Deck Odd-Eyes #770538 — Yu-Gi-Oh! TCG

46 lá Main, 15 Extra, gồm Cartoon Shade x3, Drytron Alpha Thuban x3, Drytron Nu II x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Odd-Eyes TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 55.1
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 46 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ritual Triệu hồi một quái thú Drytron Meteonis 4000-5000 ATK (Draconids / Quadrantids) thông qua Meteonis Drytron và nguyên liệu Hiến tế, sau đó tấn công hoặc dùng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ dựa trên việc loại bỏ; các sân Xyz và Link (Drytron Mu Beta Fafnir, Knightmare, Clear Wing, Worldsea Zealantis) và việc đưa Odd-Eyes Gravity Dragon hồi về tay
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm một Drytron searcher bằng Drytron Nova hoặc Cartoon Shade và một Phép Ritual (Meteonis Drytron, số bản giới hạn 2), sau đó Ritual Triệu hồi một quái thú Meteonis; các Bẫy trên tay được giữ lại để đáp trả phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler và Dark Ruler No More làm Bẫy trên tay để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại từ các Drytron searcher
  • Hồi phục: Drytron Fafnir và Meteonis Drytron đưa các Phép Drytron và quái thú từ Mộ trở lại; Drytron Mu Beta Fafnir và Ultimate Bright Knight Ursatron Alpha tìm lại quái thú Ritual tiếp theo
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao đạt điểm như vậy

Bộ máy Ritual Drytron của deck tìm được searcher một cách ổn định (P(ít nhất một searcher trong 5 lá trên tay) = 0.96, Suy luận), nhưng chỉ khoảng 21% các khởi đầu chứa một trong hai Phép Ritual Meteonis Drytron, nên Scale khởi động thực tế thấp hơn nhiều so với số lượng searcher gợi ý. Bộ tương tác của deck (9 Bẫy trên tay, 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 12 lá hiệu ứng loại bỏ) là phần mạnh nhất của danh sách, và deck được cộng điểm cho khả năng chống chịu khi đi sau cùng sức mạnh kết thúc qua Meteonis Draconids và Quadrantids 4000 đến 5000 ATK. Việc chấm điểm vẫn tuân theo hệ thống: Main Deck trải trên khoảng 23 lá bài khác nhau và khoảng 60 bản sao ngoài archetype, nên thương hiệu Odd-Eyes (độ thuần khiết theo tên chính xác 1.6%) không được cộng điểm, và không có chỉ số trung bình nào của lá bài được tính. Danh sách Không hợp lệ vì chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2 và không có Side Deck, nên điểm bị giới hạn ở 25 và chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 58 P(ít nhất một searcher trong 5 lá) = 0.96, nhưng các bản Meteonis Drytron chỉ cho 0.21 khi khởi động Ritual (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 45 23 lá Main khác nhau với xung đột giữa các archetype và nhiều lá không thuộc bộ máy ở Cấp 0 và 1 làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 65 Meteonis Draconids và Quadrantids đạt 4000-5000 ATK khi chuỗi Ritual hoàn tất; không có sân combo nào được ghi nhận (Suy luận, chỉ từ hiệu ứng)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có sân combo nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị và được đặt ở mức trung lập 50 (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 62 9 Bẫy trên tay và nhiều tuyến hồi phục Drytron cho nhiều phương án đáp trả độc lập trước một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Drytron Fafnir và Meteonis Drytron hồi phục lá bài từ Mộ, nhưng chi phí loại bỏ và Hiến tế Ritual tiêu hao tài nguyên nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 lá hiệu ứng loại bỏ, cùng các Bẫy Quick-Effect trên tay, tạo ra tương tác nhiều lớp ở sân cuối (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 62 Bẫy trên tay là phần lớn của kế hoạch đi sau (P(ít nhất một Bẫy trên tay trong 6 lá) = 0.75), kèm một số lá loại bỏ và vô hiệu hoá lên sân đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Meteonis Draconids và Quadrantids cung Cấp quái thú boss 4000-5000 ATK với hiệu ứng tấn công trực tiếp (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 23 lá Main khác nhau, 60 bản sao ngoài archetype và 12 ô tech khiến Main Deck thiếu mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 Extra Deck trộn lẫn Xyz, Link, Fusion, Synchro và Odd-Eyes Gravity Dragon mà không có bộ máy chung, nên hầu hết các slot mang tính tình huống (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu metagame hoặc giải đấu có ngày tháng, nên không thể đo mức độ phù hợp thể thức (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 30 Nhiều chuỗi Ritual, Hiến tế và loại bỏ cùng thời điểm Bẫy trên tay đòi hỏi nhiều quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 55.1, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột bộ máy (-2); không có side deck (-2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*55.1 + 0.20*40 - 12 = 40.1; Deck Không hợp lệ bị giới hạn ở 25 và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khởi đầu với lá starter: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ searcher và Bẫy trên tay dày đặc (21 lá hiệu ứng searcher và 9 lá Bẫy trên tay)
  • quái thú Ritual 4000-5000 ATK mang lại sức mạnh kết thúc
  • Cơ chế hồi về của Drytron mang lại khả năng grind nhất định

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited
  • Main Deck không có bộ máy chung: 60 bản sao ngoài archetype và 23 lá bài khác nhau
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Số bản Meteonis Drytron (2) khiến khởi đầu Ritual không ổn định

Điểm nghẽn quan trọng

  • Meteonis Drytron (2 bản) là Phép Ritual duy nhất khởi động tuyến Meteonis
  • Việc vượt giới hạn Ash Blossom khiến deck không thể chơi ở thể thức đã nêu cho đến khi được sửa

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế đúng số bản cho phép (ví dụ, bản thứ hai của một Drytron searcher hoặc một Bẫy trên tay khác) Khôi phục tính hợp lệ; deck không thể được chấm điểm bình thường khi vượt giới hạn
2 Các lá tech ngoài archetype (Cyber Emergency, Slacker Magician, Kikinagashi Fucho) Thêm Meteonis Drytron hoặc quái thú Ritual Drytron để tăng Scale khởi động Ritual Củng cố bộ máy và tăng Scale tiếp cận Meteonis Drytron
3 Không có Một Side Deck 15 lá Cho phép có kế hoạch sau khi đổi Side và giúp D12 được chấm điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 46, Extra 15, Side 0 (kích thước hợp lệ); Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn Semi-Limited 2 (Không hợp lệ); độ thuần khiết archetype theo tên chính xác 1.6%; 60 bản sao ngoài archetype; xác suất rút bài siêu bội từ Main Deck
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận bộ máy và ước tính brick; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; phân tách đi trước và đi sau; sức mạnh kết thúc từ chỉ số ATK và hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ phù hợp matchup và thể thức
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có thống kê mức sử dụng archetype; không có Link giải đấu hoặc dữ liệu Scale meta; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi đổi Side không thể đo lường; tiêu đề Deck là null

Xem thêm TCG

Odd-Eyes

Thông tin chi tiết của Odd-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top