Deck Knightmare #771272 — Yu-Gi-Oh! OCG

59 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Chupacabra! x3, Danger! Nessie! x3, Danger!? Jackalope? x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Knightmare OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
24± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 24/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Danger! được tái sử dụng từ tay (tiết lộ và bỏ xuống Mộ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Danger! khác và rút bài), xây dựng một sân gồm các quái thú DARK Cấp 3 đến 8 Link thành các mối đe doạ Extra Deck Knightmare và Galaxy; các sân Xyz và Link từ Extra Deck (Number S38, Dark Rebellion, Knightmare Unicorn) được hỗ trợ bởi bẫy trên tay và Lightning Vortex
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Danger! trên tay, tiết lộ và bỏ xuống Mộ để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Danger! thứ hai, rút một lá bài, rồi tiếp tục xây sân Link hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 10 bẫy trên tay (Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Nibiru) để vô hiệu hoá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua vòng lặp hồi sinh Danger!
  • Phục hồi: Danger! Response Team và Second Expedition đưa về hoặc tái sử dụng các quái thú Danger!, còn Monster Reincarnation và Dark World Dealings nạp lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ: Allure of Darkness được dùng ba lần trong khi giới hạn là một, nên điểm số bị giới hạn và đánh giá chỉ mang tính cấu trúc. Phép chấm điểm xem danh sách như một hệ thống. Phần đáng tin cậy nhất là vòng lặp tiết lộ và bỏ xuống Mộ của Danger!, tạo ra một động cơ từ tay ra sân dễ tiếp cận ở cả hai lượt (khoảng 0.24 cho ít nhất một bản của bất kỳ lá 3 bản nào trong 5 lá mở đầu, Suy luận). Khả năng chuyển hoá ở mức khiêm tốn: Deck không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng, và phần lớn quái thú Danger! là thân DARK Cấp 3 đến 8 cần hỗ trợ từ Extra Deck để đạt mức đe doạ. Khả năng tương tác ở mức trung bình, với 10 bẫy trên tay (khoảng 0.69 cho ít nhất một lần khi đi sau) và Lightning Vortex làm công cụ phá sân, nhưng không có Ash Blossom hay các lá bảo vệ Loại Ash Blossom. Điểm số không đến từ độ phổ biến của Knightmare, vì chỉ 2 trên 74 bản mang đúng tên archetype, và cũng không đến từ việc lấy trung bình sức mạnh từng lá bài. Sức mạnh Meta mang tính tạm thời, và không có dữ liệu giải đấu.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 55 P(≥1 lá 3 bản bất kỳ trong hand5) ≈ 0.24; vòng lặp tiết lộ Danger! cho khởi động 2 lá nhưng không có lá khởi động chuyên dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay hỏng (brick) 45 22 quái thú Danger! và 6 lá tìm kiếm giữ phần lớn các tay còn hoạt động, nhưng 4 lá đơn bản và 11 lá tech ngoài động cơ làm tăng rủi ro tay hỏng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Chưa có combo nào được ghi nhận, nên trần là đọc bởi hiệu ứng về Danger! cùng chuyển hoá Link và Xyz từ Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Chưa có sân nào được ghi nhận; trung vị được giả định là một lần Triệu hồi Danger! cộng một Link hoặc Xyz, yếu hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Vòng lặp Danger! tái diễn qua Response Team và Second Expedition, và 10 bẫy trên tay bao phủ việc bị gián đoạn, nhưng chưa xác nhận tuyến thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 50 Tái chế từ Mộ qua Monster Reincarnation và Dark World Dealings có lợi về số lá nhưng chậm; các lá Limited đóng góp ít vào kinh tế lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 10 bẫy trên tay, Lightning Vortex, Infinite Impermanence và Nibiru cho khả năng tương tác rộng và nhiều lớp, nhưng không có lá phép/bẫy ngửa nào để đáp trả (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 40 Phá sân khi đi sau phụ thuộc vào Lightning Vortex và Monster Reborn, mật độ lá không phải động cơ còn hạn chế trong Main Deck 59 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 50 Danger! Bigfoot và Thunderbird đạt 2800 đến 3000 ATK, và các sân Xyz Loại Galaxy có thể kết liễu, nhưng Deck không có lá kết thúc trực tiếp hay xuyên phòng thủ (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 59 lá Main Deck, 24 lá khác nhau, với 15 lá 3 bản; bản thứ ba không hợp lệ của Allure of Darkness và bốn lá đơn bản làm giảm hiệu quả (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 45 15 vị trí Extra Deck: 8 Xyz và 7 Link với nhiều mức Link khác nhau; Knightmare Unicorn và Phoenix được hỗ trợ, nhưng Galaxy-Eyes và Galaxy có ít hỗ trợ từ Main Deck (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Không có Side Deck nào được liệt kê, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu, nên Scale meta và mức phù hợp matchup chưa rõ; archetype Knightmare chỉ chiếm 2 trên 74 lá (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 60 Các chuỗi tiết lộ và triệu hồi cùng lựa chọn Link và Xyz từ Extra Deck đòi hỏi nhiều với người mới nhưng dễ đoán sau khi đã học (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.85 Midrange + 0.15 Toolbox (hybrid đã công khai; trọng số Toolbox không áp dụng riêng). Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (-20); rủi ro danh sách cấm (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 47, sau đó giới hạn Không hợp lệ qua hệ số Tuner (-20 vi phạm giới hạn số bản, -3 rủi ro danh sách cấm) = 24

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Vòng lặp tiết lộ Danger! tạo khởi động ở cả hai lượt
  • 10 bẫy trên tay và tương tác đa công cụ
  • Tiếp cận các mối đe doạ sân Link và Xyz qua Extra Deck 15 lá

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Allure of Darkness 3 bản vượt quá giới hạn 1 bản
  • Thiếu lõi Knightmare: độ thuần archetype chính xác chỉ 2.7%
  • Sức kết liễu mỏng: không có lá kết thúc trực tiếp hay xuyên phòng thủ
  • Không có combo hay dữ liệu giải đấu được ghi nhận để xác thực trần

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Danger! bất kỳ để khởi động vòng lặp, nên tay chết không có quái thú nào sẽ mất động cơ
  • Triệu hồi Link hoặc Xyz từ Extra Deck cần nguyên liệu mà vòng lặp Danger! phải cung Cấp

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Allure of Darkness (3 bản) Allure of Darkness (1 bản) hoặc một phép rút bài hợp lệ Đưa Deck về giới hạn số bản hợp lệ; giới hạn điểm được gỡ khi danh sách hợp lệ
2 Các lá tech đơn bản ngoài vòng lặp Danger! Bản thứ hai của một lá tìm kiếm Danger! hoặc một Knightmare Link Tăng tính nhất quán và giúp tên Knightmare có mặt mạnh hơn ở Extra Deck
3 Dark World Dealings Ash Blossom & Joyous Spring (bản hợp lệ) Bổ sung khả năng bảo vệ trước các gián đoạn từ tay thường gặp mà Deck hiện đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Allure of Darkness vượt giới hạn số bản (3 so với 1), nên Deck không hợp lệ; Main Deck 59 lá và Extra Deck 15 lá bài, cả hai đều trong quy định kích thước OCG; Không liệt kê Side Deck nào; Chỉ 2 trên 74 lá mang đúng tên archetype Knightmare
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động ≈ 0.24 cho mỗi lá 3 bản trong hand5 và ≈ 0.69 cho một bẫy trên tay khi đi sau; Vòng lặp tiết lộ Danger! là khởi động 2 lá; Ước tính sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; mức phù hợp matchup chưa rõ vì không có Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; trần và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale tay hỏng/lá khởi động). Sức mạnh Meta mang tính tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Không có danh sách Side Deck nên không thể chấm khả năng thích nghi sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Knightmare

Thông tin chi tiết của Knightmare

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top