Deck Traptrix #771197 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 16 Extra, gồm Traptrix Mantis x3, Traptrix Myrmeleo x3, Traptrix Pudica x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Xyz và Link (Traptrix Pinguicula, Allomerus, Atypus, Sera, Rafflesia) được hỗ trợ bởi các Hole trap giữ sân luôn trống và các lượt triệu hồi liên tục; DoomZ và các boss Xyz Number (DoomZ Break - Diactorus, Graflareio, Utopia) là nguồn sát thương ngoài archetype cho một lối Xyz tổng quát
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm Traptrix (Pudica, Mantis hoặc Myrmeleo) để lấy một Traptrix hoặc Hole, Triệu hồi Thường một Traptrix vào một Hole đã Úp, rồi Link hoặc Xyz hướng tới Atypus hoặc Pinguicula, đồng thời giữ lại Infinite Impermanence và Dominus Purge để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Dominus Spiral, Infinite Impermanence, Evenly Matched và Maxx C làm hand trap để phá lượt Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tìm Traptrix Trap Hole Nightmare hoặc Terrifying Trap Hole Nightmare để dọn sân
  • Hồi phục: Traptrix Holeutea và Dionaea được hồi sinh từ Mộ, và Traptrix Dionaea có thể Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, nên một Hole cộng một quái thú Traptrix có thể dựng lại sân Link hoặc Xyz
  • Sau khi Side: Không thể đánh giá: số lá Side Deck là 0, nên deck hoàn toàn không có kế hoạch sau khi Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Tính nhất quán của deck dựa trên một gói lá tìm kiếm Traptrix dày đặc (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm; P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.82, Suy luận) và lõi archetype 11 bản có khoảng 73% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu (Suy luận). Khả năng tương tác trên sân cuối khá rộng, với 25 lá có hiệu ứng loại bỏ, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 hand trap (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận), và mật độ hand trap khi đi sau đóng góp phần lớn điểm số. Sản lượng không được đo lường: không có board nào được ghi lại, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, được chấm ở mức thấp đến trung bình. Điểm bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ (16 lá Extra Deck so với giới hạn OCG 15 lá), không có Side Deck, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng. Độ phổ biến của archetype và số liệu sử dụng không được cộng điểm, và điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá đầu) ≈ 0.82; P(>=1 trong lõi archetype 11 lá trên tay 5 lá) ≈ 0.73 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Brick 50 Khoảng 27% tay mở đầu không có lá lõi archetype nào; 27 lá Bẫy trong Main Deck làm tăng số lượt bài chết do phải Úp chờ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 45 Không có board được ghi nhận có thể phân tích; trần được suy ra từ các đường Triệu hồi Link/Xyz và cơ chế hồi sinh Hole trong hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 dữ liệu combo không có combo nào được chấm điểm, nên mức trung vị chưa rõ và được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 58 Nhiều điểm khởi đầu độc lập (lá tìm kiếm, Holeutea, Dionaea, Vesiculo) và cơ chế hồi sinh từ Mộ mang lại khả năng dự phòng một phần sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Tay nhiều Bẫy với lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ; không có dữ liệu tài nguyên đo lường (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 25 lá có hiệu ứng loại bỏ, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 hand trap; tương tác nhiều lớp của Hole và Bẫy (Ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh Khi đi sau & Phá board 62 Hand trap và các lá vô hiệu hoá Hole rất mạnh ở lượt thứ hai, dù mật độ phá board còn khiêm tốn (Suy luận)
D9 Sức ép Tấn công & Khả năng Kết thúc 55 Các boss Xyz và Link có ATK 2400-3000 (Pinguicula 2500, Allomerus 2200, TY-PHON 2900, AA-ZEUS 3000); việc kết thúc phụ thuộc vào việc lối Xyz thành công (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 48 50 lá Main là hợp lệ, nhưng 27 lá Main khác nhau với 12 lá một bản và 27 Bẫy làm loãng tính nhất quán (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 35 16 lá Extra Deck, vượt giới hạn OCG một lá; trộn lẫn các lối Traptrix, DoomZ, Number, Lswarm và Xyz tổng quát với độ đưa kết archetype thấp (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 15 số lá Side Deck là 0, nên không có Side Deck và không có thích ứng sau khi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu; không cung Cấp Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Nhiều quyết định Bẫy Úp chờ và chuỗi Hole hai bước cần sắp xếp thứ tự cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: illegal_extra_deck_size (-12); không có Side Deck (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*52 + 0.20*45 = 50.6; áp hệ số hợp lệ -12 được 38.6; áp giới hạn danh sách không hợp lệ, điểm cuối 35 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một điểm khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.82 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.27 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gói lá tìm kiếm dày đặc (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp khởi đầu đáng tin cậy
  • Tương tác rộng: hand trap, các Hole vô hiệu hoá và các lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Nhiều boss Xyz và Link với ATK từ 2400 hoặc lớn hơn
  • Cơ chế hồi sinh từ Mộ qua Holeutea và Dionaea tăng thêm dự phòng

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Extra Deck có 16 lá so với giới hạn OCG 15 lá
  • Không có Side Deck
  • Độ thuần archetype thấp (34.8%), với nhiều archetype phụ không liên quan
  • Không có combo đã ghi nhận hay dữ liệu Scale thắng để xác nhận trần sức mạnh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lượt 1 cần một lá tìm kiếm Traptrix hoặc lõi 11 bản; khoảng 27% tay không có lá lõi nào
  • Triệu hồi Xyz phụ thuộc vào các cặp Cấp 4 cụ thể từ Extra Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá Extra Deck (ví dụ Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder hoặc Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis) Không có Đưa Extra Deck về giới hạn hợp lệ 15 lá; danh sách hiện tại không hợp lệ
2 Một Bẫy ngoài archetype (ví dụ DoomZ Destruction) Một lá Side Deck Bổ sung khả năng thích ứng sau khi Side, vì deck hiện không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 50 lá bài, nằm trong khoảng 40-60; Extra Deck có 16 lá bài, vượt giới hạn OCG 15 lá một lá; Maxx C và S:P Little Knight là Limited và mỗi lá chỉ có một bản, điều này hợp lệ; số lá Side Deck là 0
  • Suy luận: P(>=1 lá tìm kiếm trong hand5) ≈ 0.82; P(>=1 lõi trong hand5) ≈ 0.73; mật độ hand trap và loại bỏ được đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp Matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; mức sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale phổ biến archetype và thành tích người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick). Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top