Deck Superheavy Samurai #771282 — Yu-Gi-Oh! OCG

49 lá Main, 21 Extra, gồm Convex Knight x3, Gadget Gamer x3, Morphtronic Celfon x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Superheavy Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
26± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 26/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 49 / Extra 21 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận cuối từ Extra Deck đến từ các dòng Train/Morphtronic/Link: Superdreadnought Rail Cannon Gustav Rocket (ATK 5000) và Flying Launcher, cùng Power Tool Braver Dragon, nếu các dòng Cấp 10 và Link kết nối được.; Sát thương chip từ Gustav Max (2000 mỗi lần detach) và Saryuja Skull Dread, lá bài này bị Forbidden ở đây và không thể chơi hợp lệ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Morphtronic Cấp 1 (Smartfon, Telefon hoặc Celfon) cùng Gadget Gamer hoặc Night Train Blue Traveler để tìm kiếm, rồi đạt thế trận cuối Synchro, Link hoặc Xyz Cấp 10. Các lá bài khởi đầu không ổn định: P(ít nhất 1 Morphtronic 3 bản trong 5 lá mở đầu) khoảng 28%.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với Infinite Impermanence và Ash Blossom (cả hai bản hợp lệ chỉ có số lượng giới hạn) để trả lời thế trận đầu tiên của đối thủ, rồi hồi phục qua hồi sinh Morphtronic từ Mộ và Junk Box.
  • Hồi phục: Morphtronic Repair Unit và Junk Box triệu hồi lại Morphtronic Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ. Night Train Blue Traveler và Gadget Hauler cũng xây lại sân từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký (số lá Side Deck 0 trên mức cho phép 0–15), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có cách hiệu quả nào để Tuner theo matchup.

Lý do đạt điểm này

Deck này không hợp lệ theo luật OCG: chơi bốn lá Forbidden, Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited, và Extra Deck có 21 lá trong khi giới hạn là 15, nên nó chỉ được chấm như một thiết kế lý thuyết và có cấu trúc. Xét về tổng thể, deck có độ dư thừa thực sự nhờ các lá tìm kiếm (khoảng 89% có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) và sáu bẫy phản công trên tay. Tuy nhiên, các lá khởi đầu Morphtronic khó mở riêng lẻ (khoảng 28% cho lá 3 bản trong 5 lá tay) và 16 trong 28 lá Main Deck là bản đơn, làm giảm độ nhất quán. Khả năng tương tác khi đi sau là phần mạnh nhất của thiết kế. Phần tấn công phụ thuộc vào các dòng Xyz và Synchro Cấp 10, không thể xác minh nếu thiếu dữ liệu combo. Không có combo được ghi nhận, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên sàn, trung vị và trần được suy ra chỉ từ hiệu ứng của lá bài và điểm bị giới hạn ở mức thấp. Điểm được xây dựng từ tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi của hệ thống, không dựa trên độ phổ biến của archetype cũng như không lấy trung bình điểm từng lá. Nhãn 'Superheavy Samurai' không khớp với deck này: độ thuần theo tên chính xác là 0%, và phần lớn lá là Morphtronic, Train và Gadget.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng khởi động & Nhất quán 35 P(≥1 Morphtronic khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở) ≈ 0.28; hiệu ứng lá tìm kiếm P(≥1 trong 5 lá mở) ≈ 0.89; không có dữ liệu combo hay dòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 35 16 trong 28 lá Main Deck riêng biệt là bản đơn; 20 lá Phép/Bẫy Cấp 0, và Main Deck 49 lá với nhiều lá khởi đầu hẹp; Scale brick là ước tính (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần sức mạnh 40 Không có thế trận phân tích được (dữ liệu combo.tổng số combo = 0); trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng của Gustav Rocket và Flying Launcher (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 30 Không có mẫu combo, nên không đo được trung vị và sàn; chỉ là ước tính từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 45 Sáu bẫy phản công và hồi sinh Morphtronic từ Mộ tạo ra một số dự phòng tuyến đường; không có dữ liệu về các tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 40 Morphtronic Repair Unit, Junk Box và Night Train hồi sinh từ Mộ; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & Tương tác 55 Sáu bẫy phản công và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Ash Blossom vượt giới hạn, còn Called by the Grave và Cannon Soldier bị Forbidden (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 50 Xác suất có ít nhất 1 bẫy phản công khi đi sau trên tay 6 ≈ 0.56 với hai bẫy phản công; không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 50 Gustav Rocket ATK 5000 và Flying Launcher ATK 3800 là thế trận cuối đọc từ hiệu ứng; không có mẫu thế trận cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 49 lá Main Deck nằm trong khoảng 40–60, nhưng 28 lá khác nhau và cấu trúc gần như toàn bản đơn làm giảm tính linh hoạt (Tính hợp lệ đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 20 21 lá Extra Deck trong khi giới hạn là 15; có bốn lá Extra bị Forbidden trong deck (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck (số lá Side Deck = 0, sideMax 15) (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp format 25 Không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale phổ biến của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Nhiều nhánh quyết định qua các lần triệu hồi Link, Synchro và Xyz với hồi sinh Morphtronic; độ phức tạp cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ (trọng số hỗn hợp). Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Superheavy Samurai

Thông tin chi tiết của Superheavy Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top