Deck Kashtira #770855 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Unicorn x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 60
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 60
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun, cơ chế Fusion/Synchro/Xyz
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss của Kashtira và Psychic (Kashtira Unicorn, Kashtira Ogre, Psychic End Punisher, Psychic Blaster Mk-II, Absolute Axon Kicker) chuyển hoá một sân đã được ổn định bằng hand trap và vô hiệu hoá; áp lực Fusion/Synchro thông qua Axon Kicker và các biến thể P.U.N.K. JAM sau các tuyến Teleport và Fusion
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân khởi động Kashtira hoặc Psychic, dùng Kashtira Birth hoặc Psychic Processor để lấp đầy sân, và giữ lại các lá phản ứng Loại Ash Blossom / Ghost Belle. Kashtira Fenrir không thể nằm trong kế hoạch này như đã in vì nó nằm trong danh sách Forbidden.
  • Lượt 2 (đi sau): Phản ứng trước lần Triệu hồi hoặc Phép đầu tiên của đối thủ bằng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle & Haunted Mansion, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Infinite Impermanence), sau đó xây lại thông qua Kashtira Ogre hoặc Unicorn khi danh sách hợp lệ.
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Kashtira từ Mộ và vùng bị loại bỏ thông qua Kashtira Birth và Kashtira Preparations; Psychic Processor và Hushed Psychic Minister cung Cấp quái thú cho Phase cuối game.
  • Sau khi đổi bài: Không có side deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào trong bằng chứng. Đây là một khoảng trống lớn.

Vì sao đạt điểm như vậy

Điểm của deck đến từ hệ thống chấm điểm, không phải từ việc lấy trung bình các lá bài. Điểm mạnh nhất của nó là lớp tương tác nhiều tầng: 14 hand trap và khoảng 11 nguồn vô hiệu hoá, cùng với bộ công cụ loại bỏ và loại bỏ của Psychic, giúp nó có các phản ứng bền vững trước lượt của đối thủ. Các quái thú kết thúc trận (Psychic End Punisher, Psychic Blaster Mk-II, Absolute Axon Kicker, Kashtira Unicorn) mang lại sức mạnh kết liễu cao hơn mức trung bình của format. Điểm yếu là danh sách không hợp lệ, điều này chặn việc có điểm Final thông thường, và việc Kashtira Fenrir thuộc Forbidden, loại bỏ một trong những quân khởi động chính của archetype. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm nào, và Scale khớp đúng tên 14.3% cho thấy đây là một deck lai Kashtira-Psychic mà tính đưa kết của engine mới chỉ đạt một phần. Không có combo hay board nào được cung Cấp, nên giá trị sàn và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 58 Lõi archetype (15 lá) cho P(≥1 trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.81 và P từ hiệu ứng searcher khoảng 0.76, nhưng Fenrir thuộc Forbidden và danh sách vượt giới hạn ở ba lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 27 lá Main riêng biệt với 13 lá đơn lẻ và 25 vị trí không phải quái thú; lượng hand trap và lá kỹ thuật nặng khiến nhiều tay có nguy cơ có lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 52 Không có board nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của Psychic Blaster, Axon Kicker và các chuỗi Triệu hồi Đặc biệt của Kashtira (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có board combo, nên không đo được sản lượng trung vị; chấm thận trọng chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 68 Nhiều tuyến vô hiệu hoá và hand trap độc lập (Ash, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Mind Over Matter) và khả năng tái sử dụng qua Kashtira Birth (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 62 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy Fuwalos; Psychic Processor và việc tái sử dụng Kashtira tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Kết thúc Trận & Tương tác 70 35 lá có hiệu ứng loại bỏ và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với các hiệu ứng kết thúc trận Cấp boss ở Psychic End Punisher và Juraishin (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá board 62 Xác suất P(≥1 trong 6) có hand trap khi đi sau khoảng 0.84, với Lightning Storm và Infinite Impermanence để phá board (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 72 ATK của boss từ 2500 đến 3500 (Psychic End Punisher 3500, Absolute Axon Kicker 3400, Psychic Blaster Mk-II 3200) hỗ trợ sức kết liễu mạnh (Chỉ số đã xác minh, cách đọc suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main với 25 vị trí không phải quái thú và nhiều lá kỹ thuật đơn bản; mức gọn gàng ở mức trung bình (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 Cả 15 vị trí Extra đều được lấp đầy: Synchro (9), Fusion (3), Xyz (2) và Link (1), trong đó có hai Psychic Blaster Mk-II (Cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi của Side Deck 10 Không có side deck (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài trong bằng chứng (Khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; thống kê sử dụng archetype chỉ cho thấy lõi Kashtira, không phải mức phù hợp format (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 42 Nhiều chuỗi hand trap và Psychic nhạy về thời điểm, và các lượt Kashtira có hai nhánh (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Tuner: Mức độ phơi bày Banlist: Kashtira Fenrir Forbidden trong engine cốt lõi (-8); Vượt giới hạn số bản trên Ash Blossom, Super Polymerization và Kashtira Unicorn (-4). Công thức cuối: Lý thuyết: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(48) = 54.4; Tuner -12 cho 42.4; Giới hạn danh sách không hợp lệ đặt điểm cuối là 30 (chỉ lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Final thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá nhiều tầng (14 hand trap, 11 nguồn vô hiệu hoá)
  • Các quái thú boss mạnh với ATK cao và hiệu ứng kết thúc trận dựa trên hiệu ứng (Psychic End Punisher, Psychic Blaster Mk-II, Absolute Axon Kicker)
  • Extra Deck đầy đủ với độ phủ Synchro, Fusion, Xyz và Link

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Forbidden Fenrir cộng ba lá Restricted vượt giới hạn
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (14.3%); nhiều lá Psychic và lá kỹ thuật ngoài archetype làm loãng engine Kashtira
  • Không có board combo để đo sàn hay trung vị sản lượng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir thuộc Forbidden, nên đường khởi động Kashtira chính bị phá vỡ
  • Ash Blossom và Super Polymerization vượt quá số bản hợp lệ, phải được sửa trước khi có thể chơi danh sách này

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 3x Kashtira Fenrir (Forbidden) Một quân khởi động Kashtira hoặc Psychic hợp lệ, đã kiểm tra với BanList OCG hiện hành Lá Forbidden phải rời danh sách trước khi áp dụng bất kỳ đánh giá nào khác
2 1x Ash Blossom & Joyous Spring, 1x Super Polymerization, 2x Kashtira Unicorn (vượt giới hạn) Số bản hợp lệ hoặc lá thay thế không giới hạn, đã kiểm tra với BanList Khôi phục tính hợp lệ về giới hạn số bản (Unicorn 1 bản hợp lệ, Ash 2, Super Polymerization 2)
3 Chưa đăng ký side deck nào Một side deck tối đa 15 lá bài, chọn vào các matchup có khả năng gặp của deck Khả năng thích nghi sau khi đổi bài hiện bằng 0, nên điểm không thể được hưởng lợi từ việc đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; Fenrir thuộc Forbidden; Unicorn Limited; Ash và Super Polymerization thuộc Semi-Limited với số bản vượt giới hạn; Cấu trúc Extra Deck (9 Synchro, 3 Fusion, 2 Xyz, 1 Link); Scale sử dụng archetype: Ash Blossom 84.6%, Mulcharmy 69.2%, Fenrir 65.4%, Unicorn 53.8%, Infinite Impermanence 51.9%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận khởi động khoảng 0.81 (siêu hình học, nhóm lõi); Độ phủ hand trap và mật độ vô hiệu hoá (khoảng 14 hand trap, 11 nguồn vô hiệu hoá); Xác suất P(≥1 trong 6) có hand trap khi đi sau khoảng 0.84; Rủi ro brick và lá chết từ 25 vị trí không phải quái thú và nhiều lá kỹ thuật đơn bản; Sức kết liễu từ giá trị ATK của boss (Chỉ số đã xác minh, cách đọc suy luận)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp format (không có mẫu meta có ngày tháng); Hồ sơ matchup (không có kết quả matchup)
  • Khoảng trống dữ liệu: Danh sách không hợp lệ: không thể có điểm Final thông thường cho đến khi danh sách hợp lệ; Không có combo hay board nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có side deck (side_count 0), nên không có bằng chứng sau khi đổi bài; Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta và thành tích người chơi của archetype; YGOVN không có dữ liệu telemetry Scale thắng; Scale đi trước, đi sau và matchup chưa rõ; Tên deck đang là null; Thống kê sử dụng cho thấy thiếu 5 trong 10 lá lõi Kashtira (Super Starslayer TY-PHON, S:P Little Knight, Harpie's Feather Duster, I:P Masquerena, Droll & Lock Bird)

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top