Deck Hecahands #770977 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 16 Extra, gồm Gazelle the King of Mythical Claws x3, Lava Golem x3, Mirror Swordknight x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hecahands OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 36/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 51
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Điều kiện thắng & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Hecahands Xeno (3400/3500) và các sân Loại Breus/Godos/Gaigas với 2300-2800 ATK được xây từ các quân tìm kiếm Hecahands và Triệu hồi Fusion; sân Yubel và Chimera Fusion với Luce the Dusk's Dark (3500 ATK) và Chimera the Illusion Beast (3100 ATK) làm lá kết thúc
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm Hecahands Yadel hoặc Ibtel bằng các hiệu ứng Hecahands kích hoạt khi rút bài, sau đó chuyển thành Triệu hồi Fusion Hecahands Xeno, Jauzah hoặc các Fusion dựa trên Yubel (không có kho combo; Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Skull Meister, D.D. Crow, Buio, Yad'al/Ib'al-Hecahands) để ngắt sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Fusion bằng các nguồn lực còn lại (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái chế quái thú Hecahands và Samsara Lotus/Gruesome Grave Squirmer từ Mộ, cùng các Fusion phải trả bằng cách loại bỏ để dựng lại đường Extra Deck (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck không có Side Deck, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: nó chứa 3 bản Super Polymerization trong khi giới hạn là 2, và có 16 lá Extra Deck trong khi tối đa là 15, nên chỉ nhận điểm bị giới hạn chặn trên và chỉ dựa trên cấu trúc. Động cơ của deck là lõi archetype Hecahands với khoảng 65% khả năng có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu (siêu bội, Suy luận), và mật độ quân tìm kiếm cho khoảng 89% khả năng có ít nhất một quân tìm kiếm trên tay, hỗ trợ việc tiếp cận ổn định đường Fusion đầu tiên. Khâu chuyển hoá là điểm mạnh nhất trong đánh giá: Extra Deck có vài sân 2300 đến 3500 ATK (Hecahands Xeno, Luce the Dusk's Dark, Chimera the Illusion Beast) mang lại sức mạnh kết thúc thực sự nếu Triệu hồi Fusion thành công. Điểm số không thưởng cho độ phổ biến: archetype chỉ chiếm 19.7% số bài trùng đúng tên, với 57 bản sao ngoài archetype đến từ Yubel, Chimera, Kaiju và Polymerization, và không có combo, hướng dẫn hay dữ liệu giải đấu nào, nên mức sàn và mức trung vị chưa được đo lường. Tổng điểm được tính từ 14 chiều trên hồ sơ Midrange, không phải bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài riêng lẻ.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của động cơ 55 P(có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.65; P(có ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.89; siêu bội (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài rác 50 17 ô phi quái thú Cấp 0 và 16 lá Extra phụ thuộc Fusion với archetype hỗn hợp làm tăng rủi ro bài rác và bài chết; chưa có Scale bài rác đo được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài của Xeno, Luce và Chimera Illusion Beast; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Mức sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Chưa ghi nhận sân combo nào, nên mức sàn và trung vị chưa đo được; con số chỉ là ước đoán dựa trên hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống ngắt & dự phòng đường đi 55 Bốn hand trap, Skull Meister và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Yad'al/Ib'al cho nhiều cách chặn một lần ngắt; khả năng hồi phục từ Samsara Lotus và Gruesome Grave Squirmer (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Quân tìm kiếm và việc tái chế Hecahands bù đắp chi phí của Polymerization, nhưng nguyên liệu Fusion đắt đỏ để tái tạo (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân cuối & tương tác 62 Văn bản vô hiệu hoá có trên 11 lá và hiệu ứng loại bỏ trên 23 lá bài, gồm Yad'al/Ib'al-Hecahands và Buio, tạo ra khả năng điều khiển sân cuối nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá vỡ thế trận 55 Bốn hand trap và D.D. Crow/Skull Meister có lợi khi đi sau, nhưng Scale trúng hand trap 38% trên tay 6 lá khi đi sau là khiêm tốn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Nhiều sân Fusion 2300 đến 3500 ATK và các quái thú xuyên thủng hoặc được bảo vệ khi chiến đấu tạo nên sức mạnh kết thúc mạnh (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main Deck ở mức tối đa 60 lá bài, 30 lá khác nhau và độ thuần archetype theo tên chính xác 19.7% làm giảm hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 45 Extra Deck có 16 lá bài, vượt giới hạn 1 lá bài, với nhiều Fusion đặc thù Yubel cần nguyên liệu khớp; lựa chọn linh hoạt còn hạn chế (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck, nên không ghi được điểm thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp định dạng chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều chuỗi Fusion, banish và Triệu hồi Yubel nhiều bước, mỗi lượt đều có các điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: illegal_list_cap (-12). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*50.8 + 0.20*35 - 12 = 35.6, làm tròn thành 36. Đã áp dụng giới hạn do danh sách không hợp lệ.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.65 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bài rác hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận quân tìm kiếm ổn định (khoảng 89% có ít nhất một quân tìm kiếm trên tay, Suy luận)
  • Các lá kết thúc Fusion mạnh trong Extra Deck, gồm Xeno, Luce và Chimera Illusion Beast
  • Kiểm soát nhiều lớp nhờ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên các hand trap và bẫy

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG theo danh sách đã nộp: Super Polymerization vượt giới hạn và Extra Deck có 16 lá
  • Không có Side Deck, nên không thích nghi được sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (19.7%) với các lá hỗ trợ hỗn hợp Yubel, Chimera, Kaiju và Polymerization
  • Chưa ghi nhận combo nào, nên không biết mức sàn và sản lượng trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào Triệu hồi Fusion thông qua Super Polymerization, vốn đang vượt giới hạn số bản theo danh sách
  • Extra Deck dư lá nên phải bỏ một Fusion trước khi có thể chơi danh sách này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Super Polymerization không (hoặc một Spell/Trap Hecahands) Khôi phục số bản hợp lệ (tối đa 2 cho OCG Semi-Limited) và loại bỏ vi phạm không hợp lệ
2 1 lá Extra Deck (chọn Fusion ít dùng nhất) không Đưa Extra Deck từ 16 xuống mức tối đa 15 lá của OCG
3 không 2 đến 4 lá Side Deck (ví dụ một bẫy vô hiệu hoá bổ sung hoặc một hand trap) Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho deck để có thể chấm D12 trong bối cảnh best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: Không hợp lệ: Super Polymerization 3 bản so với 2 bản hợp lệ (OCG Semi-Limited); số lá Extra Deck 16 so với tối đa 15; Main Deck 55 lá nằm trong khoảng 40 đến 60; Side Deck trống; độ thuần archetype theo tên chính xác 19.7%
  • Đã quan sát: Số liệu sử dụng: 13 dòng thống kê cốt lõi, 6 trên 11 lá cốt lõi có mặt (54.5%)
  • Suy luận: Xác suất mở tay cho các nhóm lõi, quân tìm kiếm và hand trap (siêu bội); kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài; đọc chiến lược chính Midrange và chiến lược phụ Toolbox/Combo; đọc tương tác và khả năng phục hồi từ gợi ý regex trong hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); mức phù hợp định dạng và matchup (không có Link giải đấu); mức sàn và sản lượng trung vị (không có combo được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào, mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale thắng; YGOVN không có telemetry Scale thắng; đi trước/đi sau, matchup và Scale bài rác là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; Deck không hợp lệ khi nộp nên điểm chỉ mang tính cấu trúc

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top