Deck Charmer #770620 — Yu-Gi-Oh! TCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Radiant Typhoon Eldam x3, Radiant Typhoon Krosea x3, Radiant Typhoon Swen x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Charmer TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
47± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 63
Đi sau 46

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo ngữ cảnh Cuối cùng: 47/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 54.5
Đi trước 63
Đi sau 46
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Radiant Typhoon (Krosea, Eldam, Swen, Fonix, Varuroon) được Triệu hồi Đặc biệt dưới điều kiện Mystical Space Typhoon hoặc không có Phép/Bẫy đối thủ, sau đó gây áp lực bằng các thân quái thú 2200-3000 ATK và các lá theo sau thuộc Link/Fusion.; quái thú Link và Fusion của Charmer (Dharc Gloomy, Wynn Verdant, Eria Gentle, Charmers of the Grand Circle) và các quái thú lật úp cướp quyền điều khiển, biến một lần đổi bài thành quyền điều khiển sân.
  • Lượt 1 (đi trước): quái thú khởi đầu Radiant Typhoon ở lượt 1 (Krosea, Eldam hoặc Swen) được Triệu hồi khi đối thủ không điều khiển Phép/Bẫy nào, tiếp theo tìm kiếm bằng Radiant Typhoon Vision hoặc Chant và một Phép Đấu nhanh để chuyển sang Varuroon hoặc Fonix.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở Droll & Lock Bird hoặc Mystical Space Typhoon để loại bỏ tương tác đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các kích hoạt Radiant Typhoon dựa trên Mộ; kế hoạch này mỏng và phụ thuộc lên tay 6 lá.
  • Hồi phục: Mystical Space Typhoon, Radiant Typhoon Vision, Chant, Manifestation và Ascendance mỗi lá đều đưa về hoặc thêm một Mystical Space Typhoon khi bị nó phá huỷ, và các lá tìm kiếm Spellbook xây lại tay bài.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; pilot chỉ có thể Tuner deck giữa các ván trong phạm vi 52 lá Main Deck.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở một kế hoạch khả thi ở lượt 1 khi đi trước: chín bản Radiant Typhoon Krosea, Eldam và Swen đều có thể Triệu hồi khi đối thủ không điều khiển Phép/Bẫy nào, và khoảng 63 phần trăm tay mở đầu khi đi trước chứa ít nhất một trong số đó (Ước tính siêu bội suy luận). Lợi thế lá bài mạnh, với 30 lá có hiệu ứng tìm kiếm, các hiệu ứng rút bài Spellbook và khả năng hồi sinh Radiant Typhoon Vision/Chant nâng điểm chiến lược cày bài. Khả năng chuyển hoá thành chiến thắng là đáng tin nhưng chưa được đo lường, vì không có thế cờ nào được ghi nhận, nên trần và sàn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Tương tác mỏng trong một thể thức trừng phạt điều đó: một bẫy tay, khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Varuroon và Mandate, cùng một số ít quái thú lật úp cướp quyền điều khiển. Điểm bị kéo xuống bởi Main Deck 24 lá đơn lẻ chia thành ba hoặc bốn engine phụ cạnh tranh nhau (Radiant Typhoon, Spellbook, Dark Time Wizard, Possessed/Charmer), Side Deck trống, và chỉ 2 trên 25 lá Charmer thuộc lõi sử dụng hiện diện; độ phổ biến và sức mạnh từng lá không được tính trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Engine 66 P(có ít nhất một trong 9 quái thú khởi đầu Radiant trong tay mở 5 lá) xấp xỉ 0.63; các quái thú khởi đầu có thể Triệu hồi ở lượt 1 khi đối thủ không có Phép/Bẫy, 3 bản MST là chìa khoá đưa vào Mộ (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Tay hỏng 52 24 trên 34 lá Main Deck riêng biệt là lá đơn; các thành phần Spellbook và Dark Time Wizard chỉ tự đủ một phần, nên một số tay bị chết hoặc mâu thuẫn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có thế cờ nào phân tích được, nên trần được suy ra từ mật độ tìm kiếm và Triệu hồi của Radiant, 30 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các lá theo sau Link/Fusion (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 dữ liệu combo có không thế cờ nào; sản lượng trung vị chưa được đo và được giả định ở mức vừa phải do nhiều quái thú 500 ATK đơn lẻ (Suy luận, thiếu dữ liệu)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 62 Bốn lá Radiant đưa MST từ deck trở lại khi bị nó phá huỷ, cộng thêm nhiều thân quái thú khởi đầu tạo ra các tuyến khởi động lại độc lập sau một lần bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Cày bài 68 Các lá tìm kiếm, Spellbook of Secrets and Knowledge rút 2, Radiant Typhoon Vision rút 2 và Mandate rút 1 tạo lợi thế lá bài mạnh (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng Cuối sân & Tương tác 60 Varuroon vô hiệu hoá, Totem Bird và Mandate vô hiệu hoá, Jinzo phá huỷ bẫy, và sáu quái thú lật úp cướp quyền điều khiển tạo độ rộng; chỉ có một bẫy tay thực sự (Droll) và không có floodgate (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá thế cờ 45 Không có dữ liệu tách biệt cho đi sau; chỉ Droll và MST thực sự thách thức một thế cờ đã thiết lập sau tay 6 lá bài, và các quái thú khởi đầu Radiant cần vùng S/T đối thủ trống (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 66 ATK của boss cuối sân đạt 2200-3400 (Fonix 3000, Shiina 2900, Red-Eyes Exceed 3400, Krosea 2200) với khả năng né của Link (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 40 52 lá Main với 24 lá đơn, chỉ 22.4 phần trăm độ thuần tên archetype chính xác, và nhiều lá lệch kế hoạch (Aoi, Aussa, Jinzo, Alligator's Dragon Knight) (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 15 lá Extra: 10 Link (9 loại riêng biệt), 3 Fusion, 2 Xyz; nhiều lá Link và Fusion cần mục tiêu Charmer hoặc Radiant, nhưng Totem Bird và Number 75 có thể tiếp cận bằng quái thú WIND Cấp 3 (Thành phần đã xác minh, truy cập suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 12 Side Deck trống (0 trên 15 ô), nên kế hoạch best-of-3 không có khả năng thích nghi (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ Phù hợp Thể thức 45 Không có Link giải đấu, không có thị phần meta và không có mẫu metagame có ngày tháng; mức độ phù hợp thể thức tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Nhiều điều kiện Triệu hồi, hiệu ứng kích hoạt từ Mộ và các quái thú lật úp đơn lẻ đòi hỏi quyết định và trình tự thường xuyên (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54.5, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 46, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Tuner: xung đột engine (-3); độ gọn engine (-2); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời) = 0.80*54.5 + 0.20*52 - 7 = 47

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.63 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-lá-khởi-đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín quái thú khởi đầu Radiant Typhoon với điều kiện Triệu hồi ở lượt 1 dễ đáp lại khi đi trước
  • Lợi thế lá bài mạnh từ 30 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các hiệu ứng rút bài Spellbook
  • Nhiều tuyến hồi sinh MST (Vision, Chant, Manifestation, Ascendance) tạo ra các lần khởi động lại có thể lặp lại
  • Nhiều thân quái thú cuối sân ATK cao và khả năng né của Link

Điểm yếu

  • Gần như không có bẫy tay (chỉ một, Droll and Lock Bird, ở mức Limited)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi giữa các ván
  • Các engine phụ xung đột và nhiều lá đơn có nguy cơ tạo tay chết
  • Chỉ 2 trên 25 lá Charmer thuộc lõi sử dụng hiện diện, nên danh sách lệch khỏi tiêu chuẩn archetype

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mystical Space Typhoon (3 bản) là chìa khoá cho điều kiện Triệu hồi Radiant khi đối thủ điều khiển Phép/Bẫy
  • Droll and Lock Bird là bẫy tay duy nhất và ở mức Limited, nên một bản trên tay là câu trả lời chính cho các thế cờ khi đi sau

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Spiritual Water Art - Aoi Một Side Deck gồm 15 lá với bẫy tay và vô hiệu hoá có mục tiêu cho metagame Aoi cần tế hiến quái thú WATER và một hiệu ứng gây nhiễu tay mà engine hiếm khi cần; Side Deck trống là khoảng trống lớn nhất trong D12.
2 Một lá lệch kế hoạch đơn lẻ (Spellbook of Knowledge hoặc Alligator's Dragon Knight) Bản thứ hai của một lá Radiant Typhoon hoặc lá hồi sinh MST Giảm nguy cơ tay hỏng do lá đơn và củng cố engine phụ mạnh nhất mà không thêm engine mới.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 52 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; trạng thái Banlist Limited cho Droll and Lock Bird, Radiant Typhoon Chant và S:P Little Knight, mỗi lá chạy 1 bản; phân tích Extra Deck 10 Link, 3 Fusion, 2 Xyz; 24 lá đơn trong Main Deck; độ thuần archetype chính xác 22.4 phần trăm; sự hiện diện lõi sử dụng 2 trên 25 (8 phần trăm)
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu khi đi trước xấp xỉ 0.63 từ ước tính siêu bội; trần và sàn chỉ từ hiệu ứng của lá bài, không có thế cờ nào được ghi nhận; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; lợi thế lá bài từ hiệu ứng tìm kiếm và rút bài; điểm yếu khi đi sau từ tay 6 lá và các điều kiện Triệu hồi có điều kiện
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup, không có mẫu metagame có ngày tháng; mức phù hợp thể thức (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thị phần archetype và thành tích đối đầu theo từng pilot không có, nên không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước, đi sau, matchup và tay hỏng là Suy luận hoặc Không rõ; Side Deck trống, nên D12 không thể đo lường từ dữ liệu sau khi đổi bài; tiêu đề deck là null, nên deck chỉ được xác định bằng nhãn archetype Charmer và danh sách lá bài

Xem thêm TCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top