Deck Mermail #770715 — Yu-Gi-Oh! OCG

51 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Purulia x3, Neptabyss, the Atlantean Prince x3, Warchief of Atlantis x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mermail OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 51 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các board WATER Xyz/Synchro/Link (Poseidra Abyss, Abysstrite, Icejade Gymir Aegirine, Levia-Dragoon) được tiếp cận thông qua tìm kiếm Atlantean và Umi cùng các động cơ rút bài (Mulcharmy, Neptabyss); các lượt Link/sân với Atlantis và Daedalus khi Atlantis, City of the Sea Dragon đã được đưa ra, với Advent of Atlantis và Monster Arms of Atlantis là bước tiếp theo.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Neptabyss, Warchief, Mulcharmy hoặc Fish Sonar để tìm kiếm và Triệu hồi Đặc biệt một động cơ WATER, sau đó mở rộng sang boss Cấp 7 từ Extra Deck trong khi giữ Ash Blossom và Droll sẵn sàng.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll và Maxx C làm tương tác cho lần Triệu hồi hoặc rút bài đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại board WATER thông qua Mulcharmy và Poseidra.
  • Hồi phục: Hồi phục thông qua hiệu ứng rút bài của Mulcharmy Purulia và Mulcharmy Fuwalos, Deep Sea Minstrel, và việc tái sử dụng Mộ mang lá bài Atlantis (Monster Arms, Siren Vortex, Levia-Dragon).
  • Sau khi đổi bài (siding): Chưa đăng ký Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; danh sách không thể Tuner sau ván một.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Deck mở được động cơ một cách đáng tin cậy: 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm đưa ít nhất một lá tìm kiếm vào năm lá mở đầu với xác suất khoảng 0.86, và nhóm lõi archetype (22 bản) cho xác suất khoảng 0.95 để có ít nhất một thành phần trên tay. Bộ tương tác dày đặc (14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 13 lá có hiệu ứng loại bỏ và 7 bẫy trên tay), nhờ đó deck đạt điểm ở board cuối và khi đi sau. Tính nhất quán và tương tác bị kìm lại bởi bản sắc pha trộn Atlantis/Umi/Atlantean/PSY-Frame (độ thuần Mermail chính xác là 0%), 6 lá công nghệ không phải động cơ, và việc không có combo nào được ghi nhận, nên trung vị và trần không thể đo và được đặt quanh mức trung bình. Độ phổ biến không mang lại điểm: dữ liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận các lá lõi là có thật, còn các bản Bahamut Shark bị Cấm (Forbidden). Trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm Final Contextual, nên đây chỉ là một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán động cơ 62 P(có ít nhất một lá khởi động trong 5 lá mở đầu) ~0.27 cho mỗi lá khởi động 3 bản, nhóm lõi archetype 0.95, nhóm hiệu ứng tìm kiếm 0.86 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 Xác suất rút theo phân phối hypergeometric từ histogram số bản; 7 bẫy trên tay và độ dư thừa rút/tìm kiếm bù đắp cho bản sắc pha trộn và 6 lá công nghệ có độ hợp đồng thấp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 40 Không có board nào phân tích được trong dữ liệu combo; trần chỉ được đọc từ hiệu ứng của các tuyến Link và Xyz Atlantis/Umi (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có trung vị hay phân phối combo; sàn không thể đo và được đặt ở mức trung lập (Suy luận, thiếu dữ liệu)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Hai Ash Blossom, hai Infinite Impermanence, Droll và Maxx C cho nhiều tuyến gián đoạn và tái sử dụng Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 58 Các động cơ rút của Mulcharmy, lá tìm kiếm và tái sử dụng Mộ bao phủ việc hồi phục tài nguyên; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng board cuối & Tương tác 68 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 13 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng 7 bẫy trên tay cho tương tác board cuối nhiều lớp (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá board 62 7 bẫy trên tay và Droll/Maxx C thử thách board khi đi sau, nhưng việc loại bỏ bằng lá bị Cấm và phụ thuộc vào boss Cấp 7 hạn chế độ rộng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Nhiều boss 2800-3000 ATK (Poseidra, Icejade, Poseidra Abyss, Abysstrite) cho sức mạnh kết thúc; không có dữ liệu board cuối hay xuyên phá (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 51 lá Main Deck với 20 Phép/Bẫy Cấp 0 và phân bố ngoài archetype: gọn nhưng không mạch lạc (Số lượng đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 15 ô Extra chứa 6 Xyz, 4 Link, 5 Synchro với nhiều boss động cơ và không lãng phí ô bắt buộc (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Chưa đăng ký Side Deck; không thể đánh giá khả năng thích ứng (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp format là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Xyz và Link nhiều bước với nhiều hiệu ứng tuỳ chọn làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*54 + 0.20*50 = 53.2; hệ số Tuner banlist-exposure -6 cho 47; giới hạn tính hợp lệ Không hợp lệ đặt điểm được báo cáo là 25 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.27 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động — - Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc (14 hiệu ứng vô hiệu hoá, 13 hiệu ứng loại bỏ) cùng 7 bẫy trên tay
  • Mật độ lá tìm kiếm mạnh (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tiếp cận động cơ cao
  • Nhiều quái thú boss 2800-3000 ATK trên Xyz, Synchro và Link

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: hai bản Bahamut Shark bị Cấm (Forbidden)
  • Bản sắc pha trộn với độ thuần Mermail chính xác 0%; các động cơ không chung một archetype
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau khi đổi bài
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên không thể đo sàn, trung vị và trần

Điểm nghẽn quan trọng

  • Bahamut Shark (Forbidden) chiếm các ô Extra Deck và phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi được
  • Neptabyss, Warchief và Mulcharmy là các lá khởi động 3 bản duy nhất; mỗi lá có xác suất khoảng 0.27 để mở trong tay 5 lá

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Cả hai bản Bahamut Shark Một boss WATER Extra Deck hợp lệ (Xyz hoặc Synchro) cùng dải Cấp Lá Forbidden trong OCG; deck không thể hợp lệ nếu không loại bỏ nó
2 Các ô công nghệ có độ hợp đồng thấp (ví dụ Harpie's Feather Duster, One for One) Một Side Deck 15 lá được tinh chỉnh cho các mối đe doạ OCG phổ biến mà deck đang ngửa Side Deck đang trống (khả năng thích ứng D12 là 15); các ô công nghệ không đem lại nhiều giá trị nếu không có kế hoạch

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: Bahamut Shark 2 bản so với 0 bản hợp lệ (Forbidden); Main 51, Extra 15, Side 0 trong giới hạn kích thước OCG; số bẫy trên tay 7, hiệu ứng tìm kiếm 16, hiệu ứng vô hiệu hoá 14, hiệu ứng loại bỏ 13; xác suất rút theo phân phối hypergeometric từ histogram số bản - Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động và ước tính brick; chất lượng tương tác và đánh giá đi sau từ hiệu ứng của lá bài; độ phức tạp điều khiển từ chuỗi Xyz/Link - Tạm thời: Meta và mức phù hợp format (không có mẫu có ngày); sức mạnh đi trước và đi sau - Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; Không có telemetry Scale thắng cho đi trước/đi sau OCG, matchup hay Scale brick; Không có Side Deck được đăng ký, nên hiệu suất sau khi đổi bài chưa rõ; Điểm Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Mermail

Thông tin chi tiết của Mermail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top