Deck Labrynth #770359 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Fydraulis Harmonia x3, Dominus Impulse x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 52/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 58
Đi trước 60
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Extra-Deck Fusion/Synchro (Titaniklad, Mirrorjade, Crimson King, Red Dragon Archfiend, Psychic End Punisher) được triệu hồi thông qua các tuyến nguyên liệu Fallen-of-Albaz và tìm kiếm Labrynth/Dogmatika; tương tác hand trap và Normal Trap nhằm chặn động cơ của đối thủ để boss Extra-Deck đáp xuống mà không bị cản
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Labrynth/Dogmatika (Arianna, Big Welcome, Dogmatika Ecclesia) hoặc một quái thú Fallen-of-Albaz, tìm kiếm hoặc triệu hồi hướng tới boss Fusion/Synchro, và giữ một hand trap (Ash, Impermanence, Droll, Maxx C) cho lượt đi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 9 hand trap (khoảng 0.81 khả năng có ít nhất một lá trong tay sáu lá) để vô hiệu hoá lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, rồi biến sân còn lại thành boss
  • Hồi phục: Phục hồi qua các hiệu ứng từ Mộ (Fallen & The Virtuous, Droll, Ecclesia và Dark Dragon từ Mộ, Rindbrumm từ Mộ) và tái sử dụng Normal Trap (Lovely Labrynth, Big Welcome)
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng cho xếp hạng Master Duel (side = 0); việc Tuner chỉ giới hạn ở lựa chọn Extra-Deck và Main 40 lá

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được lá khởi đầu hoạt động khá thường xuyên nhưng không đáng tin cậy: một quái thú Fallen-of-Albaz (ba bản hiệu quả, tính cả Fallen of the White Dragon) có khoảng 0.34 khả năng xuất hiện trong tay mở đầu năm lá bài, còn các lá khởi đầu Labrynth (Arianna x2, Big Welcome x2) mỗi lá khoảng 0.24, nên động cơ có thể tiếp cận được nhưng được xây dựng trên nhiều tuyến riêng biệt thay vì một lối chơi thống nhất. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 9 hand trap, 14 bẫy nói chung và khoảng 11 lượt vô hiệu hoá và 16 lượt loại bỏ bởi hiệu ứng, khiến đối thủ khó xây dựng sân ở cả hai thứ tự lượt. Trần sức mạnh đến từ Extra Deck gồm 15 lá quái thú boss (Titaniklad, Mirrorjade, Crimson King, Red Dragon Archfiend, Psychic End Punisher), nhưng các lần Triệu hồi Extra bị giới hạn bởi nguyên liệu Fallen-of-Albaz, nên mức trung bình thấp hơn nhiều so với trần. Điểm số phản ánh deck như một hệ thống: tính nhất quán, sản lượng trung vị và mức độ chồng lớp tương tác, với mức phạt cho các sub-archetype bị phân mảnh (chỉ 7 trên 55 bản có đưa archetype là tên 'Labrynth' chính xác). Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype được xác nhận là có thật qua dữ liệu sử dụng, nhưng mức sử dụng không được xem là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Động cơ & Tính nhất quán 58 P(có ít nhất một trong 3 quái thú Fallen-of-Albaz trong tay năm lá) ~0.34; Arianna x2 ~0.24 mỗi lá; các lá khởi đầu Labrynth/Dogmatika cốt lõi bị chia ra nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 12 vị trí singleton trong Main Deck và 9 hand trap sẽ vô dụng nếu đối thủ không có lượt đi; Scale brick hoàn toàn chưa được tính, ước lượng ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 62 Trần của boss Extra-Deck từ hiệu ứng của lá bài (Titaniklad, Mirrorjade, Crimson King, Psychic End Punisher); không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 50 Không đo được sản lượng trung vị: combos_evidence có 0 bàn đấu có thể phân tích; mức trung vị được đặt gần giữa khoảng vì việc giới hạn bởi Fallen-of-Albaz làm giảm Scale chuyển hoá thông thường (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dư thừa Tuyến 60 Chín hand trap cộng với nhiều tuyến Fallen và Dogmatika cho phép các lá khởi đầu thay thế sau một lần gián đoạn; hồi phục qua Fallen & The Virtuous và Droll (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn 55 Hồi phục qua Mộ (Ecclesia và Dark Dragon, Rindbrumm, Fallen & The Virtuous) bù đắp cho một deck tiêu hao hand trap nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 74 14 bẫy, 11 lượt vô hiệu hoá bởi hiệu ứng, 16 lượt loại bỏ bởi hiệu ứng; Dominus traps và Infinite Impermanence chồng lớp qua nhiều lượt (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 70 Hand trap ở mức khoảng 0.81 trong tay sáu lá cộng với Dominus Spark/Impulse tạo nên khả năng đối phó mạnh khi đi sau; không ghi nhận dữ liệu tách theo thứ tự lượt (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức chốt hạ 68 Boss Extra-Deck có ATK 2500-3500 (Psychic End Punisher 3500, Crimson King 3000, Red Dragon Archfiend 3000, Mirrorjade 3000) với khả năng chốt hạ trực tiếp bằng ATK (Chỉ số đã xác minh, chốt hạ là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 52 Main 40 lá với 12 singleton và chỉ 7 bản Labrynth chính xác; Scale lá ngoài archetype (48 trên 55 bản được đưa) làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh, chấm điểm là Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 50 8 Fusion + 7 Synchro; hầu hết boss Fusion cần nguyên liệu Fallen-of-Albaz, nên một số vị trí Extra mang tính có điều kiện (Phân tích đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 30 Side deck Master Duel = 0 trong danh sách này; không có dữ liệu sau khi đổi side, nên khả năng thích ứng được chấm như một điểm tạm thời thấp (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; D13 bị loại khỏi điểm cấu trúc trung lập meta theo tiêu chuẩn (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Combo nhiều tuyến với các hạn chế về nguyên liệu Fallen và thời điểm Extra-Deck; nhiều điểm quyết định trong mỗi lượt (Suy luận từ hiệu ứng)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Tuner: điểm nghẽn Fallen-of-Albaz (-3); phân mảnh động cơ (-4); tương tác chồng lớp (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc = hồ sơ Midrange có trọng số với D13 bị loại và chuẩn hoá lại trên 95

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và tương tác Dominus/Normal-trap chồng lớp cho khả năng đối phó mạnh ở cả hai lượt
  • Extra Deck gồm các boss ATK cao (2500-3500) mang lại sức chốt hạ thực sự khi tuyến nguyên liệu Fallen được thực thi
  • Dữ liệu sử dụng xác nhận lõi deck là có thật: Maxx C, Dominus Spark/Impulse, Infinite Impermanence, Lovely Labrynth là tiêu chuẩn của archetype

Điểm yếu

  • Khả năng tiếp cận lá khởi đầu phụ thuộc vào khoảng ba quái thú Fallen-of-Albaz (khoảng 0.34 trong tay năm lá), và không có tuyến khởi đầu thứ hai nào có độ tin cậy tương đương
  • Động cơ bị phân mảnh: 7 bản Labrynth chính xác, phần còn lại trải trên các sub-archetype không chia sẻ chung động cơ
  • Lệch khỏi lõi tiêu chuẩn của archetype (Songs of the Dominators 1 so với thông thường 3, Dominus Spark 2 so với thông thường 3, Big Welcome 2 so với thông thường 3, Ariane và Labrynth Cooclock vắng mặt)
  • Không có side deck và không có bằng chứng combo, nên các khẳng định về sau khi đổi side và trần combo là suy luận

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Fallen of Albaz (1 bản) cùng hai bản Fallen of the White Dragon được xem như Fallen of Albaz: mất các quái thú này khiến hầu hết tuyến boss Fusion bị đình trệ
  • Phụ thuộc vào Normal Trap cho các bẫy Labrynth và Dominus (Lovely Labrynth, Big Welcome, Dominus Impulse/Spark)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Dimensional Barrier (1 bản, vô hiệu hoá theo loại Ritual/Fusion/Synchro/Xyz/Pendulum) Một quái thú Fallen of Albaz thứ hai hoặc một Songs of the Dominators thứ ba, tức các bản lõi thông thường Nâng khả năng tiếp cận Fallen-of-Albaz lên trên 0.34 và khôi phục lõi tiêu chuẩn; lá bị loại là lá hẹp và không thuộc lõi archetype
2 Super Polymerization (1 trong 2 bản) Lá khởi đầu Labrynth hoặc Dogmatika (Arias the Labrynth Butler hoặc Welcome Labrynth, các lá lõi thông thường) Giảm sự phụ thuộc Extra-Deck vào một lá tech đơn lẻ và thêm một lá khởi đầu gần với lõi archetype hơn
3 Dogmatika Punishment (1 bản) Bản Big Welcome Labrynth thứ ba Số lượng bản lõi tiêu chuẩn (thông thường 3) cho một lá khởi đầu Normal Trap cũng có thể đưa quái thú trở lại

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; tất cả số lượng bản Limited/Semi-Limited đều trong giới hạn; thành phần Main Deck và biểu đồ số bản (12 singleton, 8 bản đôi, 4 bản ba; 8 Fusion + 7 Synchro trong Extra); thống kê sử dụng: Maxx C, Dominus Spark, Dominus Impulse, Big Welcome, Infinite Impermanence, Lovely Labrynth ở mức 100% hoặc 67% Scale đưa vào archetype; 10 trên 23 lá lõi có mặt
  • Quan sát: Không có bàn đấu nào được ghi nhận: combos_evidence có 0 bàn đấu có thể phân tích, nên không có sàn, trung vị hay trần đo được
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi mặt ngửa: khoảng 0.34 cho các quái thú Fallen-of-Albaz, 0.24 cho Arianna, 0.74 cho hiệu ứng tìm kiếm trong năm lá mở đầu; khả năng có hand trap khi đi sau khoảng 0.81 trong tay sáu lá; chồng lớp tương tác từ hiệu ứng của lá bài (14 bẫy, 11 vô hiệu hoá, 16 loại bỏ); sức chốt hạ từ các giá trị ATK và hiệu ứng của Extra-Deck
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): không có mẫu metagame có ngày; độ phù hợp Matchup và Thể thức (D13): không có Link giải đấu, đã loại khỏi điểm cấu trúc
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp (combos_evidence.total_combos = 0): sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; không có telemetry Scale thắng khi đi trước/sau, matchup hay Scale brick; không có mẫu metagame có ngày: Sức mạnh Meta vẫn là null; Side deck Master Duel bằng 0: không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi side

Xem thêm Master Duel

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top