Deck Red-Eyes #771255 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Alligator's Dragon Knight x3, Swiftwind Panther Warrior x3, The Phantom Knights of Doomed Soleret x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Red-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
31± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 31/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Red-Eyes Black Dragon Exceed, Super Starslayer TY-PHON, K9-00 Hound, Ecclesia and the Dark Dragon) được đưa ra sân qua một bộ Fusion/Link/Xyz/Synchro hỗn hợp; chưa có đường chơi đáng tin cậy nào được chứng minh.; Gây nhiễu bằng hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Nibiru, Maxx C) để đổi lấy nhịp độ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một lá trong Extra Deck ở Phase muộn.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu (Dark Time Wizard, Graceful and Skull Dice, Alligator's Dragon Knight, Phantom Knights of Doomed Soleret, Gordian Slicer) và cố xây sân Fusion hoặc Link; không có đường chơi lượt 1 đã được xác minh trong bằng chứng.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ lại 2 đến 3 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird, Maxx C) để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng quái thú Extra Deck. Mật độ hand trap là lý do chính để đi sau.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các lá tìm kiếm (Dark Time Wizard, Gilford the Lightning, Fire Formation - Tenki) và tái sử dụng từ Mộ (Foolish Graverobber, Mulcharmy Fuwalos); không có đường chơi phục hồi khi tay bị "brick" nào được xác minh trong bằng chứng.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài. Deck không thể được đánh giá khả năng thích nghi trong trận best-of-3.

Lý do có điểm này

Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden (Triple Tactics Talent, Isolde, Albion the Branded Dragon) đang được chơi mỗi lá 1 bản, trong khi giới hạn OCG là 0, nên Deck chỉ được chấm điểm cấu trúc với mức trần. Main Deck có 30 lá khác tên với độ thuần Red-Eyes theo tên chính xác chỉ 1.4%; phần còn lại trải trên 19 lá thuộc archetype phụ và lá chung, nên động cơ không mạch lạc. Hand trap và hiệu ứng hiệu ứng vô hiệu hoá (14 hand trap, 12 lá vô hiệu hoá) mang lại mật độ tương tác ở Phase sân cuối, và đây là nơi phần lớn điểm số đến từ. Không có combo nào được ghi nhận, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên trần combo, sản lượng trung vị và khả năng phá sân khi đi sau đều được suy ra chỉ từ hiệu ứng của lá bài. Độ phổ biến và tên archetype không được cộng điểm, và điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(có ít nhất một lá khởi đầu trong tay mở 5 lá) ≈ 0.25 cho mỗi lá 3 bản, và ≈ 0.65 cho nhóm lá tìm kiếm; độ mạch lạc của động cơ yếu do 69 bản ngoài archetype (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 40 Biểu đồ số bản: 11 lá 1 bản, 13 lá 2 bản và 6 lá 3 bản trên 30 lá Main khác tên, với nhiều hand trap chung và lá kỹ thuật không thể dùng cùng lúc (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân nào có thể phân tích, nên trần chỉ là đọc từ hiệu ứng: quái thú boss Extra Deck có thể đạt tới, nhưng việc chuyển từ lá khởi đầu sang sân chưa được xác minh (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Sản lượng trung vị chưa rõ; danh sách không có sân nào được ghi nhận, và các lá Forbidden phải bị loại bỏ trước khi có thể ước tính trung vị (Suy ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 50 Có nhiều đường chống gián đoạn (Dark Time Wizard tái sử dụng, Foolish Graverobber, Mulcharmy Fuwalos, Phantom Knights Umbrage Veil), nhưng tính độc lập chưa được chứng minh (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 40 Có lá tìm kiếm (10 bản) và tái sử dụng, nhưng không có dấu hiệu tài nguyên hay dữ liệu lợi thế lá bài ròng (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Mật độ tương tác cao trên giấy: 14 hand trap, 12 lá vô hiệu hoá và 29 lá có hiệu ứng loại bỏ; không có mật độ tương tác đo được (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 45 Giá trị đi sau đến từ hand trap và Droll and Lock Bird; lá phá sân thì ít (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 Sức mạnh kết thúc phụ thuộc vào quái thú boss Extra Deck như Red-Eyes Black Dragon Exceed (3400 ATK) và Super Starslayer TY-PHON, nhưng không có dữ liệu sân cuối (Suy ra)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 Deck có 55 lá Main với 30 tên khác nhau và 29 lá chung, nên độ gọn và tính mạch lạc đều yếu (Đếm đã xác minh, chấm điểm suy ra)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck có 15 lá (6 Fusion, 4 Link, 4 Xyz, 1 Synchro) với ba boss lấp các vị trí bắt buộc; hai trong số đó là Forbidden (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên khả năng thích nghi gần như bằng không (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày, nên matchup và mức phù hợp thể thức ở mức Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều nhánh phụ thuộc vào trình tự tuner và Extra Deck, với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc 45.2, Độ tin cậy giải đấu 35 cho 43.2, sau đó hệ số Tuner banlist (-12) cho 31

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick toàn bộ ≈ — (tất cả đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (14 hand trap, 12 lá vô hiệu hoá) mang lại khả năng tương tác khi đi sau
  • Extra Deck có nhiều quái thú boss (Red-Eyes Black Dragon Exceed 3400 ATK, Super Starslayer TY-PHON 2900 ATK, K9-00 Hound 2500 ATK)
  • Lá tìm kiếm và tái sử dụng (10 lá có hiệu ứng tìm kiếm, Foolish Graverobber, Mulcharmy Fuwalos) mang lại một phần khả năng phục hồi tài nguyên

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden, mỗi lá 1 bản
  • Độ mạch lạc động cơ kém: độ thuần Red-Eyes theo tên chính xác 1.4% và 69 bản ngoài archetype
  • Không có Side Deck được đăng ký
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên đánh giá sức mạnh chỉ dựa trên cấu trúc

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triple Tactics Talent, Isolde và Albion đều là Forbidden và phải bị loại bỏ trước khi danh sách hợp lệ
  • Các boss Extra Extra Deck thuộc vào nguyên liệu Fusion hoặc Link mà bộ hand trap không đảm bảo có được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, Isolde Two Tales of the Noble Knights, Albion the Branded Dragon Lá thay thế hợp lệ trong Extra Deck hoặc Main Deck (ví dụ lá mang tên Red-Eyes hoặc lá khởi đầu tương thích với Dark Time Wizard) Khôi phục tính hợp lệ; nếu không, Deck không thể được chấm điểm bình thường
2 Các lá kỹ thuật chung ít Synchro (mỗi lá 1 bản: Triple Tactics Thrust, Foolish Graverobber, Maxx C, Gilford) Các lá mang tên Red-Eyes hoặc Dark Time Wizard Tăng tính mạch lạc của động cơ và độ thuần archetype (D1, D10)
3 Không có Side Deck Side Deck 15 lá với hand trap và lá chống boss Tăng khả năng thích nghi trong trận best-of-3 (D12), hiện là 20

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: ba lá Forbidden được chơi mỗi lá 1 bản (giới hạn OCG là 0); Main 55 / Extra 15 / Side 0; đáp lại quy tắc kích thước; độ thuần Red-Eyes theo tên chính xác 1.4%; 69 bản ngoài archetype; 14 hand trap, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 29 lá hiệu ứng loại bỏ
  • Suy ra: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu ≈ 0.25 cho mỗi lá 3 bản trong tay mở 5 lá; độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.84; phân loại Toolbox dựa trên số lượng vai trò và sự đa dạng archetype
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có metagame có ngày hay Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: Scale phổ biến của archetype và lịch sử thi đấu theo từng người chơi đều thiếu Không có dữ liệu telemetry Scale thắng khi đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick Sức mạnh Meta chỉ là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Red-Eyes

Thông tin chi tiết của Red-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top