Deck Fairy Tail #771124 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Fairy Tail - Luna x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Regulus, the Prince of Endymion x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fairy Tail OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 55
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các board Fusion/Link của Fairy Tail (Teller of Fairy Tails, Weaver of Fairy Tails, quái thú Fusion/Link Magistus) biến quái thú Fairy Tail 1850 ATK thành áp lực trực tiếp và điều khiển sân; Endymion Link và quái thú boss Fusion Magistus là tuyến đe dọa thứ hai khi quái thú Fairy Tail bị chặn
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm quái thú Fairy Tail bằng Fairy Tail Ball, Once Upon 1 Fairy Tail hoặc Fairy Tail - Matchgiru, sau đó nối sang board Fusion hoặc Link; không thể xác nhận lộ trình Extra Deck chính xác từ bằng chứng hiện có
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird làm hand trap để đối phó lần triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các quân tìm kiếm Loại Luna và Regulus; mật độ hand trap mỏng (4 bản) nên đây là Suy luận
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú từ Mộ qua Matchgiru và Once Upon 1 Fairy Tail; chỉ đọc bởi hiệu ứng hiệu ứng, không có dữ liệu combo
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: không có Side Deck, nên không thể thích nghi trong trận best-of-3

Vì sao điểm số ở mức này

Deck khai cuộc ổn định: hiệu ứng tìm kiếm xuất hiện trong khoảng 95% các tay năm lá khai cuộc (Suy luận từ bảng xác suất rút bài hypergeometric), và nhóm archetype cốt lõi hầu như luôn có mặt. Các gói Fairy Tail, Magistus và Endymion mang lại cho deck nhiều tuyến chồng lấp, nên một lộ trình bị chặn không kết thúc lượt. Khả năng tương tác được phân lớp qua Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Droplet, Spenta và Lacrima, tuy chỉ có bốn hand trap nên cơ hội hand trap khi đi sau khoảng 49%. Điểm số không đến từ việc lấy trung bình sức mạnh lá bài, từ tên Fairy Tail, hay từ số liệu sử dụng; các số liệu này chỉ xác nhận danh sách có thật. Deck không hợp lệ (ba bản mỗi lá Ash Blossom và Super Polymerization trong khi giới hạn là hai), nên công thức thông thường bị ghi đè và kết quả bị giới hạn ở mức điểm cấu trúc thuần túy là 30.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 70 P(ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá khai cuộc) = 0.95; nhóm archetype cốt lõi có mặt 0.98; nhiều quân khởi đầu dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khai cuộc & Quản lý brick 58 Số bản dày (9 lá có ba bản) và tay phụ thuộc Fusion/Link làm tăng rủi ro brick; không có dữ liệu mô phỏng ở Cấp tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 40 Không có board được ghi nhận; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng, board Fusion/Link với Fairy Tail 1850 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có board được ghi nhận; không thể đo trung vị, nên chấm gần mức giữa (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 55 Nhiều lộ trình độc lập (Ball, Once Upon, Matchgiru) và hai hand trap tạo dự phòng một phần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Có tái sử dụng qua Matchgiru và Once Upon 1 Fairy Tail cùng hiệu ứng tìm kiếm trong Mộ, nhưng chưa được định lượng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 Ash Blossom, Droll, Droplet, Verre Magic và Teller of Fairy Tails xếp lớp hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá board 50 Mối đe doạ khi đi sau chỉ dựa trên hiệu ứng; Droll và Ash là hai câu trả lời ở mức hand trap duy nhất cho việc dựng board (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Kết thúc trận bằng Fairy Tail 1850 ATK và các boss Magistus Chorozo/Verethragna; không có dữ liệu sát thương (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 Main Deck 40 lá ở mức tối thiểu hợp lệ với 21 lá khác nhau; 9 lá có ba bản tăng tính nhất quán nhưng cũng chồng lấp (Đã xác minh số lượng, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 Mười lăm vị trí Extra Deck đã đầy với 13 lá khác nhau; độ phủ Fusion/Link rộng (Đã xác minh số lượng)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 30 Không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài chỉ có thể chấm đến mức sàn (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 45 Thiếu dữ liệu Scale archetype và matchup; chỉ là đọc sơ bộ (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & Khả năng chịu lỗi 55 Các lộ trình Fusion/Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định, nhưng deck không quá phức tạp để điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.85 Midrange / 0.15 Toolbox (dựa trên hiệu ứng; không có bằng chứng combo để phá thế hoà). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản khi không hợp lệ (-16); tiếp xúc Danh sách cấm (-4); mỏng hand trap khi đi sau (-2). Công thức cuối: Công thức thông thường không có meta: 0.80*54 + 0.20*52 = 53.6, cộng hệ số Tuner -8 = 45.6. Giới hạn do không hợp lệ được áp dụng theo Bước 2 của rubric (vi phạm giới hạn số bản): điểm cuối 30, mang tính lý thuyết/chỉ cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai cuộc có quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quân khởi đầu — - Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân tìm kiếm (17 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tay khai cuộc tiếp cận engine rất cao - Lõi ba bản cho các mảnh engine Fairy Tail (Luna, Mulcharmy, Ball) cùng Ash và Super Polymerization - Tương tác phân lớp: hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trải qua nhiều archetype

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo danh sách: hai lá vượt giới hạn số bản - Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và non-Tuner cho matchup - Chỉ có bốn hand trap; tương tác khi đi sau mỏng - Ba sub-archetype (Fairy Tail, Magistus, Endymion) làm loãng engine

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ giữ một Super Polymerization hợp lệ và một Ash Blossom hợp lệ, lần lượt sẽ loại bỏ một lộ trình Fusion chủ chốt và một hand trap - Các lộ trình Fusion/Link phụ thuộc vào vài mảnh Extra Deck (Teller, Weaver, chuỗi Matchgiru) mà đối thủ có thể phá vỡ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ không bị giới hạn số bản (ví dụ một hand trap tổng quát hoặc quân tìm kiếm mà danh sách còn chỗ) Sửa vi phạm giới hạn số bản, đây là vấn đề chặn mọi điểm số thông thường
2 Một bản Super Polymerization Fairy Tail Ball hoặc Once Upon 1 Fairy Tail nếu cần bản thứ ba Khôi phục số bản hợp lệ và giữ mật độ tìm kiếm Fairy Tail
3 Một lá ngoài archetype Magistus hoặc Endymion có Scale trúng thấp Một Side Deck 15 lá (hiện tại 0 lá) Side Deck là cần thiết để thích nghi trong best-of-3 và sẽ tăng trực tiếp D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 40 lá bài, Extra Deck 15, Side Deck 0 (đúng quy định); Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization mỗi lá dùng 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Droll & Lock Bird, Fairy Tail - Snow, Instant Fusion và Summon Sorceress thuộc diện Limited và dùng 1 bản; xác suất nhóm hiệu ứng tìm kiếm 0.9489 và nhóm archetype cốt lõi 0.9823 theo mô hình hypergeometric - Suy luận: Ước tính quân khởi đầu và brick dựa trên hiệu ứng của lá bài và số bản; cơ hội hand trap khi đi sau khoảng 0.49 từ bảng rút bài; Mật độ tương tác được đánh giá từ vai trò hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Phân loại chiến lược là Midrange với Toolbox là phụ, chỉ dựa trên hiệu ứng và thành phần deck - Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày tháng); Điểm matchup và mức phù hợp thể thức (D13); Độ tin cậy giải đấu (không có bối cảnh giải đấu) - Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu Không có dữ liệu Scale thắng cho deck này Không có Side Deck, nên D12 và kế hoạch sau khi đổi bài không thể đo lường Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Fairy Tail

Thông tin chi tiết của Fairy Tail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top