Deck Phantom Beast (Chimera) #770667 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 17 Extra, gồm Cornfield Coatl x3, Gazelle the King of Mythical Claws x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Phantom Beast (Chimera) OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 47

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 55
Đi trước 58
Đi sau 47
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Điều kiện thắng & Kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Fusion và Link do Chimera the Illusion Beast, Guardian Chimera, Black Chaos và Black Luster Soldier dẫn dắt (Suy luận từ nội dung lá bài); Các quái thú đánh mạnh qua Ritual của Light and Darkness và Magician of Dark Chaos, Black Chaos, cùng áp lực từ Fiendsmith Lacrima
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi qua Gazelle, Nightmare Apprentice và Chimera Fusion để đạt Chimera Fusion, được hỗ trợ bởi Ash Blossom và Droll & Lock Bird (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll, Cornfield Coatl, Mirror Swordknight) để ngắt, sau đó xây lại qua rút bài của Mulcharmy và hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ qua Chimera Fusion, Mirror Swordknight và Cornfield Coatl, cùng rút bài từ Mulcharmy (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Lý do điểm số như vậy

Danh sách này không thể nhận điểm bình thường: nó có 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring (giới hạn OCG là 2) và 17 lá bài Extra Deck (giới hạn 15), nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và chỉ được xem như đánh giá cấu trúc. Về mặt cấu trúc, hệ thống mở đầu khá tốt: 27 lá bài có nội dung tìm kiếm cho khoảng 98% P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu), và các hướng Chimera, Light and Darkness Ritual và Fiendsmith có phần hỗ trợ lẫn nhau. Điểm bị kéo xuống do thiếu Side Deck, bốn lá thuộc diện Hạn chế/Bán hạn chế nằm trong phần lõi, không có dữ liệu trận đấu đã ghi nhận để đo mức sàn hay trung vị, và không có dữ liệu giải đấu hay meta. Điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của archetype.

Điểm từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 70 P(ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.27; nhóm 27 lá có nội dung tìm kiếm cho khoảng 0.98 P(>=1 trên tay) (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay bị brick 62 27 lá có nội dung tìm kiếm và các lá khởi đầu 3 bản giúp tay hữu dụng, nhưng nhiều quân Fusion và Ritual sẽ vô dụng nếu thiếu lá đi cùng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 60 Trần được đọc từ nội dung lá bài: Chimera Fusion dẫn tới Chimera Illusion Beast hoặc Guardian Chimera, và Black Chaos hoặc Black Luster Soldier qua Ma Pháp Ritual; không có dữ liệu trận đã ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 45 Không có combo nào có thể phân tích, nên sản lượng trung vị chưa rõ và chỉ dựa trên nội dung hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 58 Bốn hand trap cộng với hồi sinh từ Mộ của Mirror Swordknight và Cornfield Coatl tạo nhiều cách đáp trả độc lập cho cùng một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn 60 Các lá tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy giúp tái tạo tài nguyên; Extra Deck dư thừa làm giảm tính linh hoạt (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 Droll, Ash, Mind Shuffle, Spell Shattering Sword và Forbidden Droplet tạo tương tác nhiều tầng; nhóm hand trap cho khoảng 0.40 P(ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau) (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 50 Mật độ hand trap khi đi sau khá ổn, nhưng các sân Ritual và Fusion cần thời gian để dựng; chưa có dữ liệu khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 62 Một số boss có ATK trên 3000 (Black Chaos, Black Luster Soldier, Guardian Chimera 3300, Chimera Illusion Beast 3100) tạo sức kết thúc trận, tùy thuộc vào việc hồi phục Chimera Fusion (Chỉ số đã xác minh, cách dùng là suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 52 lá Main nằm trong khoảng 40-60, nhưng việc xếp 3 bản cho 34 lá khác nhau khiến chỗ cho lá linh hoạt rất ít (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 40 17 lá Extra vượt mức tối đa 15 của OCG, là một sự dư thừa không hợp lệ; không có lá trùng để tận dụng (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Hoàn toàn không có Side Deck nên gần như không có khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Số lượng đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 45 Chưa có Scale chọn trong giải đấu hay mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp format chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 45 Nhiều đường Fusion, Ritual và Synchro, cộng với nhiều hand trap, nghĩa là có nhiều điểm quyết định và gánh nặng sai sót cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox là phụ, được xem xét nhưng không cộng vào vì trọng số Cấu trúc đã bao gồm cùng các khía cạnh. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-3); no_side_deck (-2); extra_deck_overflow (-1). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(54.7) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(52) + hệ số Tuner theo ngữ cảnh(-6) = khoảng 48. Đã áp giới hạn do danh sách không hợp lệ: điểm cuối được đặt là 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc). Sức mạnh Meta là null (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.27 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối chơi khi đi trước so với 0 lối chơi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Nội dung tìm kiếm dày (27 lá) giúp tay mở đầu rất hữu dụng
  • Có nhiều boss ATK trên 3000 kèm khả năng hồi sinh
  • Tương tác nhiều tầng từ hand trap và bẫy/phép vô hiệu hoá

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn số bản và Extra Deck có 17 lá
  • Không có Side Deck
  • Bốn lá thuộc diện Hạn chế/Bán hạn chế tập trung ở phần lõi
  • Nhiều lá khởi đầu 3 bản, ít chỗ cho lá linh hoạt

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chimera Fusion (3 bản) là lá khởi đầu chính và là đường hồi sinh chủ yếu
  • Extra Deck dư thừa khiến danh sách không thể nộp như hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 hand trap hoặc lá staple không bị hạn chế Đưa lá Bán hạn chế về đúng giới hạn 2 bản
2 2 lá Extra Deck (Link hoặc Fusion có hiệu ứng thấp nhất) không có Đưa Extra Deck về 15 để đúng giới hạn OCG
3 0 Một Side Deck 15 lá Thêm kế hoạch sau khi đổi Side, thứ mà danh sách hiện tại hoàn toàn thiếu

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 52 trong khoảng 40-60 của OCG; Extra 17 vượt giới hạn 15; Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ; bốn lá Hạn chế/Bán hạn chế trong danh sách; chỉ số và nội dung của các lá đã liệt kê
  • Suy luận: Chiến lược chính là Midrange và phụ là Toolbox; Ước tính độ ổn định dựa trên xác suất rút bài hypergeometric và số lượng lá tìm kiếm; Mô tả kế hoạch khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta; Mức phù hợp format (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ nội dung hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale chọn meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều không có; Không có dữ liệu Scale thắng; Scale thắng khi đi trước/sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Deck không có tên và không có Side Deck

Xem thêm OCG

Phantom Beast (Chimera)

Thông tin chi tiết của Phantom Beast (Chimera)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top