Deck Purrely #771232 — Yu-Gi-Oh! OCG
55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Purrely x3, Purrelyly x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026
Main Deck (55)
- Artifact Lancea x3
- Purrely x3
- Purrelyly x3
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Effect Veiler x3
- Ghost Belle & Haunted Mansion x3
- Ghost Ogre & Snow Rabbit x3
- Dark Ruler No More x3
- Dimensional Fissure x3
- Lightning Storm x3
- My Friend Purrely x3
- Pot of Prosperity x1
- Purrely Delicious Memory x3
- Purrely Happy Memory x3
- Purrely Pretty Memory x3
- Purrely Sleepy Memory x2
- Stray Purrely Street x2
- Heavy Slump x3
- Infinite Impermanence x3
- Purrely Sharely!? x1
- Purrelyeap!? x1
Extra Deck (15)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Cấu trúc Deck | 57 |
| Đi trước | 55 |
| Đi sau | 60 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy Giải đấu | 45 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Các boss Xyz của Purrely (Expurrely Happiness, Super Starslayer TY-PHON, Divine Arsenal AA-ZEUS) được triệu hồi từ các Phép Chơi Nhanh Purrely Memory và quái thú Purrely Cấp 1; dung hợp áp lực hand trap và vô hiệu hoá (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence) để giữ sân đối thủ không thể thiệp được
- Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá bài khởi động của archetype (Purrely, Purrelyly, hoặc Purrely Memory) để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Purrely Cấp 1, sau đó chuyển thành boss Xyz thông qua các lựa chọn Xyz trong Extra Deck
- Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tiếp tục đường Xyz từ Mộ và Extra Deck
- Phục hồi: Phục hồi thông qua các lá tìm kiếm Purrely (Purrely, Purrelyly, My Friend Purrely) và hiệu ứng gửi xuống mộ, cùng nguyên liệu Xyz tái sử dụng từ Mộ
- Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
Lý do đạt điểm này
Đọc theo cấu trúc, deck đạt khoảng 57 theo hồ sơ Combo, nhưng deck không hợp lệ (3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn OCG là 2), nên theo rubric deck không nhận điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường và con số 35 là mức đã bị giới hạn. Về lý thuyết, động cơ khá nhất quán: nhóm lõi archetype Purrely (29 bản) cho khoảng 98% xác suất có ít nhất một lá lõi trong Deck mở đầu 5 lá (Suy luận), và 18 hand trap cùng 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo mật độ tương tác mạnh (Suy luận từ hiệu ứng bài). Hiệu suất chuyển đổi và sản lượng trung bình không được đo lường vì không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Deck không có Side Deck và không có bối cảnh giải đấu hay meta, nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài và mức phù hợp với từng matchup ở mức thấp hoặc tạm thời. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào kết quả.
Điểm từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Động cơ | 70 | P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ~0.98; chỉ ~0.25 cho bất kỳ khởi động 3 bản nào (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Deck Mở đầu & Quản lý Brick | 60 | 21 lá Main khác nhau, 16 lá có 3 bản, 26 Phép và 21 quái thú; có thể có một số Memory Phép vô dụng (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & Trần | 45 | Không có bàn chơi được ghi lại có thể phân tích; đường tốt nhất chỉ suy ra từ hiệu ứng Memory-sang-Xyz (Suy luận) |
| D4 | Sàn Combo & Sản lượng Trung bình | 40 | Sản lượng trung bình chưa được đo; hiệu ứng cho thấy boss Xyz xuất hiện trong hầu hết các đường thành công (Tạm thời) |
| D5 | Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi | 58 | Các đường độc lập từ nhiều khởi động Purrely và khả năng tái sử dụng qua nguyên liệu Xyz trong Mộ (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn | 55 | Build nặng Phép với hiệu ứng gửi xuống mộ/tìm kiếm và tái sử dụng nguyên liệu Xyz (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng Kết thúc Bàn & Tương tác | 80 | 18 hand trap và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra nhiều lớp tương tác (Suy luận từ hiệu ứng bài) |
| D8 | Đi sau & Sức phá bàn | 75 | Nhóm hand trap ~0.92 có ít nhất một lá trong bộ 6 lá khi đi sau (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức kết liễu | 60 | Boss Xyz ATK 2500-3000 từ Extra Deck, nhưng mỗi lá chỉ 1-2 bản (Chỉ số đã xác minh, kết liễu suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 45 | 55 lá Main với 34 Phép Cấp 0 và nhiều lá tech; độ gọn còn yếu (Suy luận) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck | 60 | 14 Xyz và 1 Link, phần lớn độ phủ 2 bản; một số lựa chọn Extra Deck không được đưa vào (Thành phần đã xác minh) |
| D12 | Khả năng Thích ứng Side Deck | 10 | Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức | 40 | Không có dữ liệu giải đấu hay meta; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Chịu lỗi | 45 | Trình tự Xyz và Memory nhiều bước với nhiều điểm quyết định (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Combo là chính, Midrange là phụ (khoảng 80/20 theo trọng số, chỉ mang tính khái niệm). Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-6); không có Side Deck (-6). Công thức cuối: Cấu trúc 57 và Độ tin cậy Giải đấu 45 cho ra 0.80*57 + 0.20*45 = 55 chưa giới hạn, với Meta tạm thời; vì deck không hợp lệ, điểm cuối bị giới hạn ở 35 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một khởi động: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Deck brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn chơi mỗi khởi động —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Nhóm lõi archetype có mặt dày đặc (29 bản), nên động cơ thường tăng ở Lượt 1-2 (Suy luận)
- Mật độ hand trap và vô hiệu hoá mạnh để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ (Suy luận từ hiệu ứng bài)
- Các boss Xyz có ATK cao và nhiều lựa chọn Extra Deck tạo sức kết liễu (Chỉ số đã xác minh)
Điểm yếu
- Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn bản của OCG (Đã xác minh)
- Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có khả năng thích ứng (Đã xác minh)
- Main nặng Phép (26 Phép, 34 lá Cấp 0) với ít khởi động quái thú, làm tăng rủi ro brick và bốc bài vô dụng (Suy luận)
- Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và sàn của combo chưa rõ (Khoảng trống đã xác minh)
Các điểm nghẽn quan trọng
- Phụ thuộc vào quái thú Purrely Cấp 1 hoặc Purrely Memory để khởi động động cơ Xyz
- Hai đến ba bản boss chỉ dùng Xyz, nên mất nguyên liệu Extra Deck đồng nghĩa mất đường kết liễu
Đề xuất thay đổi
| Ưu tiên | Bỏ ra | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Một Ash Blossom & Joyous Spring (bản thứ ba) | Bất kỳ lá không phải Ash hợp lệ nào hoặc khởi động Purrely thứ hai | Làm cho danh sách hợp lệ theo giới hạn bản OCG; deck không thể được xếp hạng là hợp lệ khi điều này còn tồn tại |
| 2 | Một lá tech không thuộc động cơ | Side Deck gồm 3-8 lá cho kế hoạch sau khi đổi bài | Tăng khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12), hiện là 10 |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG 2; Main 55 / Extra 15 / Side 0, đúng quy định kích thước; Số bản lõi archetype trong deck: 29; Thành phần Extra Deck: 14 Xyz, 1 Link
- Quan sát: Scale sử dụng archetype: 21 dòng thống kê; lá lõi có mặt 11/21 (52.4%)
- Suy luận: Ước tính nhất quán Deck mở đầu từ bảng siêu bội; điểm mật độ hand trap và vô hiệu hoá từ hiệu ứng bài; độ phủ hand trap khi đi sau
- Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày tháng); mức phù hợp matchup (không có bối cảnh giải đấu)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung bình và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale thắng khi đi trước/sau, theo matchup, Scale brick và OTK đều chưa rõ. Sức mạnh Meta mang tính tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài
Không tải được combo





