Deck Clown Crew #771050 — Yu-Gi-Oh! OCG
40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Clown Crew Biancaviso x3
- Droll & Lock Bird x1
- Clown Crew Cappello x3
- Poissonniere de Nouvelles x1
- Clown Crew Flair x3
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Effect Veiler x3
- Ghost Belle & Haunted Mansion x3
- Clown Crew Malabarisme x3
- Clown Crew Matinee Operatics x1
- Clown Crew Rehearsal x3
- Concours de Cuisine (Culinary Confrontation) x3
- Metamorphosis x1
- Preparation of Rites x3
- Clown Crew Finale x1
- Clown Crew New Face x1
- Clown Crew Soiree Operations x1
- Infinite Impermanence x3
Extra Deck (15)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 56 |
| Đi trước | 55 |
| Đi sau | 62 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 48 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.
Danh tính & lối chơi
- Điều kiện thắng: Clown Crew Biancaviso (2500 ATK) và đòn xuyên thủ (double-piercing) cùng áp lực đòn tấn công thứ hai của Clown Crew Diabolo/Dristy, tăng qua Triệu hồi bằng Hiến tế và Ritual của Clown Crew Flair cùng chuỗi nguyên liệu Fusion/Synchro/Xyz/Link từ Extra Deck; động cơ Triệu hồi bằng Hiến tế qua Clown Crew Malabarisme, Matinee Operatics và Soiree Operations, triệu hồi đặc biệt các quái thú Clown Crew từ Deck/Extra Deck
- Lượt 1 (đi trước): Clown Crew Rehearsal (Hiến tế một quái thú để rút Biancaviso cùng một lá bài Phép/Bẫy Clown Crew) hoặc Matinee Operatics để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Clown Crew; giữ Ash Blossom/Ghost Belle/Effect Veiler sẵn sàng phản ứng trước hiệu ứng của đối thủ
- Lượt 2 (đi sau): Giữ 2-3 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence) để đối phó với lá bài khởi động của đối thủ, sau đó xây lại qua hồi sinh từ Rehearsal/Flair và Triệu hồi bằng Hiến tế Biancaviso
- Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua Clown Crew Flair (Triệu hồi Ritual từ tay và hồi sinh), Clown Crew Rehearsal (loại bỏ từ Mộ để Triệu hồi Ritual) và Clown Crew New Face (xáo 3 lá bài Clown Crew từ Mộ/bị loại bỏ trở lại để rút bài)
- Sau khi thay Side: Không thể đánh giá: export không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài để chấm điểm
Vì sao được chấm điểm như vậy
Danh sách Clown Crew OCG này có khả năng mở động cơ archetype một cách đáng tin cậy: nhóm lõi 20 bản có khoảng 98% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (siêu bội, Suy luận), còn ba lá khởi động 3 bản mỗi lá có khoảng 34% xuất hiện trong tay mở đầu đó. Lợi ích cấu trúc mạnh nhất là tính dự phòng nhờ 13 hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ, mang lại khả năng tương tác thực sự khi đi sau (khoảng 92% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá bài, Suy luận) và khả năng phục hồi trước gián đoạn nhờ hồi sinh từ Mộ. Trần và sàn được chấm riêng, cả hai đều chỉ dựa trên hiệu ứng (không có bàn chơi được ghi lại), nên các ước tính sản lượng vẫn ở mức Suy luận và khiêm tốn. Điểm bị kéo xuống bởi hai vấn đề cụ thể: Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2, khiến Deck không hợp lệ và giới hạn mọi điểm Final bình thường; và Side Deck trống làm mất toàn bộ khả năng thích nghi sau khi thay bài. Độ phổ biến (Clown Crew là danh sách lõi trên cùng của archetype) xác nhận danh sách là thật nhưng không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck.
Điểm theo từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ | 62 | P(>=1 trong 3 bản khởi động trong tay 5 lá) ~0.34; P(>=1 trong nhóm lõi archetype) ~0.98; khởi động 2 lá khả thi qua Rehearsal/Matinee (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài hỏng | 55 | 27 trong 40 lá Main là Phép/Bẫy/tech hoặc hand trap; 20 lá Cấp 0 với một số rủi ro bị kẹt trên tay; 13 hand trap tạo thêm dự phòng (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & trần | 55 | Không có bàn chơi được ghi lại (tổng dữ liệu combo bằng 0); trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: Triệu hồi bằng Hiến tế Biancaviso cùng hồi sinh qua Flair/Rehearsal (Suy luận ngữ nghĩa) |
| D4 | Sàn Combo & sản lượng trung vị | 45 | Không có bàn chơi được ghi lại; sản lượng trung vị không đo được và chỉ suy ra từ hiệu ứng (Suy luận, trọng số thấp) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi | 60 | Nhiều khởi động độc lập (Rehearsal, Matinee, Malabarisme, Soiree, Malabarisme) và hồi sinh từ Mộ qua Flair/Rehearsal/New Face (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn | 50 | Có hiệu ứng hồi sinh và rút bài (New Face, Matinee, Flair), nhưng chi phí Hiến tế bào mòn tay và sân (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng End-Board & tương tác | 62 | Văn bản vô hiệu hoá/loại bỏ trên 15-16 lá bài, cùng hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso và Clown Crew Meteor (Suy luận ngữ nghĩa; các cờ là cấu trúc) |
| D8 | Sức mạnh khi đi sau & phá bàn | 66 | Mật độ hand trap cho khoảng 92% có ít nhất một hand trap khi đi sau (Suy luận); Biancaviso 2500 ATK là quái thú phá bàn (chỉ số đã xác minh) |
| D9 | Áp lực tấn công & sức kết thúc | 58 | Biancaviso 2500 ATK và hiệu ứng đòn xuyên thủ kép của Diabolo (hiệu ứng đã xác minh); việc kết thúc phụ thuộc vào nguyên liệu Link/Synchro từ Extra Deck mà không phải lúc nào cũng có đủ (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck | 60 | 40/40 lá Main, 18 lá khác nhau, phân bố số bản 7x1 và 11x3; gọn nhưng nặng về cam kết 3 bản (Thành phần đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck | 55 | 15 vị trí Extra, 8 lá khác nhau, 5 Fusion/3 Xyz/3 Synchro/4 Link; Diabolo, Fiends, Meteor, Dristy thiếu một phần trong cách dùng cốt lõi (Cách dùng quan sát được, khoảng trống suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 12 | Side Deck trống (0 lá); không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức | 50 | Không có Link giải đấu; không có thị phần archetype; mức độ phù hợp thể thức là tạm thời (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai lỗi | 45 | Chuỗi Hiến tế và Ritual/Extra Deck nhiều bước với nhiều điểm quyết định cần đọc trạng thái bàn (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Combo chính, Toolbox phụ (cách đọc hồ sơ hỗn hợp, chỉ để hiển thị; trọng số Combo được dùng cho Cấu trúc). Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-9); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Cấu trúc 56 (hồ sơ Combo); Final = 0.80*56 + 0.20*48 = 54, hệ số -12 cho 42, sau đó bị giới hạn ở 30 vì Deck Không hợp lệ (cách đọc lý thuyết/chỉ cấu trúc)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Nhóm lõi archetype dày: khoảng 98% có ít nhất một lá Clown Crew trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
- Bộ hand trap dự phòng: 13 hand trap/tech, khoảng 92% có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận)
- Biancaviso (2500 ATK) và các quái thú Extra Deck xuyên thủ/tấn công thứ hai tạo đường kết thúc thực sự (hiệu ứng đã xác minh)
- Hồi sinh qua Flair, Rehearsal và New Face giữ động cơ chạy sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
Điểm yếu
- Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2 (đã xác minh)
- Side Deck trống: không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (đã xác minh)
- Một số lá Extra Deck thiết yếu (Diabolo, Fiends, Meteor, Dristy) không có trong danh sách trong khi số liệu sử dụng cốt lõi cho thấy chúng phổ biến (Quan sát)
- Độ thuần archetype thấp: độ thuần theo tên chính xác 54.5%, với 25 bản ngoài archetype bao gồm các lá Extra Deck archetype khác chỉ có 1 bản (đã xác minh)
Điểm nghẽn quan trọng
- Triệu hồi bằng Hiến tế / Ritual Flair là động cơ chính; mất một mục tiêu Hiến tế duy nhất sẽ làm sụp đổ nhiều đường đi (Suy luận)
- Khi đi sau, phản ứng hand trap đầu tiên quyết định lượt đấu (Suy luận)
- Ba lá khởi động 3 bản mỗi lá có khoảng 34% nằm trong tay; một Rehearsal hoặc Matinee bị kẹt trên tay là lỗi phổ biến (Suy luận)
Thay đổi được khuyến nghị
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring | Bất kỳ lá non-Ash hợp lệ nào, hoặc để trống vị trí (kích thước Main Deck giữ nguyên 40) | Khôi phục tính hợp lệ: Deck đang chạy 3 bản trong khi giới hạn OCG Semi-Limited là 2, đây là rào cản duy nhất để có điểm Final bình thường |
| 2 | Không (Main Deck đã hợp lệ) | Side Deck 10-15 lá: thêm hand trap (ví dụ các lá Loại Droll hoặc Nibiru), một công cụ loại bỏ thứ hai cho động cơ của đối thủ, và các lá chống Extra Deck | Side trống không có kế hoạch sau khi thay bài; thêm Side cho phép chấm D12 và Độ tin cậy giải đấu (khoảng trống đã xác minh) |
| 3 | Một lá ngoài archetype 1 bản (ví dụ The Last Warrior from Another Planet) | Một quái thú Extra Deck cốt lõi của Clown Crew (Clown Crew Diabolo hoặc Clown Crew Meteor) | Tăng độ thuần archetype và tính nhất quán Extra Deck; một số lá Extra thiết yếu đang vắng (Cách dùng quan sát được) |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom 3 bản so với giới hạn OCG 2 (Không hợp lệ); Main 40, Extra 15, Side 0; kích thước hợp lệ; chỉ số và hiệu ứng của lá bài của Biancaviso, Dristy, Diabolo, Last Warrior; độ thuần theo tên chính xác 54.5%; 25 bản ngoài archetype; số liệu sử dụng: 10 trong 19 lá lõi có mặt
- Quan sát: Các lá Clown Crew cốt lõi có tỷ lệ xuất hiện cao (ví dụ Flair 94.9%, Soiree 88.1%, Matinee 86.4%); một số lá Extra thiết yếu vắng trong danh sách này
- Suy luận: Tính nhất quán tay mở mặt ngửa: 98% có mặt nhóm lõi, 34% cho mỗi lá khởi động 3 bản, 92% có hand trap khi đi sau; tương tác khi đi sau và khả năng phục hồi dựa trên hồi sinh; khả năng điều khiển: nhiều bước Hiến tế và Extra Deck
- Tạm thời: Thị phần meta / mức độ phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày tháng)
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale bài bị kẹt/khởi động) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng; Side Deck trống: không có bằng chứng sau khi thay bài
Không tải được combo





