Deck Danger! #771271 — Yu-Gi-Oh! OCG

59 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Chupacabra! x3, Danger! Nessie! x3, Danger!? Jackalope? x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Danger! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 59
Đi trước 60
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Danger! và quái thú boss của Extra Deck (Titanic Galaxy, Galaxy-Eyes Photon Lord, Black Luster Soldier) biến lợi thế sân thành đòn tấn công; áp lực Xyz và Link từ Extra Deck khi đã có một quái thú Danger! trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Công khai và bỏ xuống Mộ các quái thú Danger! từ tay để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Danger! thứ hai và rút bài, sau đó Triệu hồi Link hoặc Xyz ra một boss bằng hai quái thú đó
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll & Lock Bird) và Lightning Vortex để làm chậm đối thủ, sau đó xây lại bằng chuỗi Triệu hồi bỏ bài từ tay như trên
  • Hồi phục: Monster Reincarnation và việc hồi lại bằng Danger! Response Team/Second Expedition, cùng với việc rút bài của Chupacabra và Mothman, để xây lại chuỗi Danger! sau khi sân bị quét sạch
  • Sau khi đổi bài (siding): Không khả dụng: deck không chạy Side Deck (0 lá), nên không có Tuner sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Đánh giá cấu trúc dựa trên engine Danger!: 22 trên 59 lá Main Deck là quái thú Danger!, mỗi lá đều công khai từ tay, buộc bỏ bài, Triệu hồi Đặc biệt thêm một quái thú và rút bài. Vì vậy P(có ít nhất một starter trong 5 lá mở đầu) xấp xỉ 0.91 (Suy luận từ bảng rút bài hypergeometric). Khả năng chống gián đoạn và hồi phục ở mức hợp lý vì có nhiều starter độc lập từ tay, Monster Reincarnation và việc hồi lại bằng Danger! Response Team/Second Expedition, nên có nhiều hơn một đường đi. Mức tương tác ở mức trung bình: 10 lá hand trap hoặc lá vô hiệu hoá bằng hiệu ứng, cùng với Lightning Vortex, nhưng không có Side Deck. Extra Deck (Titanic Galaxy, Galaxy-Eyes Photon Lord, Black Luster Soldier) cung Cấp sức mạnh kết thúc trận. Sức mạnh cấu trúc đạt khoảng 59, nhưng deck chạy Allure of Darkness ba bản trong khi bị hạn chế Limited-1, nên deck không hợp lệ và điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng cho thấy lõi archetype không có mặt trong danh sách này, và không có board combo hay dữ liệu giải đấu nào. Điểm của các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(có ít nhất một quái thú Danger! trong 5 lá mở đầu) xấp xỉ 0.91 trên 22 quái thú Danger! có hiệu ứng công khai tự khởi động từ tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 10 lá hand trap và Extra Deck 15 lá với đa số là bản đơn tạo rủi ro brick ở mức trung bình; histogram số bản sao cho thấy 4 lá bản đơn và 5 lá bản đôi (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 52 Không có board combo nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ là đọc hiệu ứng của chuỗi Danger! cùng các đường Xyz của Galaxy-Eyes và Titanic Galaxy (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và sàn chưa rõ và được chấm bảo thủ (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Chín quái thú Danger! tự khởi động và hai phép hồi lại cho các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 66 Nhiều hiệu ứng rút bài (Chupacabra, Mothman, Thunderbird, Response Team) và Monster Reincarnation tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 66 Effect Veiler, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Lightning Vortex và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Extra Deck tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 60 Lightning Vortex và các hand trap thách thức một sân đã thành hình, còn Bigfoot/Thunderbird cung Cấp sự hiện diện trên sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Danger! Bigfoot 3000, Thunderbird 2800, Dogman 2400 và các boss Extra Deck có ATK 2500-3000 mang lại sức mạnh kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 59 lá Main Deck nằm trong khoảng kích thước 40-60 của OCG với mật độ garnet-free ở mức vừa phải; 28 lá phi quái thú Cấp 0 tạo sự phân bố (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 8 lá Xyz và 7 lá Link trong Extra Deck, với một số lựa chọn ngoại vi như Dark Rebellion và Time Thief Redoer (Phân tích đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có mẫu meta có ngày tháng và không có Link giải đấu; Scale meta của archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Chuỗi Triệu hồi bằng cách bỏ bài và nhiều bước Xyz/Link tạo thêm điểm quyết định, nhưng không có bước combo nào được ghi nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: mức bị cấm/hạn chế (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(58.5) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(50) + Hệ số Tuner(-12) = 44.8, sau đó giới hạn ở 30 vì deck Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, lượng sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi lượt đầu so với 0 đường đi lượt sau

Điểm mạnh

  • Các quái thú Danger! tự khởi động giúp tiếp cận engine cao từ tay mở đầu
  • Nhiều starter từ tay độc lập và các phép hồi lại giúp phục hồi sau một lần bị gián đoạn
  • Hand trap và Lightning Vortex tạo tương tác nhiều lớp với sân đối thủ
  • Các boss Extra Deck mang lại giá trị tấn công kết thúc mạnh

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở trạng thái hiện tại: Allure of Darkness chạy 3 bản trong khi bị hạn chế Limited-1
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner sau khi đổi bài
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên các đánh giá về sàn và matchup không có cơ sở
  • Một số lựa chọn Extra Deck ngoại vi (Dark Rebellion Xyz Dragon, Time Thief Redoer, I:P Masquerena) làm loãng tính mạch lạc

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi công khai từ tay của Danger! phụ thuộc vào việc đối thủ bỏ bài ngẫu nhiên, nên chỉ một lá gây nhiễu tay cũng có thể chặn Triệu hồi đầu tiên
  • Các đường Xyz/Link của Extra Extra Deck thuộc vào cùng một vài quái thú Cấp 8 và Cấp 4

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Allure of Darkness 1 quái thú Danger! hợp lệ hoặc một lá engine chủ chốt 1 bản trong ngân sách Limited-1 Khôi phục tính hợp lệ, đây là rào cản cứng duy nhất để có điểm cuối cùng bình thường
2 1 lá tech ít hiệu ứng Side Deck 15 lá với 2-3 hand trap hoặc lá loại bỏ có mục tiêu Tạo kế hoạch sau khi đổi bài để deck không bị khoá vào ván một

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Allure of Darkness ở 3 bản trong khi bị hạn chế Limited-1 (không hợp lệ); Main Deck 59, Extra Deck 15, Side Deck 0 đối chiếu với quy định kích thước OCG; số lượng quái thú Danger! (22) và số lượng hand trap (10) từ danh sách lá bài
  • Suy luận: P(có starter Danger! trong 5 lá mở đầu) xấp xỉ 0.91; khả năng tiếp cận engine và khả năng chống gián đoạn từ các hiệu ứng khởi động từ tay; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài (hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu có ngày tháng hoặc Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo nào, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có, không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và matchup chưa rõ. Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Danger!

Thông tin chi tiết của Danger!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top