Deck Dragunity #770980 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Dragunity Quirinus x3, Nibiru, the Primal Being x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dragunity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 56
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60
Đi trước 56
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Synchro và Link gồm các quái thú Dragunity (Arma Gram, Ascalon, Areadbhair, Areus, Dis Pater) với ATK cao, kết thúc qua một bàn được bảo vệ bởi hand-trap; Shiina và Tempest là các quái thú tấn công thuộc WIND, cùng với Dragunity Lord - Georgius nếu lá bài này thực sự nằm trong Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm Dragunity (Dragon Ravine, Divine Wind, Quirinus, Glow) bằng một quân khởi đầu Synchro, sau đó bảo vệ lần Triệu hồi đầu tiên bằng Imperm và Ash, hai lá bài này cùng nhau che phủ phần lớn hiệu ứng Phép/Bẫy và quái thú đầu trận
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash, Imperm, Nibiru, Droll và Evenly Matched làm tương tác của tay mở đầu, rồi dùng Dragon Ravine và Dragunity Remus để dựng lại bàn Synchro
  • Phục hồi: Các quái thú Dragunity Triệu hồi lại từ Mộ thông qua Remus, Dragunity Glow, Quirinus và các hiệu ứng trang bị; Dragon Ravine và Divine Wind thu hồi các lá tìm kiếm
  • Sau khi thay bài: Không có. Danh sách không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài để đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ ở OCG: Ash Blossom & Joyous Spring và Foolish Burial Goods mỗi lá được chơi ba bản trong khi giới hạn là hai, nên điểm bên dưới là một đánh giá cấu trúc mang tính lý thuyết, bị giới hạn ở mức 30, không phải Final thông thường. Về mặt cấu trúc, Deck này là một khung Dragunity Midrange với 12 lá được đưa lá bài hand-trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá tìm kiếm, nên mật độ tương tác khá thực tế và có Extra Deck đầy đủ các bàn Synchro, Link và ATK cao. Điểm số đến từ tính ổn định, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc trên bàn, chứ không phải vì Dragunity là một archetype nổi tiếng hay vì lấy trung bình điểm các lá. Chỉ 43,5% Main Deck là Dragunity đúng tên, còn lại là một loạt lá kỹ thuật chỉ chơi một bản cùng các lá Cyclone, Harpie, Koa'ki Meiru và Blackwing, làm giảm tính nhất quán của engine. Không có dữ liệu combo, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên điểm sàn, điểm trung vị và điểm sau khi thay bài đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng và được đánh dấu độ tin cậy thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0,84 trên 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm; mật độ lá khởi đầu Dragunity ở mức trung bình với độ thuần 43,5% theo tên chính xác (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 50 19 lá chỉ có một bản và Main 54 lá với nhiều lá kỹ thuật/ngách làm tăng rủi ro tay vô dụng; không có tay mẫu để kiểm chứng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có combo phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng lá: bàn Synchro/Link với trang bị Dragunity và cơ chế tái sử dụng Remus/Quirinus (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn đã ghi nhận nên không biết sản lượng trung vị; sàn phụ thuộc vào việc Dragon Ravine và Divine Wind chuyển thành một bàn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Imperm, Ash, Nibiru, Droll, Evenly Matched và Ghost Mourner là nhiều lớp phòng thủ độc lập trước gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 68 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và cơ chế hồi sinh từ Mộ qua Remus, Glow, Quirinus cùng các hiệu ứng trang bị hỗ trợ việc phục hồi (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 74 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ, với Imperm, Ash và Nibiru là các hand-trap nhiều lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Độ phủ hand-trap khi đi sau: P(>=1 hand-trap trong 6 lá) = 0,80, cộng thêm Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Dragunity Oubliette (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Các lá kết thúc ATK cao trong Extra Deck (Ascalon 3300, Areadbhair 3300, Dis Pater 3500, Arma Gram 2900, Areus 2900) với hiệu ứng xuyên thủng và tấn công trực tiếp (Chỉ số đã xác minh, cách sử dụng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 Main 54 lá với 32 lá khác nhau và độ thuần 43,5% theo tên chính xác; mật độ lá kỹ thuật cao đối với một danh sách lõi Dragunity (Số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 Cả 15 vị trí Extra Deck đều được dùng cho Link, Synchro, Xyz và Fusion, có một số dư thừa ở các lựa chọn boss Synchro (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có lá nào trong Side Deck nên không có khả năng thích nghi cho trận best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 50 Không có metagame có ngày tháng hay Link giải đấu; trung lập với meta, chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 45 Các chuỗi Synchro/Link nhiều bước với nhiều quyết định về thời điểm hand-trap làm tăng gánh nặng sai sót cho người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với nhấn mạnh tương tác Loại Stun; D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại (trung lập với meta). Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-5); xung đột engine (-4); không có kế hoạch sau khi thay bài (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + hệ số Tuner = 47 lý thuyết; danh sách Không hợp lệ bị giới hạn ở 30 (chỉ cấu trúc, không phải Final thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,84 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay vô dụng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác mạnh: Imperm, Ash, Nibiru, Droll, Evenly Matched, Oubliette và Lightning Storm
  • Các lá kết thúc Synchro và Link có ATK cao trong Extra Deck
  • Mật độ lá tìm kiếm (16 lá có hiệu ứng) giúp engine dễ tiếp cận trong hầu hết các tay mở đầu

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: vượt giới hạn OCG hai lá
  • Độ thuần Dragunity theo tên chính xác thấp (43,5%) và nhiều vị trí lá kỹ thuật chỉ có một bản
  • Không có Side Deck
  • Xung đột engine từ Koa'ki Meiru Drago và các lá Blackwing, Bystial, Hieratic không thuộc archetype

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom và Imperm là tương tác chính, và danh sách không hợp lệ cho đến khi mỗi lá bỏ bớt một bản
  • Dragon Ravine và Divine Wind mang chuỗi tìm kiếm; nếu mất chúng do hand-trap hoặc Ash thì phần lớn khả năng phục hồi cũng mất theo

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring một lá không bị giới hạn cùng vai trò hoặc một lá Phép/Bẫy Dragunity Khắc phục vi phạm vượt giới hạn OCG, là điều kiện tiên quyết để có bất kỳ điểm số bình thường nào
2 1 Foolish Burial Goods một lá Phép/Bẫy hoặc lá tìm kiếm nhất quán với Dragunity Khắc phục vi phạm vượt giới hạn thứ hai và nâng độ thuần theo tên chính xác
3 Koa'ki Meiru Drago một quái thú Dragunity cùng Cấp hoặc một lá trung lập thuộc LIGHT/DARK Loại bỏ xung đột engine với hạn chế Triệu hồi Đặc biệt LIGHT/DARK
4 không có một Side Deck 5-15 lá Bổ sung khả năng thích nghi sau khi thay bài, hiện đang bằng không

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom và Foolish Burial Goods mỗi lá được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2; Main 54 (trong khoảng 40-60), Extra 15 (trong khoảng 0-15), Side 0; biểu đồ số bản 19/4/9 cho 1/2/3 bản cộng lại bằng 54; các lá Limited bị giới hạn (Bystial Magnamhut, Droll & Lock Bird, Gold Sarcophagus, Harpie's Feather Duster) đang được chơi ở mức giới hạn hợp lệ 1 bản
  • Quan sát: Số liệu sử dụng: Ash Blossom và Droll & Lock Bird là lá cốt lõi với Scale 70%
  • Suy luận: Midrange là chiến lược chính dựa trên thành phần hand-trap, lá tìm kiếm và bộ Synchro/Link; ước tính nhất quán và tay vô dụng từ phân phối siêu bội và vai trò hiệu ứng lá; độ phủ hand-trap khi đi sau từ xác suất nhóm hand-trap 0,80; xung đột engine từ hạn chế Triệu hồi LIGHT/DARK của Koa'ki Meiru Drago
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup D13, do thiếu mẫu metagame có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích thi đấu của người điều khiển đều vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay Scale tay vô dụng; mâu thuẫn dữ liệu: Dragunity Lord - Georgius xuất hiện trong danh sách Extra Deck (1 bản) nhưng số liệu sử dụng đánh dấu trong deck này=false; Mulcharmy Fuwalos được liệt kê là lá cốt lõi (60%) nhưng vắng mặt trong Deck; không có lá nào trong Side Deck nên không thể chấm điểm sau khi thay bài; sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top