngày tháng; mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu phụ thuộc vào mẫu meta còn thiếu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN, nên tỉ lệ đi trước, đi sau và theo matchup chưa rõ; cờ usage_statistics in_this_deck mâu thuẫn với mảng cards: Galatea-I, Dingirsu, Knightmare Phoenix, Knightmare Mermaid và Enlilgirsu được đánh dấu in_this_deck là false nhưng xuất hiện với copies 1 trong Extra Deck, nên danh sách missing_core không đáng tin và không được dùng để chấm điểm; tiêu đề Deck là null; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top