Deck Orcust #771309 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Orcust Cymbal Skeleton x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53.5
Đi trước 52
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Orcust Link và Xyz (Galatea, Enlilgirsu, Dingirsu, Longirsu) được xây dựng qua cơ chế hồi sinh Orcust và các lá nối tiếp World Legacy, kết thúc bằng các quái thú boss 2.500 đến 3.000 ATK; Áp lực từ The Great Gallant Bandit và các sân Extra Deck liên quan đến Borrel/Predaplant, nếu động cơ Orcust bị đình trệ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu (Orcust Knightmare, Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, hoặc Girsu) và Link ra ngoài qua cơ chế hồi sinh Orcust, sau đó giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, hoặc Droll & Lock Bird để làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các Hand Trap từ tay sáu lá (Ash, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll) để phá combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua Orcustrated Babel và World Legacy Wand/Crown
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi sân trống, Orcustrated Return và Foolish Burial xây lại Mộ, còn Orcust Crescendo hồi lại một quái thú DARK Machine đã bị loại bỏ
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ: ba lá Semi-Limited (Ash Blossom & Joyous Spring, Foolish Burial Goods, Dominus Impulse) được chạy ba bản trong khi giới hạn OCG là hai, nên chỉ nhận được đánh giá cấu trúc và điểm bị giới hạn ở mức thấp. Phần lõi Orcust khá nhất quán: nhóm lõi archetype có xác suất 97,7% có ít nhất một lá trong tay mở đầu năm lá (Suy luận), còn Extra Deck (10 Link, 2 Xyz, 3 Fusion) cho phép tiếp cận rộng các Link và Xyz. Khả năng tương tác dày đặc, với 11 Hand Trap, 22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 27 lá có hiệu ứng loại bỏ, giúp nâng chỉ số tương tác. Điểm số không đến từ việc lấy trung bình điểm của từng lá hay từ việc Orcust là archetype phổ biến: không có sân combo nào được ghi nhận, nên các chỉ số chuyển đổi và trung vị chỉ dựa trên việc đọc hiệu ứng. Deck không có Side Deck và chỉ có 27 lá Main Deck khác nhau với độ thuần archetype chính xác 27%, nên tính linh hoạt và khả năng thích nghi sau khi đổi bài đều thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 Xác suất P(≥1) của nhóm lõi archetype trong tay mở đầu ≈ 0.98; xác suất P(≥1 trong tay 5 lá) của lá khởi đầu đơn bản ≈ 0.25 khi có 3 bản; các lá khởi đầu Orcust có nhiều lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết (brick) 55 11 Hand Trap cùng 16 lá tech trong 55 vị trí Main Deck; rủi ro tay chết từ tech và xung đột Triệu hồi Thường ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 50 Không có sân combo nào có thể phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng (hồi sinh Machine vào các sân Link/Xyz, Galatea và Dingirsu) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; độ đa dạng lá khởi đầu ở mức trung bình trên 3 lá khởi đầu Orcust (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều đường hồi sinh (Orcust Cymbal, Harp Horror, Crescendo) và hai họ Hand Trap cho phép mở một đường thứ hai sau khi bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày bài 50 Động cơ rút bài Mulcharmy cùng khả năng hồi phục của Orcustrated Return/Babel bù đắp cho việc tiêu hao tài nguyên; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 68 22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 11 Hand Trap, với Droll & Lock Bird và Solemn Judgment (Limited) xếp lớp tương tác (Đã xác minh/Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 50 Không có dữ liệu Scale đi sau; Hand Trap và Dominus Spark mang lại khả năng phá sân nhưng không có Side Deck hỗ trợ (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức kết thúc 55 Các Link boss đạt 2.500 đến 3.000 ATK (Dingirsu 2.600, Longirsu 2.500, Predaplant Triphyoverutum 3.000) (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 27 lá Main Deck khác nhau, độ thuần archetype chính xác 27.1%, và 7 lá vượt giới hạn bản của OCG (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 10 khe Link, 2 Xyz và 3 Fusion trong Extra Deck, với Galatea và Enlilgirsu là các đường tiếp cận (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không thể thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Triệu hồi Link và Xyz nhiều bước với nhiều lựa chọn một lần mỗi lượt; dung sai lỗi ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 53.5, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: giới hạn bản không hợp lệ (-10); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 51.8, sau đó áp dụng Tuner giới hạn bản không hợp lệ và giới hạn điểm ở mức thấp; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0.02 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Orcust hầu như luôn có mặt trong tay mở đầu (Suy luận)
  • Tương tác dày đặc: 11 Hand Trap và 22 lá vô hiệu hoá
  • Độ phủ Link và Xyz rộng trong Extra Deck với các lựa chọn boss trên 2.500 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn bản của OCG
  • Độ thuần archetype thấp (27%) và nhiều lá ngoài archetype
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có sân combo nào được ghi nhận để xác nhận khả năng chuyển đổi hoặc sản lượng trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải sửa giới hạn bản không hợp lệ trước khi bất kỳ nhận định ở mức lối chơi nào có giá trị
  • Việc tiếp cận Link của Galatea và Enlilgirsu (đều đơn bản) phụ thuộc vào việc lá khởi đầu Orcust sống sót qua Hand Trap

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản: Ash Blossom & Joyous Spring, Foolish Burial Goods và Dominus Impulse Đúng giới hạn bản OCG (2 bản mỗi lá), hoặc các lá tiêu chuẩn Orcust Mekk-Knight/World Legacy Đưa Deck về đúng giới hạn bản, điều kiện bắt buộc trước khi có thể áp dụng điểm Cuối cùng theo ngữ cảnh bình thường
2 Các lá tech ngoài archetype có độ hiệp đồng thấp (ví dụ: Forbidden Droplet, Solemn Accusation) Thêm quái thú Orcust hoặc lá Phép/Bẫy Orcust Nâng độ thuần archetype chính xác và tính mạch lạc của engine
3 Không có Một Side Deck 15 lá Thêm khả năng thích nghi sau khi đổi bài, hiện là 0 cho thể thức best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55 lá và Extra Deck 15 lá nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom, Foolish Burial Goods và Dominus Impulse đều chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2; Side Deck trống (0 lá); Extra Deck: 10 Link, 2 Xyz, 3 Fusion
  • Quan sát: Thống kê sử dụng archetype: Girsu 87.5%, Ash Blossom 72.9%, Harp Horror 77.1%, Mulcharmy Fuwalos 70.8% Scale có mặt
  • Suy luận: Xác suất P(≥1) của nhóm lõi archetype trong tay mở đầu ≈ 0.98 (siêu bội); mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng vô hiệu hoá và Hand Trap; điểm cấu trúc với hồ sơ Combo là 53.5
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ tin cậy giải đấu (không có metagame hay Link giải đấu có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có; không có dữ liệu telemetry Scale thắng; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Deck không có Side Deck, nên không thể phân tích sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top