Deck Yummy #770375 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Cooky☆Yummy x3, Lollipo☆Yummy x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
53± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 57
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 57
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Link-1 khởi động (các quái thú Yummy được Triệu hồi từ một Link-1 hoặc Synchro Cấp 2) để đi lên sân Yummy Synchro/Link và áp lực từ Extra Deck Fiendsmith hoặc Sky Striker; boss Fiendsmith's Desirae / Fiendsmith's Lacrima với buff ATK từ Mignon, cùng Nibiru làm lá kết liễu 3000 ATK
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Marshmao hoặc Cooky/Lollipo, Triệu hồi Đặc biệt khi sân trống, chain Link-1 (Yummy Snatchy) và đi đến bàn Synchro hoặc Link; giữ Ash Blossom, Ghost Belle và Infinite Impermanence cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 12 Hand Trap (khoảng 90% có ít nhất một lá trong tay 6 lá) để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại quái thú Yummy từ Mộ qua Yummyusment Mignon và các Yummy Way Synchro
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua Mignon, Yummy Surprise và Assist Yummy; Fiendsmith Engraver và Tract thêm các mảnh Fiendsmith từ Deck
  • Sau khi side: Không có Side Deck nào được đăng ký trong bản xuất (side_count 0), nên không có kế hoạch sau side; trận best-of-3 sẽ bắt đầu từ cùng main deck

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: 9 quái thú Yummy Cấp 1 khởi đầu cho khoảng 74% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá và khoảng 81% trong tay 6 lá (Suy luận, phân phối siêu bội), còn lõi archetype hầu như luôn có mặt, nên engine mở khá đáng tin cậy. Lớp tương tác của nó (12 Hand Trap, khoảng 90% có ít nhất một lá khi đi sau, cùng hiệu ứng vô hiệu hoá ở Desirae, Dominus Purge và Forbidden Droplet) là phần mạnh nhất của hệ thống và quyết định điểm về khả năng chống gián đoạn và lối đi sau. Điểm yếu là khâu chuyển hoá thành thắng: chưa có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Extra Deck trộn các Yummy Way Synchro, Link Fiendsmith và Sky Striker tranh cùng một bước khởi động Link-1 và Cấp 2. Không cộng điểm cho độ phổ biến: thống kê sử dụng của archetype Yummy xác nhận đây là một danh sách thật, nhưng độ thuần archetype theo tên chính xác 32.7% và 9 họ bài ngoài archetype trong main deck làm giảm điểm. Điểm lá bài không được lấy trung bình hay cộng dồn; điểm đến từ độ nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của toàn hệ thống, với mức trừ vừa phải cho xung đột engine và việc thiếu Side Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 68 P(có ít nhất một trong 9 quái thú Yummy Cấp 1) = 0.74 với 5 lá và 0.81 với 6; P(lõi archetype mở được ít nhất một) = 0.995; vẫn cần bước khởi động Link-1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 55 11 lá main singleton và 7 lá main bộ ba; 37 trong 40 bản sao main không phải Yummy đúng tên (độ thuần 32.7%); một số Hand Trap vô dụng khi chưa có sân (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 không có bàn chơi nào phân tích được; Yummy Way Synchro và Fiendsmith Lacrima/Desirae cho trần hợp lý chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 không có mẫu combo, nên trung vị không đo được; giữ gần mức trung bình (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 65 12 Hand Trap, 9 quái thú Yummy tự Triệu hồi và 2 bản Yummy Link-1 Snatchy cho nhiều điểm khởi đầu độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Mignon, Yummy Surprise và Assist Yummy tái sử dụng từ Mộ; Fiendsmith Tract và Engraver hồi phục các mảnh Fiendsmith; số lượng Phép khiêm tốn (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 75 Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Dominus Purge, Forbidden Droplet và Desirae tạo thành một bộ tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 62 mật độ Hand Trap khi đi sau khoảng 90% theo bảng xác suất; phá sân nhờ vô hiệu hoá hiệu ứng của Desirae, -600 ATK của Lacrima và Nibiru (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 60 Nibiru 3000 ATK, Desirae 2800 ATK và Mignon +500 ATK cho mỗi quái thú Beast thuộc LIGHT cho sức kết liễu thật; end-board cần thời gian chuẩn bị (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 52 40 lá main trên 22 slot khác nhau; 15 lá tech và 37 bản sao ngoài archetype làm giảm độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 10 slot Link, 3 Synchro và 2 Fusion; chỉ 2 Snatchy và 3 Yummy Way Synchro là lõi, còn Spright Elf, S:P Little Knight và Moon of the Closed Heaven nằm ngoài kế hoạch (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 side_count 0 trong bản xuất; không có kế hoạch hay mẫu sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 không có Link giải đấu hay Scale meta; chỉ có sử dụng ở Cấp archetype, nên mức phù hợp format là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 chuỗi Link và Synchro nhiều bước cùng thời điểm kích hoạt Hand Trap cần nhiều quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.85 Combo + 0.15 Midrange (ước lượng; dùng trọng số chiều của hồ sơ Combo). Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); không có side deck (-2); rủi ro banlist (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc = 59.71 theo hồ sơ Combo, độ tin cậy giải đấu 52, sau đó tổng Tuner -5 = 53

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ starter khi mở: khoảng 74% có ít nhất một trong 9 quái thú Yummy trong 5 lá và khoảng 81% trong 6 lá bài, lõi archetype gần như luôn có mặt
  • Tương tác dày: 12 Hand Trap cho khoảng 90% có ít nhất một lá khi đi sau, cộng với hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ ở Desirae, Dominus Purge và Forbidden Droplet
  • Nhiều starter độc lập (Marshmao, Cooky, Lollipo, Cupsy, Fiendsmith Engraver) thay vì một lá điểm nghẽn duy nhất
  • Lựa chọn kết liễu mạnh: Nibiru 3000 ATK, Desirae 2800 ATK, buff ATK của Mignon

Điểm yếu

  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị không đo được
  • Độ thuần archetype thấp (32.7%) với 9 họ bài ngoài archetype và Extra Deck nhiều lá splash
  • Không có Side Deck (side_count 0) và không có kế hoạch sau side
  • Chuỗi Link-1 và Synchro nặng, nên người điều khiển cần nhiều quyết định mỗi lượt

Điểm nghẽn quan trọng

  • Bước khởi động Link-1: Snatchy (2 bản) và các Link-1 khác phải có mặt trước khi Yummy Way Synchro hoạt động
  • Hand Trap cần quái thú hoặc Phép/Bẫy trên sân để kích hoạt, nên sân trống có thể làm chúng đứng yên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Sky Striker Mecha - Hornet Drones 1 Lá bài Phép Yummy hoặc một lá Yummy tương thích Mignon thứ hai Hornet Drones (Limited) thêm một lá splash Sky Striker mà engine Yummy không dùng; một lá Yummy giữ bước khởi động Link-1 nhất quán
2 1 Spright Elf (Extra) 1 bản Yummy Link-1 hoặc Yummy Way Synchro Spright Elf nằm ngoài chuỗi Link-1 Yummy; thay bằng lá khác sẽ bổ sung cho engine lõi (Suy luận)
3 không có Side Deck gồm 5 đến 10 lá side_count 0 không có kế hoạch sau side; cần Side Deck cho lối chơi best-of-3 (Tạm thời)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ và số lượng bản sao cho Master Duel (40 main, 15 extra, 0 side); Banlist: Cupsy Yummy, Maxx C và Hornet Drones (Limited) ở 1 bản; Marshmao (Semi-Limited) ở 2 bản; Độ thuần archetype 32.7% và 37 bản sao ngoài archetype từ khối thành phần; Thống kê sử dụng: 23 dòng, 12 lá lõi có mặt (52.2%)
  • Suy luận: P(có ít nhất một starter Yummy) = 0.74 với 5 lá bài, 0.81 với 6 lá (siêu bội); mật độ Hand Trap cho khoảng 90% có ít nhất một lá khi đi sau; lớp tương tác và sức kết liễu của Desirae/Lacrima/Nibiru đọc từ hiệu ứng của lá bài; phụ thuộc bước khởi động Link-1 và đánh giá xung đột engine
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng hay Link giải đấu); khả năng thích ứng Side Deck (không có Side Deck); trung vị và trần combo (không có bàn chơi được ghi lại)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của người điều khiển đều không có; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và starter); Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck trong bản xuất (side_count 0); không có hướng dẫn đem (total_guides 0)

Xem thêm Master Duel

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top