Deck Red-Eyes #771323 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Alligator's Dragon Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Red-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 46

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 44.4
Đi trước 40
Đi sau 46
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Extra Deck (Red-Eyes Black Dragon Exceed, Meteor Black Comet Dragon, Red-Eyes Flare Metal Dragon, First of the Dragonlords, Divine Arsenal AA-ZEUS) được triệu hồi qua Fusion, Xyz và Link sau khi các lá hand-trap và lá vô hiệu hoá hiệu ứng của deck đã tước bỏ sân đối thủ.; Các tuyến lá tìm kiếm Dark Time Wizard và Radiant Typhoon nạp cho Tempest, Super Starslayer TY-PHON và Primite Dragon Nether Berzelius.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Dark Time Wizard, Primite Lordly Lode hoặc Radiant Typhoon Eldam/Swen để tìm kiếm, rồi xây dựng hướng tới một boss Fusion hoặc Xyz. Tay khởi đầu không đáng tin cậy vì engine cần ít nhất hai lá bài cụ thể, và chưa có bản ghi combo nào để xác nhận một đường chơi.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Solemn Judgment, Solemn Warning, Solemn Accusation, Evenly Matched, Droll & Lock Bird và Fisherman of Legend để ngắt đối thủ, sau đó ổn định và triệu hồi một boss. Mật độ hand-trap cao, nên đây là thứ tự lượt tốt hơn của deck.
  • Hồi phục: Hồi phục qua hiệu ứng rút của Mulcharmy, Foolish Graverobber, các lá tìm kiếm của Radiant Typhoon và việc tái sử dụng Dark Time Wizard từ Mộ. Những cơ chế này riêng lẻ đều hợp lý nhưng phụ thuộc vào việc còn một quân Dark Time Wizard hoặc Radiant Typhoon trên tay.
  • Sau khi thay Side: Không thể đánh giá. Deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay Side.

Vì sao điểm số như vậy

Điểm của deck được quyết định bởi cấu trúc, không phải bởi một lá bài đơn lẻ. Deck chạy một bộ tương tác rộng (Ash Blossom, ba Solemn Warning, Solemn Judgment, Evenly Matched, Droll & Lock Bird) tạo ra khả năng điều khiển end-board mạnh, và Extra Deck có độ phủ boss thực sự. Tuy nhiên, engine của deck yếu: độ thuần Red-Eyes chính xác chỉ 5.6% (4 trên 71 bản trong Main cộng Extra), và Main Deck trải rộng trên các sub-archetype Dark Time Wizard, Primite, Radiant Typhoon, Mulcharmy, Solemn và Magician, khiến các lá khởi động phải tranh chỗ và rất có thể gặp brick. Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn OCG, điều này giới hạn điểm số và khiến đây chỉ là một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Điểm số không phản ánh độ phổ biến của archetype hay trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 45 Văn bản lá tìm kiếm có trong 19 lá bài, P(≥1 lá tìm kiếm trong 5) ≈ 0.89, nhưng lõi Red-Eyes chỉ có 4 bản và engine bị chia nhỏ theo nhiều sub-archetype; P(≥1 của bất kỳ lá 3 bản nào trong 5) ≈ 0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 40 Histogram số bản là 18 lá đơn và 12 lá bộ ba trên 31 lá Main khác nhau, với nhiều lá khởi động ngoài archetype; Scale brick toàn tay ước tính cao (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 35 Không có board nào phân tích được, nên trần combo chỉ dựa trên hiệu ứng; ứng viên tốt nhất là Dark Time Wizard tìm kiếm rồi chuyển sang engine Radiant Typhoon hoặc Primite (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 30 Không có chỉ số sức mạnh trung vị hay phân bố board; sàn kỳ vọng thấp do brick và engine bị chia nhỏ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Bảy hand-trap và một số lá negate Quick-Play mang lại một mức dự phòng tuyến nhất định sau khi bị gián đoạn, nhưng không có dữ liệu về các tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 40 Hồi phục phụ thuộc vào rút bài của Mulcharmy, Foolish Graverobber và tái sử dụng từ Mộ, không có dữ liệu về chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 Ash Blossom, ba Solemn Warning, Solemn Judgment, Solemn Accusation, Evenly Matched và Droll & Lock Bird cho khả năng tương tác rộng và nhiều lớp (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 60 Độ phủ hand-trap khi đi sau cho ít nhất một hand-trap trong 6 lá là khoảng 0.57 (Suy luận), cùng với boss tiếp nối từ Extra Deck (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Các boss Extra Deck gồm Meteor Black Comet Dragon (3500 ATK), Red-Eyes Flare Metal Dragon, First of the Dragonlords và AA-ZEUS (3000 ATK); việc kết thúc trận phụ thuộc vào việc thực thi engine trước (Văn bản lá đã xác minh; kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 56 lá Main Deck với 67 bản ngoài archetype và chỉ 4 bản Red-Eyes đúng tên: độ nhất quán thấp và lãng phí nhiều chỗ (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck có 15 lá: 8 Fusion, 4 Xyz và 3 Link, với khả năng triệu hồi hỗn hợp ở mức hợp lý nhưng chưa được xây dựng chặt chẽ (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên 15 ô), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; không có Scale chiếm meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định Quick-Play và hand-trap, cộng thêm ba tuyến triệu hồi Fusion/Xyz/Link và việc phải theo dõi quân Dark Time Wizard nào đang hoạt động (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ (đã công khai; hồ sơ Toolbox không được pha trộn vào trọng số). Cấu trúc ≈ 44.4, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 46, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hiệu chỉnh: vi phạm giới hạn số bản của danh sách không hợp lệ (-12). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(44.4) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 42.5, rồi áp dụng hiệu chỉnh danh sách không hợp lệ (−12) cho 30.5, làm tròn thành 30. Mang tính lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc; không phải điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh thông thường. Sức mạnh Meta là null (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Scale brick toàn tay ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác nhiều lớp: Ash Blossom, Solemn Judgment, ba Solemn Warning, Solemn Accusation, Evenly Matched và Droll & Lock Bird
  • Mật độ lá tìm kiếm: P(≥1 lá tìm kiếm trong 5) ≈ 0.89
  • Độ phủ boss Extra Deck trải qua Fusion, Xyz và Link

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn OCG
  • Xung đột engine: độ thuần Red-Eyes chính xác 5.6%, với nhiều sub-archetype tranh chỗ trong deck
  • Không có Side Deck (0 lá)
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo lường

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lá tìm kiếm Dark Time Wizard hoặc Radiant Typhoon phải hoạt động để chuyển đổi các boss Extra Deck
  • Các lá đơn giới hạn/bán giới hạn (Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, S:P Little Knight) chỉ có một bản, nên mất chúng sẽ loại bỏ một quân tương tác chủ chốt

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi thứ một bản: Ash Blossom & Joyous Spring, Super Polymerization và Solemn Warning (bản thứ 3) Bất kỳ lá hợp lệ, không vượt giới hạn nào phù hợp với vai trò của deck (ví dụ một lá Side Deck) Xoá vi phạm giới hạn số bản để danh sách hợp lệ và có thể nhận điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh thông thường
2 Lá khởi động ngoài archetype trong Main Deck Thêm lá engine Dark Time Wizard hoặc Red-Eyes, hoặc một sub-archetype nhất quán duy nhất Cải thiện độ nhất quán của engine và giảm rủi ro brick (độ thuần Red-Eyes chính xác là 5.6%)
3 Không có Một Side Deck 10–15 lá (hiện 0) Tạo khả năng thích ứng sau khi thay Side (D12 hiện là 10)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn số bản: Ash Blossom, Super Polymerization, Solemn Warning ở 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Main 56 / Extra 15 / Side 0 so với quy tắc kích thước OCG; Trạng thái Danh sách cấm của Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Radiant Typhoon Chant, Bystial Magnamhut và S:P Little Knight (đều là bản đơn, hợp lệ); Thành phần và hiệu ứng lá từ các đoạn bằng chứng
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận lá khởi động (siêu bội); ước tính brick và nhất quán; đánh giá chất lượng tương tác từ hiệu ứng lá; độ phủ hand-trap khi đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); D13 độ phù hợp matchup/thể thức
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên trần, trung vị và sàn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale chiếm meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Một passcode (74677422) trong CardIDList không thể đối chiếu thành lá bài và được tính là Main. Không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước/sau, matchup, Scale brick hay Scale khởi động. Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày tháng. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay Side.

Xem thêm OCG

Red-Eyes

Thông tin chi tiết của Red-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top