Deck Hecahands #770988 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 16 Extra, gồm Cornfield Coatl x3, Gazelle the King of Mythical Claws x3, Mirror Swordknight x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hecahands OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 65

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52
Đi trước 55
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú chủ lực hệ Illusion của Hecahands và các finisher Fusion/Link/Xyz trong Extra Deck (Guardian Chimera, Chaos Angel, Chimera the Illusion Beast) sau khi phát triển sân được bảo vệ bằng hand trap; Magician of Dark Chaos - Black Chaos thông qua Light and Darkness Ritual với cơ chế hồi sinh Skull Archfiend of Chaos
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá tìm kiếm Hecahands/Illusion (Gazelle, Nightmare Apprentice, Cornfield Coatl, Hecahands Yadel) để tiếp cận một starter Fusion hoặc Link, giữ lại Ash Blossom và Ghost Belle cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay 6 lá với 2-3 hand trap (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler, Droll and Lock Bird) để đáp trả starter của đối thủ, sau đó xây lại thông qua việc rút bài của Mulcharmy Fuwalos và cơ chế hồi sinh Hecahands
  • Phục hồi: Tái sử dụng chi phí hand trap (Ash, Ghost Belle, Veiler, Yad'al-Hecahands) và các lần tìm kiếm xáo bài của Hecahands Yadel/Ibtel để xây lại sân sau một lần bị gián đoạn
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này đáng tin cậy trong việc mở đầu một kế hoạch có hand trap hỗ trợ: P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.86, và P(≥1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0.96, nên thường có thể đáp trả starter của đối thủ. Giới hạn trần chuyển hóa và sản lượng trung vị không thể đo được vì không có board combo nào được cung Cấp, nên cả hai điểm số đều chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Mật độ tương tác là đặc điểm hệ thống mạnh nhất, với 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều hand trap, điều này ủng hộ cách đọc Stun/Midrange. Điểm số bị kéo xuống bởi một danh sách không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn số bản và 16 lá Extra Deck so với mức tối đa 15 lá), việc thiếu dữ liệu giải đấu hoặc Side Deck, và 3 bản Ash Blossom yếu trong tay 5 lá (khoảng 0.32). Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi được đo trên deck như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài, và mức độ phổ biến không mang lại điểm nào. Vì deck không hợp lệ, kết quả chỉ mang tính cấu trúc và bị giới hạn trần.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 55 Nhóm lõi archetype P(>=1 trong tay 5 lá) = 0.86 và các starter Hecahands có mặt, nhưng Ib'al-Hecahands và Hecahands Tartaros không có trong danh sách; bootstrap 2 lá chưa được xác minh (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 16 hand trap và 16 lá tech cạnh tranh với 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm để chiếm chỗ trên tay; 3 bản Ash có P(>=1 trong tay 5 lá) = 0.32 và danh sách nhiều hand trap chấp nhận nhiều tay không có starter (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 45 Không có board combo nào có thể phân tích; trần sức mạnh dựa trên việc đọc hiệu ứng của Light and Darkness Ritual thành Black Chaos và Chimera Fusion thành Triệu hồi Fusion (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có bằng chứng combo nào cung Cấp chỉ số sức mạnh trung vị hoặc phân bố sức mạnh, nên sàn không được đo lường và được đặt thấp vì lý do đó (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 55 Cơ chế hồi sinh qua Mulcharmy Fuwalos, Yad'al-Hecahands, Ghost Belle và các lần tìm kiếm xáo bài của Hecahands tạo ra các tuyến độc lập, nhưng không có dữ liệu về sự đa dạng starter (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, các lá tìm kiếm Berfomet và Magnum the Reliever cùng cơ chế hồi sinh Skull Archfiend bù đắp cho chi phí hand trap nặng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 75 Số lá có hiệu ứng vô hiệu hoá là 16, số lá có hiệu ứng loại bỏ là 18, và Ash, Ghost Belle, Veiler, Nibiru cùng Yad'al-Hecahands tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Khả năng Đi sau & Sức mạnh Phá sân 70 P(>=1 hand trap trong 6 lá) = 0.96 khi đi sau; Nibiru và Chaos Angel tạo thêm áp lực phá sân, nhưng không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 62 Các finisher có ATK từ 2700 đến 3500 (Chaos Angel 3500, Guardian Chimera 3300, Chimera the Illusion Beast 3100) cùng hiệu ứng Loại Piercing ở một số quái thú boss (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 42 lá Main với 19 lá khác nhau, biểu đồ phân bố nặng về 3 bản (11 lá có 3 bản), và chỉ 8.6% độ thuần archetype chính xác; kích thước Main hợp lệ nhưng cấu trúc bài phân tán (Số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 35 16 lá Extra Deck vượt giới hạn 15 lá bài, trải rộng qua Fusion, Link, Synchro và Xyz cùng nhiều lá splash ngoài archetype (Số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích nghi sau khi thay bài chỉ có thể chấm ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Format 40 Không có Link giải đấu, không có Scale meta và không có thành tích trận đấu, nên mức phù hợp format chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều chuỗi Fusion/Link/Ritual, nhiều quyết định Quick-Effect và lựa chọn thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng ra quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Vượt giới hạn số bản (-6); Extra Deck vượt kích thước (-4); Không có bằng chứng combo hoặc giải đấu (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); công thức cho ~39 sau Tuner, bị giới hạn ở 35 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.14 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ bao phủ hand-trap và vô hiệu hoá dày đặc (16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) có thể đứng vững trước starter của đối thủ khi đi sau
  • Mật độ lá tìm kiếm (18 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tiếp cận đáng tin cậy các quân Hecahands và Illusion
  • Các tuyến hồi sinh (Mulcharmy, Yad'al-Hecahands, Ghost Belle) cho phép thu hồi chi phí hand trap

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn số bản và Extra Deck vượt kích thước
  • Độ thuần archetype thấp (8.6%) với 53 bản ngoài archetype
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau khi thay bài
  • Ash Blossom 3 bản yếu trong tay mở đầu (P(>=1 trong tay 5 lá) = 0.32)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lõi Hecahands phụ thuộc một lá: Ib'al-Hecahands và Tartaros không có trong danh sách, nên Yadel/Ibtel phải gánh bootstrap
  • Extra Deck vượt quá giới hạn nghĩa là danh sách không thể chơi đúng như hiện tại trong OCG

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Không bắt buộc (hoặc một lá trong giới hạn) Khôi phục tính hợp lệ: Semi-Limited cho phép 2 bản trong OCG
2 Một lá Extra Deck (lá splash ảnh hưởng thấp nhất, ví dụ Constellar Ptolemy M7 hoặc Evolzar Lars) Không bắt buộc Đưa Extra Deck về mức tối đa 15 lá
3 Một lá splash 1 bản ngoài archetype Ib'al-Hecahands hoặc Hecahands Tartaros Bổ sung các starter lõi của Hecahands có mặt trong 70 đến 88 phần trăm danh sách của archetype

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 42, Extra 16, Side 0; Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Semi-Limited); Extra Deck vượt kích thước một lá; Archetype-core P(>=1 trong tay 5 lá) = 0.86 từ bảng siêu hình học
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán và brick từ xác suất rút bài siêu hình học; Mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài (16 vô hiệu hoá, 18 loại bỏ); Đánh giá hand-trap khi đi sau (P=0.96); Khả năng điều khiển từ độ phức tạp của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Mức phù hợp format và độ bao phủ matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu. Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích nghi sau khi thay bài không thể chấm điểm. YGOVN không có dữ liệu Scale thắng, nên kết quả matchup và thứ tự lượt là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top