Deck Archfiend #770642 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Bone Archfiend x2
- Bystial Druiswurm x1
- Bystial Magnamhut x1
- Droll & Lock Bird x2
- Earthbound Prisoner Stone Sweeper x1
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Power Vice Dragon x3
- The Bystial Lubellion x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Crimson Resonator x1
- Darkness Resonator x1
- Fydraulis Harmonia x3
- Soul Resonator x2
- Synkron Resonator x1
- Vision Resonator x1
- Crimson Call x1
- Crimson Gaia x2
- Resonator Call x3
- Dominus Impulse x2
- Infinite Impermanence x3
- King's Resonance x1
- Red Dragon Archfiend's Chains x1
Extra Deck (15)
- Bystial Dis Pater x1
- Crimson Blade Dragon x1
- Crimson Dragon Quetzalcoatl x1
- Hot Red Dragon Archfiend Abyss x1
- Hot Red Dragon Archfiend Bane x1
- Red Dragon Archfiend x1
- Red Nova Dragon - Burning Soul x1
- Red Rising Dragon x2
- Red Supernova Dragon x1
- Scarred Dragon Archfiend x1
- Storm-Bane Dragon Destorbim x1
- The Crimson King x1
- Tyrant Red Dragon Archfiend x1
- Zalen the Shackled Dragon x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Cấu trúc Deck | 66 |
| Đi trước | 65 |
| Đi sau | 68 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy Giải đấu | 62 |
- Chiến thuật chính: Combo
- Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
- Thể thức: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Synchro Summon một boss từ Extra Deck 15 lá (Tyrant Red Dragon Archfiend, Red Supernova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Bane, Bystial Dis Pater, Storm-Bane Dragon Destorbim) bằng một Tuner cùng các quái thú non-Tuner trên sân, được xây từ các lá khởi động của Resonator và Archfiend.; Áp lực từ Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon Archfiend, với việc hồi sinh Bystial và Resonator mở rộng sân sau một đợt loại bỏ.
- Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm (Resonator Call, Crimson Gaia, Power Vice Dragon, Mulcharmy Fuwalos) để tìm một Tuner, rồi Synchro Summon vào boss Cấp 7 đến 10; giữ Infinite Impermanence hoặc Ash Blossom cho lá khởi động đầu tiên của đối thủ.
- Lượt 2 (đi sau): Dùng một trong 9 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll and Lock Bird, Dominus Impulse) để phá lá khởi động của đối thủ, rồi xây lại sân qua Soul Resonator, Bone Archfiend hoặc Fydraulis Harmonia.
- Phục hồi: Hồi sinh các quái thú Resonator từ Mộ (Synkron Resonator, Vision Resonator, Crimson Call) và Synchro Summon lại qua Red Rising Dragon hoặc Crimson Dragon Quetzalcoatl; Crimson Gaia và Resonator Call bổ sung lại tay.
- Sau khi đổi side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau side; mọi Tuner phải diễn ra bên trong Main Deck.
Vì sao đạt điểm này
Deck đáng tin cậy trong việc mở ra kế hoạch Synchro: 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và xác suất 0.94 có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá cho phép nó tìm được Tuner trong hầu hết các lượt (Suy luận, siêu bội). 9 hand trap của nó (khoảng 81 phần trăm khả năng có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau) cùng các hiệu ứng vô hiệu hoá nhiều lớp tạo ra khả năng đối phó lá khởi động đầu tiên của đối thủ mạnh bất thường, đây là động lực chính của điểm tương tác và điểm kháng cự. Sức mạnh kết thúc cao vì Extra Deck có nhiều boss 3500 đến 4000 ATK với cơ chế hồi sinh qua Tuner, nhưng chưa có dữ liệu board combo nào, nên trần và trung vị chỉ được ước lượng từ hiệu ứng của lá bài và giữ ở mức gần trung bình. Độ phổ biến không được cộng điểm: dữ liệu sử dụng theo archetype chỉ xác nhận danh sách này là có thật, không phải là mạnh; điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và chất lượng boss trên hệ thống chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Độ thuần tên chính xác 14.5 phần trăm, sự pha trộn các sub-archetype Resonator, Bystial và Archfiend với các điều khoản Extra Deck xung đột, và việc không có Side Deck nào giữ điểm cuối cùng ở mức đầu những năm 60.
Điểm theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine | 70 | P(ít nhất một lá khởi động 3 bản trong tay 5 lá) là 0.34 cho mỗi lá bài, còn P(ít nhất một) của nhóm lá có hiệu ứng tìm kiếm là 0.94; khả năng tiếp cận engine cao vì các lá tìm kiếm dày đặc (Suy luận). |
| D2 | Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý Brick | 68 | 12 slot singleton và 9 lá hand trap không phải quái thú làm tăng một chút rủi ro lá chết, nhưng hand trap giữ cho hầu hết các tay vẫn hoạt động được; tỉ lệ brick là ước lượng, không phải đo lường (Suy luận). |
| D3 | Chuyển hoá Combo & Trần | 58 | Các boss Synchro 3500 đến 4000 ATK với hồi sinh qua Tuner cho trần cao, nhưng không có board nào được ghi nhận để xác nhận một chuỗi (Suy luận, chỉ từ hiệu ứng). |
| D4 | Sàn Combo & Sản lượng Trung vị | 52 | Không có board combo nào được cung Cấp, nên trung vị và sàn không được đo và được giữ ở mức trung tính (Tạm thời). |
| D5 | Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng Đường đi | 74 | Chín hand trap thuộc ba loại vô hiệu hoá khác nhau cùng với hồi sinh quái thú Resonator từ Mộ tạo ra nhiều đường đi độc lập sau khi bị phá (Suy luận). |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn | 72 | Crimson Gaia, Resonator Call và các quái thú Resonator trong Mộ phục hồi tài nguyên qua các lượt, dù chi phí Extra Deck khá nặng (Suy luận). |
| D7 | Chất lượng Sân cuối & Tương tác | 74 | Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Chains của Red Dragon Archfiend, Zalen và Storm-Bane Destorbim tạo ra tương tác nhiều lớp với các boss bền bỉ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài). |
| D8 | Sức mạnh Đi sau & Phá bàn | 70 | Hand trap, Maxx C cùng Droll and Lock Bird làm chậm đối thủ đi sau, nhưng deck không có lá phá toàn sân nào ngoài Red Dragon Archfiend (Suy luận). |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc | 76 | Bốn boss Extra hoặc lớn hơn đạt từ 3500 ATK hoặc lớn hơn, và Red Supernova Dragon đạt 4000 ATK (chỉ số lá bài đã xác minh). |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck | 60 | Main 40 lá với 23 lá khác nhau; độ thuần tên chính xác 14.5 phần trăm và 47 bản sao ngoài archetype làm giảm tính đưa kết, dù lõi khá gọn (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận). |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck | 70 | 15 trên 15 slot Extra được dùng bởi quái thú Synchro, với vài boss 3500 ATK và các bản Red Rising Dragon dư thừa; không thấy điểm yếu slot bắt buộc nào rõ ràng (Thành phần đã xác minh). |
| D12 | Khả năng thích ứng Side Deck | 40 | Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có khả năng thích ứng sau side và không thể đo lường (Tạm thời). |
| D13 | Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức | 50 | Có dữ liệu sử dụng theo archetype nhưng không có Link giải đấu, tỉ lệ meta hay hồ sơ trận đấu nào, nên mức phù hợp matchup là tạm thời (Tạm thời). |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi | 55 | Các chuỗi Synchro nhiều bước với nhiều giới hạn Một lần mỗi lượt và thời điểm vô hiệu hoá tạo ra tải quyết định cao cho người chơi (Suy luận). |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến thuật: Combo chính (100 phần trăm); đã cân nhắc hồ sơ Midrange cho bộ khung hand-trap và hồi sinh nhiều, nhưng trọng số của hồ sơ Combo lên D1, D3 và D5 phù hợp hơn với lộ trình Synchro.. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: xung đột engine (-2); không có Side Deck (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời) = 0.80*66.1 + 0.20*62 - 3 = 62.3
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động — - Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau
Điểm mạnh
- Bộ tìm kiếm dày đặc (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp engine Synchro có thể tiếp cận trong hầu hết tay khởi đầu
- Chín hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp và phục hồi qua các lượt
- Vài boss Extra 3500 đến 4000 ATK với hồi sinh qua Tuner
- Hợp lệ trong Master Duel với các lá bị giới hạn ở số bản cho phép
Điểm yếu
- Độ thuần tên chính xác 14.5 phần trăm: danh sách pha trộn các đường đi Resonator, Bystial và Archfiend
- Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side
- Không có board combo hay dữ liệu tỉ lệ thắng, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng
- Phụ thuộc nặng vào Tuner trong Main Deck để kết nối với Extra Deck (12 Tuner)
Điểm nghẽn quan trọng
- Phải có một Tuner trên sân để Synchro; mất Tuner vì lá khởi động đầu tiên sẽ làm đình trệ chuỗi boss
- Nhiều giới hạn Một lần mỗi lượt và giới hạn triệu hồi Extra Deck có thể xung đột khi trộn các đường đi từ các sub-archetype khác nhau
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Zalen the Shackled Dragon | The Crimson King | The Crimson King có tỉ lệ đưa vào archetype 87.5 phần trăm trong thống kê sử dụng và vắng mặt trong danh sách này; việc đổi giữ Extra Deck ở mức 15 (Suy luận từ dữ liệu sử dụng). |
| 2 | Một bản Crimson Resonator | Side Deck từ 0 đến 15 lá được cho phép; thêm một side nhỏ sẽ có các lựa chọn sau side | Side Deck đang đăng ký là 0 lá bài, nên danh sách không có kế hoạch thích ứng (Tạm thời). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong quy định kích thước của Master Duel; Số bản bị giới hạn: Bystial Magnamhut 1 trên 1 Limited, Maxx C 1 trên 1 Limited, Droll and Lock Bird 2 trên 2 Semi-Limited; Extra Deck gồm 15 quái thú Synchro; Dữ liệu sử dụng: The Crimson King 87.5 phần trăm đưa vào, vắng mặt trong danh sách này
- Suy luận: Xác suất nhóm lá tìm kiếm có ít nhất một trong tay 0.9354 và xác suất nhóm hand trap có ít nhất một khi đi sau 0.8082; khả năng tiếp cận engine, rủi ro brick và chất lượng tương tác được đọc từ hiệu ứng của lá bài; ước tính sức mạnh đi trước và đi sau
- Tạm thời: Trung vị và sàn điểm, vì chưa có board combo; mức phù hợp matchup và thể thức, vì chưa có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; khả năng thích ứng sau side, vì không có Side Deck
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và hồ sơ trận của từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào trong YGOVN cho tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup, brick hay OTK. Điểm Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày. Dữ liệu sử dụng không nhất quán: Red Rising Dragon (ref 66141736) được liệt kê là in_this_deck false trong core_cards và missing_core, nhưng deck có 2 bản trong Extra Deck. Side Deck trống, nên điểm sau side dựa trên việc thiếu kế hoạch
Không tải được combo





