Deck Power Patron #770571 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ars Magna the Finite and the Infinite x3, Elfnote Lucina x3, Elfnote Regina x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Power Patron TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Link Power Patron (Mediclius, Purification, Ars Magna Artmage) có ATK được tăng nhờ hiệu ứng của Ars Magna và Elfnote, được hỗ trợ bởi các boss Synchro như Cosmic Blazar Dragon, Chaos Angel và Crystal Clear Wing; Direct Synchro và các đòn tấn công Link sau khi hand trap đã dọn sạch tương tác; boss Pendulum Vidolium 5000 ATK là đòn kết liễu duy nhất.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu cốt lõi của archetype (Medius, Elfnote Regina, Mulcharmy Purulia hoặc Fuwalos), dùng hiệu ứng rút bài và tìm kiếm để đạt boss Power Patron Link hoặc Synchro vào lượt 2, đồng thời giữ Ash Blossom và Ghost Ogre làm lá bảo vệ trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng sáu lá trên tay để tung hand trap (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Nibiru, Ghost Ogre) vào lá khởi đầu của đối thủ, rồi xây lại qua hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và việc hồi sinh từ Medius.
  • Phục hồi: Phục hồi qua Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Medius và Theorealize, qua việc khôi phục từ Ars Magna Division và Union, cùng chuỗi Elfnote Regina — xây lại sân từ một hoặc hai lá còn sống sót.
  • Sau khi side: Không khả dụng: deck không đăng ký lá side nào, nên không có kế hoạch sau khi side và không có cách thích nghi với matchup.

Vì sao chấm điểm như vậy

Danh sách này Không hợp lệ theo giới hạn số lượng bản của TCG (Elfnote Lucina chạy 3 trên 1, Ash Blossom chạy 3 trên 2), nên nó không nhận điểm Theo Ngữ cảnh cuối cùng thông thường và bị giới hạn ở mức 30 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Cấu trúc là một hệ lai năm archetype (Power Patron, Elfnote, Ars Magna, Mulcharmy, Medius) mà lõi gần như luôn có trong tay mở đầu (khoảng 97 phần trăm theo ước lượng siêu bội, Suy luận), nhưng độ thuần tên chính xác chỉ 5.7 phần trăm, nên các engine chồng lấn ít hơn chỉ số lõi gợi ý. Tương tác là đặc điểm hệ thống mạnh nhất: 11 hand trap và khoảng 11 lá vô hiệu hoá giúp khả năng kháng khi đi sau cao, dẫn đến điểm Cấu trúc khoảng 50. Deck không được cộng điểm nào từ số liệu sử dụng, vốn chỉ xác nhận các lá lõi là có thật và có thể tiếp cận, cũng như không được cộng điểm nhờ độ phổ biến của archetype Power Patron. Điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài, mà đến từ tính nhất quán, tương tác và việc thiếu side deck trên toàn hệ thống; việc build không có lá side và các vi phạm giới hạn bản là lý do chính khiến điểm bị giới hạn.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 52 Lõi archetype có trong 5 lá mở đầu khoảng 97 phần trăm; các lá khởi đầu đơn bản khoảng 25 phần trăm cho mỗi lá 3 bản; trải rộng qua năm sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 40 16 lá singleton và 66 bản ngoài archetype (độ thuần tên chính xác 5.7 phần trăm) làm tăng rủi ro brick và xung đột Triệu hồi Thường (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Không có board phân tích được; trần sức mạnh là đọc hiệu ứng các dòng của Power Patron và boss Synchro, gồm ATK 5000 của Vidolium và việc tăng gấp ba ATK của Ars Magna (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có combo nào được cung Cấp; không đo được sản lượng trung vị, nên chấm dựa trên hiệu ứng và độ đa dạng lá khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 11 hand trap cộng với hồi sinh từ Medius, Elfnote và Ars Magna cho nhiều câu trả lời độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và hồi sinh từ Ars Magna cùng Theorealize bù đắp chi phí; không có dữ liệu chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân cuối & Chất lượng tương tác 70 Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Solemn Judgment, Gravity Collapse, Ghost Ogre, Nibiru và Cosmic Blazar vô hiệu hoá hoặc phá huỷ nhiều kích hoạt (cách đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá board 65 Sự hiện diện hand trap trên tay sáu lá khoảng 76 phần trăm (Suy luận); Scale thắng khi đi sau chưa được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 60 ATK 5000 của Vidolium, ATK 4000 của Cosmic Blazar, ATK 3500 của Chaos Angel và các lần tăng ATK của Ars Magna tạo sức kết liễu, nhưng không có dữ liệu sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 55 lá main với 16 slot singleton và 66 bản ngoài archetype; Scale slot lỏng lẻo (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 50 Extra Deck 15 lá với 10 Synchro, 3 Link, 1 Xyz và 1 Fusion; các boss Link và Synchro có thể tiếp cận nhưng nhiều lá không thuộc engine (cấu trúc đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 5 Không có lá side deck nào, nên không thích nghi sau khi side và không có kế hoạch best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; thiếu bối cảnh Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 35 Thời điểm dùng hand trap của năm archetype và nhiều lựa chọn Quick Effect khiến đường chơi khó vận hành nhất quán (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Control phụ (khoảng 80/20 theo trọng số hand trap và tương tác). Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm TCG

Power Patron

Thông tin chi tiết của Power Patron

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top