Deck Stardust Bystial #770641 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Stardust Bystial Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 64
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 62.7
Đi trước 64
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Synchro gây sát thương (Red Supernova Dragon, Tyrant Red Dragon Archfiend, Bystial Dis Pater, Red Nova Dragon) sau các tuyến Resonator và Archfiend Synchro; áp lực từ Red Dragon Archfiend và Hot Red Dragon Archfiend Abyss/Bane, cùng với các lượt tìm kiếm Crimson Gaia và Crimson Call
  • Lượt 1 (đi trước): Resonator Call hoặc tìm kiếm Vision/Soul Resonator, sau đó Tuner cộng non-Tuner để Triệu hồi Synchro boss, giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Droll để bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash, Droll, Maxx C và Dominus Impulse để phá starter của đối thủ, sau đó dựng lại qua các lượt tìm kiếm Resonator và Triệu hồi Synchro
  • Hồi phục: Hồi phục qua các Resonator trong Mộ (Synkron, Soul, Vision, Crimson Resonator) và Crimson Call, rồi Synchro lại thành boss
  • Sau khi Side: Không chạy Side Deck nên không có kế hoạch sau Side; Master Duel chơi một ván duy nhất

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Synchro-midrange, không dựa trên độ phổ biến hay trung bình điểm của từng lá. Các lá tìm kiếm (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm, khoảng 93.5% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá) và lõi archetype 12 bản (khoảng 85% có ít nhất một lá trên tay) mang lại cách mở đầu đáng tin cậy với một tuyến Tuner và Synchro. Chín hand trap, khoảng chín lá vô hiệu hoá và mười một lá loại bỏ cho phép deck ngắt lượt đối thủ và hồi phục qua các Resonator trong Mộ, giữ cho kế hoạch midrange tiếp tục sau khi bị gián đoạn. Các lá kết thúc (Red Supernova, Tyrant, Dis Pater, Red Nova, Bane) mang lại sức kết liễu. Điểm bị kéo xuống bởi việc không có Side Deck, chưa có combo hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận, và Main Deck trải qua nhiều sub-archetype (chỉ đạt 0% độ thuần theo tên chính xác). Nhãn archetype Stardust Bystial không khớp với danh sách, vì phần lớn là Resonator và Red Dragon Archfiend, nên điểm số phản ánh danh sách như đã build.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 72 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.94; P(>=1 lá lõi archetype trên tay) ~0.85; Mật độ Tuner cao (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng (brick) 62 Hand trap và phép/bẫy level 0 có thể thành tay hỏng khi không có mục tiêu; không có Side để sửa; Main 40 lá với 5 lá có 2 bản và 6 lá có 3 bản (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 58 Không có bàn chơi ghi nhận nào có thể phân tích; trần sức mạnh đọc từ hiệu ứng của các chuỗi Tyrant, Red Dragon Archfiend và Crimson Gaia (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Không có combo ghi nhận để đo sản lượng trung vị; sàn được giữ gần mức trung bình nhờ gói hand trap (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 Chín hand trap, nhiều boss Synchro có hiệu ứng vô hiệu hoá và ba engine độc lập (Resonator, Archfiend, Bystial) (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 70 Các Resonator trong Mộ hồi lại qua Synkron, Soul và Vision; Crimson Call và Mulcharmy Fuwalos bổ sung rút bài/hồi sinh (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 Ash, Infinite Impermanence, Droll, Maxx C, Dominus Impulse, Chains của Red Dragon Archfiend và Zalen tạo nhiều lớp vô hiệu hoá và loại bỏ (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 68 Kế hoạch đi sau dựa nhiều vào hand trap và hiệu ứng phá sân của Red Dragon Archfiend; không có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 74 Trần ATK của boss là 3000-4000 (Red Supernova 4000 ATK, Tyrant 3500, Dis Pater 3500, Red Nova 3500) (Chỉ số đã xác minh, kết liễu là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 40 lá với 13 phép/bẫy level 0 và 23 lá Main khác nhau; phân bố archetype lẫn lộn (generic 24, Resonator 11, Archfiend 8) (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 15 lá Synchro Extra với các tuyến Red Dragon Archfiend và 2 bản Red Rising Dragon; không có dữ liệu số lần Triệu hồi từ Extra Deck (Thành phần đã xác minh, khả năng truy cập là Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck trong danh sách (0 trên 15 slot) và Master Duel không có kế hoạch sau Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Nhiều quyết định trình tự Synchro và một số lá trùng tên thuộc sub-archetype khác nhau; khối lượng quyết định ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62.7, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(62.7) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(58) + Hệ số ngữ cảnh(-2) = 59.7, làm tròn thành 60 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một starter: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.15 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm cao (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) cho Scale tiếp cận starter cao
  • Chín hand trap và lớp vô hiệu hoá dày cho khả năng tương tác ở cả hai lượt
  • Trần boss Synchro mạnh (3000-4000 ATK)
  • Danh sách hợp lệ, mọi lá bị giới hạn đều đúng số bản cho phép

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi hay kế hoạch sau Side
  • Chưa có combo hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được xác minh
  • Build trộn nhiều sub-archetype khiến tính nhất quán của engine phụ thuộc vào một số quân Resonator và Archfiend cụ thể
  • Nhãn archetype không khớp với danh sách

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend và Tyrant là hai lá kết thúc chính; mất chúng trước một lá loại bỏ sẽ để lại các boss yếu hơn
  • Maxx C và Magnamhut là các lá Limited chỉ có một bản, nên mất một trong hai là mất bản duy nhất

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ bớt Thêm Lý do
1 Một bản Dominus Impulse Một lá tương tác hoặc tìm kiếm thêm, hoặc một Side Deck nếu mode cho phép Loại bỏ rủi ro bẫy chết khi không có mục tiêu Dominus và bổ sung độ phủ cho khoảng trống về độ ổn định
2 Xác nhận nhãn archetype Stardust Bystial không phải engine chính của danh sách; nhãn này có thể làm sai lệch thống kê ở Cấp archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ (40/15/0) theo luật kích thước Master Duel; các lá bị giới hạn đúng số bản cho phép (Magnamhut 1 Limited, Maxx C 1 Limited, Droll 2 Semi-Limited); Phân bố số bản 12x1, 5x2, 6x3; Xác suất siêu hình học của nhóm lõi P(>=1 trong 5 lá trên tay) 0.85
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy Droll, Maxx C, Ash, Mulcharmy và Fydraulis là các lá nền tảng của archetype
  • Suy luận: Ước tính Scale tay hỏng và khả năng tiếp cận starter; mật độ tương tác từ hiệu ứng; sức mạnh và sản lượng trung vị của trần chỉ dựa trên hiệu ứng; sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Độ phù hợp matchup và format (không có mẫu meta); Sức mạnh meta (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: không có Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau hay các matchup; Sức mạnh meta là tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày; nhãn archetype Stardust Bystial không khớp với danh sách, nên các thống kê ở Cấp archetype có thể không áp dụng

Xem thêm Master Duel

Stardust Bystial

Thông tin chi tiết của Stardust Bystial

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top