Deck Infernity #771302 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 13 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 40
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 44
Đi trước 40
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main Deck 52 / Extra Deck 13 / Side Deck 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Infernity và Fiendsmith được chuyển hoá thành chiến thắng nhờ các lá kết thúc Link và Fusion trong Extra Deck của danh sách (Underworld Goddess of the Closed World, Luce the Dusk's Dark, Fiendsmith's Desirae, A Bao A Qu); tiếp nối bằng Archfiend và Unchained thông qua Link Summon (Unchained Soul Lord of Yama, Unchained Soul of Rage)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá tìm kiếm Infernity và Archfiend cùng chuỗi tìm kiếm Fiendsmith, sau đó dùng Infernity Archfiend và Infernity Necromancer để xây sân, đồng thời giữ Solemn Judgment và Solemn Strike để tương tác. Kế hoạch này mang tính lý thuyết: danh sách như đã ghi là không hợp lệ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Evenly Matched, Droll & Lock Bird) và Solemn Judgment để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bằng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy. Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.40 (Suy luận).
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ nhờ Infernity Launcher, This Creepy Little Punk và Infernity Patriarch, cùng Archfiend Heiress và Muckraker From the Underworld để tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ bởi hiệu ứng của chúng.
  • Sau khi side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi side. Danh sách này không hỗ trợ lối chơi best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ khi nộp: Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract mỗi lá đều có 3 bản trong khi giới hạn Limited là 1 bản, nên điểm số chỉ là đọc lý thuyết dựa trên cấu trúc và bị giới hạn ở mức thấp. Về mặt cấu trúc, Deck có lõi engine khá hợp lý (khoảng 71% có ít nhất một lá lõi archetype trong opening hand 5 lá bài, Suy luận) và mật độ tương tác đáng kể (mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, bốn hand trap và mười bảy lá có hiệu ứng loại bỏ). Extra Deck có các lá kết thúc Link và Fusion, nhưng không có bằng chứng combo nào, nên không có dữ liệu ghi nhận về sàn, trung vị hay trần của bất kỳ board nào để xác nhận có line nào hoạt động. Độ phổ biến không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck. Sức mạnh Meta mang tính tạm thời vì không có mẫu metagame nào có ngày được cung Cấp.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 45 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong opening hand 5 lá) khoảng 0.71 với 11 bản lõi; phần Fiendsmith cần hai trong số các lá bị vi phạm (3 bản) hoạt động được (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & Quản lý brick 42 30 lá Main Deck khác nhau với 18 lá đơn bản và 30 lá không phải quái thú có Cấp 0; rủi ro brick được ước tính từ thành phần và hiệu ứng, không từ board quan sát được (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 40 Không có board combo nào có thể phân tích, nên trần chỉ là đọc từ hiệu ứng của các lá kết thúc Link và Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung bình 35 Không có board ghi nhận, nên trung vị và sàn chưa biết và được chấm điểm thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 48 Bốn hand trap, mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Infernity Barrier cho nhiều cách đáp trả độc lập, nhưng không quan sát được lộ trình hồi sinh nào (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 45 Hồi phục qua Infernity Launcher, This Creepy Little Punk, Archfiend Heiress và Muckraker có trong hiệu ứng của lá bài; cân bằng tài nguyên thực không được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 58 Mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, bốn hand trap và mười bảy lá có hiệu ứng loại bỏ gợi ý khả năng tương tác rộng, nhưng độ bền không được đo (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá board 50 Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.40 với bốn hand trap; khả năng phá board khi đi sau chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 55 Các lá kết thúc Link và Fusion (Underworld Goddess ATK 3000, Luce ATK 3500, Desirae ATK 2800) cho sức mạnh kết thúc trong hiệu ứng và chỉ số (Chỉ số đã xác minh, hiệu suất suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 30 lá Main Deck khác nhau trên 52 vị trí, với độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 10.8%; danh sách trải dài qua Fiendsmith, Archfiend, Mulcharmy, Unchained và Void (Số lượng đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 13 lá Extra Deck gồm 10 Link, 2 Fusion và 1 Xyz; cơ cấu linh hoạt nhưng khả năng tiếp cận Fiendsmith và Unchained chưa được xác minh bằng combo (Thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 0 Danh sách không có Side Deck, nên không tồn tại khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày nào được cung Cấp; mức phù hợp matchup chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Các line nhiều vùng với nhiều điều kiện Triệu hồi và vô hiệu hoá đan xen khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Stun là phụ; trọng số dưới đây là của hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh(-8); danh sách không hợp lệ, nên đây là điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.71 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.29 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 line đi trước so với 0 line đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi engine gồm 11 bản lá lõi archetype cho khoảng 0.71 cơ hội có ít nhất một bản trong opening hand 5 lá (Suy luận)
  • Mật độ tương tác cao: bốn hand trap, mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và mười bảy lá có hiệu ứng loại bỏ (Cờ hiệu ứng đã xác minh)
  • Extra Deck có nhiều lá kết thúc Link và Fusion với ATK cao (Chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: hai lá Limited vượt quá giới hạn số bản (Đã xác minh)
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp, chỉ 10.8%; danh sách lấy từ sáu sub-archetype liên quan (Đã xác minh)
  • Không có bằng chứng combo, nên không có sàn, trung vị hay trần board nào được ghi nhận (Đã xác minh là thiếu dữ liệu)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner best-of-3 (Đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith's Tract và Fiendsmith Engraver là xương sống tìm kiếm của các line Fiendsmith và không hợp lệ ở số bản hiện tại
  • Khả năng tiếp cận hand trap ở lượt đi sau khoảng 0.40 (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Hai bản mỗi lá của Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract (Main Deck giảm từ 52 xuống 48, vẫn hợp lệ) Các lá thay thế hợp lệ cho Main Deck lấy từ chính các lá không bị hạn chế của Deck; hiệu ứng lá mới chưa được đánh giá Bỏ các bản thừa là thay đổi duy nhất khiến danh sách hợp lệ; điểm số không thể nâng cho đến khi lỗi này được sửa

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract mỗi lá có 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 1; Main 52, Extra 13, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; trạng thái danh sách cấm và hiệu ứng của lá bài từ bản xuất; số liệu thành phần và phân bố archetype
  • Suy luận: Xác suất opening hand (khoảng 0.71 cho lõi archetype; khoảng 0.40 cho hand trap khi đi sau); ước tính tương tác và khả năng chống chịu từ cờ hiệu ứng; ước tính khả năng điều khiển và Scale brick
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày); độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thị phần meta của archetype và thành tích của từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng trong YGOVN; Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi side

Xem thêm OCG

Infernity

Thông tin chi tiết của Infernity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top