Deck Maliss #770771 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 12 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 50
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link-3/4 Maliss và Cyberse (Maliss Red Ransom, Hearts Crypter, Accesscode Talker, Decode Talker Heatsoul, Firewall Dragon) gây áp lực qua việc tái sử dụng Maliss bằng chi phí loại bỏ và bảo vệ bằng hand trap; các quái thú tấn công chủ lực Cyberse Bystial/Ignister xuất phát từ Backup và Wizard @Ignister
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân khởi đầu Maliss (March Hare, Chessy Cat, Backup @Ignister) hoặc Maliss trong Underground, tích trữ các lá Maliss đã loại bỏ và dựng một Link-3/4 qua Maliss Dormouse và sự bảo vệ của TB-11
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Evenly Matched và Droll & Lock Bird để đáp trả lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên, sau đó dựng lại sân Link từ Mộ Maliss
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Maliss từ Mộ và loại bỏ qua các Bẫy Maliss (GWC-06, TB-11, MTP-07) cùng hiệu ứng rút bài của Chessy Cat
  • Sau khi thay bài: Chưa đăng ký Side Deck nào, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được quân khởi đầu Maliss: lõi archetype 21 bản cho khoảng 93% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và nhóm 10 lá tìm kiếm đạt khoảng 66%. Tương tác là điểm mạnh nhất, với 12 hand trap và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho khoảng 80% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Điểm chuyển hoá và điểm sàn ở mức thấp vì không ghi nhận combo hay sân nào, nên không thể đo trần và trung vị; đây chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến không được tính điểm: lõi archetype xuất hiện trong 98% danh sách sử dụng chỉ xác nhận danh sách có thật, chứ không chứng minh nó mạnh. Điểm số được tính từ tính nhất quán, tương tác và khả năng tiếp cận Extra Deck, đánh giá trên toàn bộ hệ thống, chứ không phải lấy trung bình điểm của từng lá bài. Deck không hợp lệ trong OCG (ba lá vượt giới hạn số bản), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 25 và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.93; nhóm hiệu ứng tìm kiếm khoảng 0.66; lõi được xác định rõ nhưng độ thuần tên chính xác chỉ 26% (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 Chỉ số proxy brick khoảng 7% không có lõi trên tay; 48 trong 65 bản Main không khớp đúng tên, tạo ra một số Triệu hồi Thường xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 42 Không có combo nào phân tích được; trần chỉ suy ra từ hiệu ứng Link-3/4 Maliss và cơ chế tái sử dụng bằng chi phí loại bỏ (Suy luận)
D4 Điểm sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị và điểm sàn chưa đo được và được đặt gần giữa khoảng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 12 hand trap cùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và nhiều quân khởi đầu Maliss tạo ra một số đường đi dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Engine Maliss với chi phí loại bỏ cùng hiệu ứng rút và tìm kiếm của Chessy Cat cho khả năng hồi phục ở mức trung bình; không có dữ liệu đo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 12 hand trap và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Ghost Ogre và Ghost Belle xếp lớp gây nhiễu (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 66 P(có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0.80, cộng thêm Droll & Lock Bird và Evenly Matched (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Các quái thú kết thúc Link-4 và Link-3 Maliss/Cyberse có 2300-2500 ATK, có hỗ trợ tấn công trực tiếp trong hiệu ứng (Chỉ số đã xác minh, phần kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 53 lá trong Main Deck với 29 tên khác nhau; kích thước hợp lệ nhưng việc xếp 3 bản mỗi lá làm giảm tính linh hoạt (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 12 quái thú Link trong Extra Deck, đều được bao phủ bởi nguyên liệu Link Maliss và Cyberse; ít slot linh hoạt (Số lượng đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép); không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ đấu với từng deck & mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; chỉ có số liệu sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Chuỗi Link nhiều bước và nhiều hiệu ứng có tên Một lần mỗi lượt trên khoảng 12 lá Link làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-5); engine_conflicts (-3). Công thức cuối: Deck không hợp lệ: chưa giới hạn 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 51, bị giới hạn xuống 25 theo rào chắn tính hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Meta tạm thời.


Xem thêm OCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top