Deck Tearlaments #771344 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 12 Extra, gồm Armageddon Knight x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
37± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 37/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48.9
Đi trước 45
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú boss El Shaddoll / Tearlaments (Shekhinaga, Apkallone, Meshahrail, Winda) từ một Phép Fusion và việc hồi sinh Shaddoll từ Mộ; áp lực trên sân từ các quái thú Shaddoll có hiệu ứng Flip (Beast, Dragon, Grysta) cùng động cơ rút bài Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Phép Fusion thuộc archetype Shaddoll hoặc một lá khởi đầu Mulcharmy, tìm bài bằng Void Unleashing / Hedgehog, rồi Triệu hồi Fusion một boss; hand trap là lớp phòng thủ duy nhất nếu sân đã được xây dựng
  • Lượt 2 (đi sau): Phản ứng bằng Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment hoặc Harpie's Feather Duster, rồi tái xây dựng sân qua việc hồi sinh Shaddoll từ Mộ
  • Hồi phục: Shaddoll Fusion / Resh Shaddoll Incarnation và việc hồi sinh Ariel từ Mộ, cùng hiệu ứng rút bài của Infernoid Evil và Mulcharmy
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: danh sách OCG không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ Deck như một hệ thống tổng thể: động cơ Shaddoll Fusion có đủ Phép Fusion và khả năng hồi sinh để thường xuyên chạm tới một quái thú boss, còn bốn hand trap cùng Harpie's Feather Duster và Solemn Judgment mang lại khả năng tương tác thực sự. Tuy nhiên, các lá khởi đầu phụ thuộc Fusion thiếu ổn định. Chỉ 5 trong 58 lá Main Deck là Phép Fusion, và khoảng 24% tay bài mở đầu với một lá có 3 bản, nên mức sàn dễ bị brick. Danh sách không hợp lệ (Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2) và không có Side Deck, nên điểm số bị giới hạn và Final được đánh dấu là lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến của archetype và nhận định trong hướng dẫn rằng Tearlaments thuộc nhóm trên cùng không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 45 P(>=1 lá 3 bản trong tay 5 lá) 0.24; P(mở được lõi archetype) 0.43; engine cần một Phép Fusion cộng boss Extra Deck (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 40 Phép Fusion và các lá khởi đầu phụ thuộc Extra Deck dễ brick khi thiếu Extra Deck; 11 lá tech và 4 hand trap mỗi tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 60 Không có board đã ghi nhận; các boss El Shaddoll có hiệu ứng hiệu ứng mạnh nhưng chuỗi chỉ tồn tại ở mức hiệu ứng (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung bình 40 Không có combo được cung Cấp, nên sản lượng trung bình chưa được đo và được đặt ở mức trung bình thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Hồi sinh từ Mộ của Shaddoll và việc rút bài của Mulcharmy tạo ra một mức dự phòng nhất định, nhưng lõi Tearlaments mỏng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Hồi sinh qua Shaddoll Fusion, Resh Shaddoll Incarnation và Ariel giúp phục hồi tài nguyên từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 Ash, Droll, Solemn và Feather Duster cung Cấp khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp, dù Ash vượt giới hạn số bản (Văn bản đã xác minh, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 55 Xác suất có một hand trap trong 6 lá khi đi sau là 0.36; không có số liệu tách riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 60 Nhiều boss Fusion 2500-2800 ATK và Blazing Cartesia gây áp lực; không có mẫu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 48 58 lá Main Deck với 11 lá tech và 17 lá đơn bản; 32 lá khác nhau, nên mức linh hoạt ở mức trung bình (Đếm đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 12 quái thú Fusion, tất cả đều là Fusion, với 8 lá khác nhau; Extra Deck nhất quán nhưng chỉ có một loại (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck (0 lá), nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 45 Không có tỉ lệ archetype và kết quả giải đấu; hướng dẫn gọi Tearlaments là nhóm trên cùng, đây chỉ là ngữ cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Fusion nhiều bước qua Shaddoll và Tearlaments đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48.9, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản / rủi ro banlist (-10); không có side deck (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời), sau đó áp dụng hệ số tính hợp lệ: 0.80*48.9 + 0.20*40 = 47.1 - 10 = 37

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều tầng: Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster
  • Hồi sinh Shaddoll từ Mộ giúp phục hồi tài nguyên một phần
  • Nhiều boss Fusion trên 2500 ATK để kết thúc trận

Điểm yếu

  • Số bản không hợp lệ đối với Ash Blossom & Joyous Spring
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side
  • Các lá khởi đầu phụ thuộc Fusion brick nếu thiếu Extra Deck
  • Passcode chưa được thực thi trong Main Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một Phép Fusion cộng với một boss Extra Deck phù hợp cho hầu hết các tuyến
  • Ash Blossom vượt giới hạn số bản phải được sửa trước khi có thể chơi danh sách này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một bản của Phép Fusion hoặc hand trap hợp lệ (trong giới hạn Semi-Limited là 2) Khôi phục tính hợp lệ; Ash đang ở 3 bản trong khi giới hạn là 2
2 Passcode chưa thực thi 20366274 Một lá có thể xác định được và cùng mục đích Deck không thể được xác minh khi passcode này chưa được thực thi
3 không có Side Deck gồm 3-8 lá Khả năng thích ứng sau khi side chỉ đạt 20 vì không có lá side, là chiều có điểm thấp nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn số bản của Ash Blossom & Joyous Spring (chạy 3 bản, hợp lệ 2); số lượng Main 58 / Extra 12 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; sáu lá Limited, mỗi lá chạy 1 bản, đều hợp lệ
  • Suy luận: P(>=1 lá 3 bản trong tay 5 lá) 0.24 và P(mở được lõi archetype) 0.43; Scale brick và mật độ tương tác được ước tính từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp matchup (tỉ lệ archetype chỉ là ngữ cảnh)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — mức sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — tỉ lệ archetype trong meta và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; 1 passcode trong CardIDList không thể được chuyển thành lá bài (được tính là Main); YGOVN không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup, brick và tỉ lệ lá khởi đầu đều là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Side deck trống — không thể đánh giá kế hoạch sau khi side

Xem thêm OCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top