Deck Orcust #770365 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Orcust Harp Horror x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 68
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Medium)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64.7
Đi trước 68
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Kiểm soát, Combo
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ các boss Link/XYZ Dingirsu, Enlilgirsu và Longirsu, tăng thông qua chuỗi Triệu hồi Orcust (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Girsu) nạp nguyên liệu cho Galatea và các Link Mekk-Knight; phá bàn được bảo vệ bởi hand trap và tích lũy lợi thế qua các động cơ rút bài Mulcharmy và Maxx C
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng starter Orcust (Harp Horror hoặc Cymbal Skeleton loại bỏ từ Mộ) dẫn vào chuỗi Link Girsu hoặc Galatea, được bảo vệ bởi Ash Blossom, Ghost Belle và Ghost Ogre trước tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Maxx C) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại chuỗi Link Orcust từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi sinh các quái thú Orcust từ Mộ và loại bỏ bằng Harp Horror, Cymbal Skeleton và Orcustrated Babel, đồng thời rút bài qua Mulcharmy và Maxx C
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck trong bản xuất này (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài được chấm trung lập và ở trạng thái Tạm thời

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được động cơ Orcust một cách đáng tin cậy: nhóm lõi gồm 27 bản có khả năng xuất hiện gần như chắc chắn trong tay mở đầu (p xấp xỉ 0.998, Suy luận), và nhiều starter độc lập (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Girsu) giúp các đường Lượt 1 không phụ thuộc vào một lá bài duy nhất. Tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: mười hand trap cùng Infinite Impermanence, Crescendo, Dominus Impulse và NT8000 tạo ra các lớp phản制 chồng lên nhau, phát huy tốt khi đi sau (xác suất có ít nhất một hand trap trong sáu lá đầu xấp xỉ 0.85, Suy luận). Khả năng chuyển hóa thành điểm là đáng tin nhưng chưa được xác minh, vì chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần (các lối boss Dingirsu, Enlilgirsu, Longirsu) được chấm dựa trên hiệu ứng của lá bài chứ không dựa trên kết quả quan sát, và điều này kéo mức trung vị xuống. Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype Orcust được chơi rộng rãi, nhưng điểm số dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và sức bền đo được trên danh sách này, và không có điểm số lá bài nào được lấy trung bình. Các xung đột động cơ trong Main Deck (Mulcharmy, Sky Striker và Dominus chiếm khoảng 40 phần trăm Main 40 lá bài, Scale đúng tên gốc chỉ 27.3 phần trăm) làm giảm nhẹ điểm.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 72 P(≥1 lá lõi Orcust trong 5 lá mở đầu) xấp xỉ 0.998 trên 27 bản; starter Harp Horror x3, Cymbal Skeleton x2, Girsu x3 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 62 Mười hand trap và một số lá rút có điều kiện có nguy cơ tạo tay chết khi đi trước, dù nhóm lõi archetype giúp hầu hết các tay đều dùng được; xác suất nhóm hand trap khi đi sau xấp xỉ 0.85 (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 66 Trần dựa trên hiệu ứng của lá bài: chuỗi Link/XYZ Dingirsu, Enlilgirsu và Longirsu với nhiều lần Triệu hồi, nhưng chưa có bàn chơi nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 52 Sản lượng trung vị chưa được kiểm chứng; không có dữ liệu combo, nên sàn chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 68 Nhiều đường độc lập (Girsu, Harp Horror, Cymbal, Sky Striker Ace - Kagari, rút bài Mulcharmy) cùng dự phòng hand trap giúp sống sót khi bị gián đoạn một lần (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Mulcharmy Fuwalos và Purulia, Maxx C, Orcustrated Babel và Galatea-I cung Cấp khả năng rút bài và hồi sinh, với Foolish Burial và Burial Goods là các lá tiêu hao để giữ tính nhất quán (Suy luận)
D7 Chất lượng Endboard & Tương tác 78 Mười ba lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, Infinite Impermanence, Crescendo, Dominus Impulse, NT8000 (phá huỷ cả hai bên) và World Wand tạo ra tương tác rộng và nhiều lớp (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh Khi đi sau & Phá bàn 70 Mật độ hand trap khi đi sau (xấp xỉ 0.85 có ít nhất một trong sáu lá) cộng với NT8000 và World Wand loại bỏ thách thức một bàn chơi đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 64 Dingirsu 2600, Enlilgirsu 2600, Longirsu 2500 và Accesscode Talker 2300 cho ATK endboard mạnh, nhưng việc kết liễu phụ thuộc vào việc tăng chuỗi Link (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40/40 ô được lấp đầy với 6 bộ ba và 12 lá đơn; Mulcharmy, Sky Striker và Dominus làm loãng lõi Orcust ở 40 phần trăm số bản (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 72 Extra Deck đầy đủ 15/15 với Galatea x2, Dingirsu x2 và bộ Link linh hoạt bao phủ các Triệu hồi Knightmare, Charmer và Sky Striker (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 50 Không có Side Deck trong bản xuất Master Duel; không đo được khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; dữ liệu Scale sử dụng archetype có tồn tại nhưng thiếu tỷ trọng meta (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 48 Chuỗi Link nhiều bước và nhiều quyết định thời điểm hand trap nâng yêu cầu kỹ năng người chơi, dù mỗi chuỗi đều dễ nhận biết (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Kiểm soát phụ (khoảng 80/20 theo trọng số, được công bố như một phán đoán). Cấu trúc ≈ 64.7, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*64.7 + 0.20*62 = 64.2, sau đó trừ 2 hệ số Tuner = 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Orcust nhất quán với nhiều starter độc lập
  • Dày đặc và nhiều lớp hand trap cùng vô hiệu hoá, hoạt động tốt khi đi sau
  • Extra Deck đầy đủ, linh hoạt với nhiều lựa chọn boss Link và XYZ

Điểm yếu

  • Các bản ngoài archetype (Mulcharmy, Sky Striker, Dominus) cạnh tranh với lõi Orcust
  • Yêu cầu điều khiển cao từ chuỗi Link nhiều bước và thời điểm dùng hand trap
  • Chưa có combo hay dữ liệu giải đấu được ghi nhận để xác nhận trần

Điểm nghẽn quan trọng

  • Để tăng đường Link Orcust đầu tiên phụ thuộc vào một hoặc hai lá starter trên tay; nếu Harp Horror và Cymbal Skeleton bị hand trap của đối thủ loại bỏ, cả đường sẽ chậm lại
  • Các lá Giới hạn một bản (Foolish Burial, Maxx C, Sky Striker Mecha - Hornet Drones, Crossout Designator, Foolish Burial Goods) là những lá bài then chốt cho tính nhất quán và không thể nhân bản

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dominus Impulse (x3) Một động cơ Orcust thứ ba hoặc một starter Orcust bổ sung Dominus là một Bẫy ngoài archetype, cạnh tranh với lõi Orcust về các slot trên tay; thay bằng một starter cùng archetype sẽ nâng D1 và D10 mà không làm mất độ rộng tương tác
2 Sky Striker Mecha - Hornet Drones Orcust Harp Horror hoặc một hand trap không thuộc động cơ Đây là một Phép ngoài archetype chỉ có một bản với vai trò hẹp trên sân; một starter Orcust thứ hai sẽ cải thiện tính nhất quán khi đi trước

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, đáp lại quy tắc kích thước Master Duel; năm lá Giới hạn mỗi lá chỉ có một bản hợp lệ; mười hand trap và mười ba lá có hiệu ứng vô hiệu hoá được đếm từ hiệu ứng của lá bài; lõi archetype: 27 bản với Scale đúng tên gốc 27.3 phần trăm
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy lõi archetype và hầu hết các lá trong danh sách này xuất hiện với Scale cao trong các deck archetype
  • Suy luận: Khả năng có mặt lõi khi mở đầu xấp xỉ 0.998 (ước lượng đại diện từ phân bố siêu bội); khả năng có hand trap khi đi sau xấp xỉ 0.85; chất lượng tương tác và sức bền từ hiệu ứng của lá bài và cấu trúc; trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng, chưa có bàn chơi nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp Matchup và khả năng thích nghi Side Deck (không có dữ liệu sau khi đổi bài hay theo matchup)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu tỷ trọng meta archetype và thành tích từng người điều khiển; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, các matchup, Scale tay chết hay Scale starter; Sức mạnh Meta ở trạng thái Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top