Deck Red-Eyes #771397 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 13 Extra, gồm Alligator's Dragon Knight x3, Black Metal Dragon x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Red-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 36
Đi sau 46

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 28/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 42
Đi trước 36
Đi sau 46
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện chiến thắng: quái thú Boss Red-Eyes (Red-Eyes Black Fullmetal Dragon, Red-Eyes Black Dragon Exceed, Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Red-Eyes Flare Metal Dragon) và First of the Dragonlords, tăng thông qua các tuyến động cơ Dark Time Wizard và Metalmorph mà danh sách chỉ hỗ trợ một phần.; Áp lực Link và Fusion từ Underworld Goddess of the Closed World, Proxy F Magician và Primite Dragon Nether Berzelius, những lá chưa được kết nối với một động cơ rõ ràng.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm Dark Time Wizard hoặc Metalmorph và hy vọng tăng một Boss Red-Eyes. Danh sách không có lá khởi động đáng tin cậy ở lượt 1, nên lượt đầu thường trở thành lượt tìm bài.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Evenly Matched) và Dark Ruler No More để gây nhiễu sân đối thủ, sau đó xây lại bằng các lá tìm kiếm. Đây là kế hoạch thực tế hơn, với khoảng 56% khả năng giữ ít nhất một hand trap trong tay 6 lá.
  • Phục hồi: Phục hồi thông qua các lá tìm kiếm và tái sử dụng Mộ (Black Metal Dragon, Dark Time Wizard, Foolish Graverobber, Incoming Machine!). Hầu hết các tuyến phục hồi phụ thuộc vào những lá chuyên biệt của archetype, vốn đang có số lượng rất ít.
  • Sau khi đổi bài: Không có. Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Đây là một khoảng trống lớn cho lối chơi best-of-3.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số được xác định bởi Deck như một hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình các lá bài. Deck đáng tin cậy trong việc tiếp cận tương tác: 7 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra mức gây nhiễu dày đặc, và xác suất giữ được hand trap khi đi sau khoảng 0.56. Động cơ của Deck yếu. Chỉ 10 trên 58 lá chính mang đúng tên Red-Eyes (độ thuần 14.1%), phần còn lại phân tán giữa Dark Time Wizard, Metalmorph, Harpie, Primite, Cyber và Hieratic. Khả năng có được lá khởi động thấp: mỗi lá khởi động 3 bản có khoảng 0.24 xác suất xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, và chỉ nhóm lá tìm kiếm đạt khoảng 0.81. Bằng chứng về combo là trống, nên trần và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Deck chính cũng không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2 bản, và Deck không có Side Deck. Vì danh sách không hợp lệ, điểm bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được chấm dựa trên cấu trúc. Mức độ phổ biến và tên Red-Eyes không mang lại điểm nào.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 40 P(có ít nhất 1 lá khởi động 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.24; P(có ít nhất 1 lá tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.81; động cơ cốt lõi bị phân tán qua nhiều archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 35 7 hand trap, 16 lá tech và nhiều phép không thuộc động cơ làm tăng rủi ro tay chết; không có dữ liệu về triệu hồi xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có ván đấu được ghi nhận. Các Boss Red-Eyes Black Fullmetal / Exceed / Darkness Metal đặt ra trần về mặt hiệu ứng, nhưng tuyến Metalmorph cần những quân chưa được thực thi (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 30 Không có ván đấu được ghi nhận và không có bằng chứng trung vị; sàn của Deck được kỳ vọng thấp do động cơ bị loãng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 45 3 bản Ash Blossom, 1 bản Droll & Lock Bird và Dark Ruler No More tạo ra một số dự phòng; khả năng cao là một tuyến động cơ bị hỏng sẽ làm sụp đổ cả lối chơi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 50 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và tái sử dụng Mộ (Black Metal Dragon, Dark Time Wizard) hỗ trợ phục hồi; tài nguyên Extra Deck mỏng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 11 lá vô hiệu hoá, 7 hand trap và 23 lá loại bỏ mang mật độ tương tác cao; Ash Blossom và Droll thuộc diện Giới hạn hoặc Bán giới hạn (Cờ đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 55 Xác suất giữ hand trap khi đi sau ≈ 0.56; Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Dark Ruler No More thách thức sân đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 ATK của Boss đạt 2800 đến 3700 (Red-Eyes Darkness Metal 2800, Exceed 3400, First of the Dragonlords 3700), nhưng mỗi lá chỉ có 1 bản và khó tăng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 25 Main Deck có 58 lá với độ thuần archetype chính xác 14.1% và 61 bản ngoài archetype, đây là vấn đề về tính mạch lạc (Số liệu đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 13 lá Extra Deck: 9 Link, 3 Fusion, 1 Xyz. Nhiều lá lệch kế hoạch (Proxy F Magician, Spirit với Eyes of Blue), và thiếu hai lá lõi được sử dụng nhiều (Số liệu đã xác minh, mức phù hợp suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Hoàn toàn không có Side Deck (0 lá phụ); không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp matchup chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Nhiều điểm quyết định xuyên suốt các phản ứng tốc độ 2, thời điểm vô hiệu hoá và các động cơ lẫn lộn; các bước combo không được ghi chép (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 42, Đi trước ≈ 36, Đi sau ≈ 46, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-5); không có Side Deck (-3); xung đột engine (-4). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); áp dụng giới hạn cho danh sách không hợp lệ, nên điểm chỉ dựa trên cấu trúc. 0.80*42 + 0.20*30 = 39.6, sau đó các hệ số ngữ cảnh tổng cộng -12, cho ra 27.6 → 28.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 7 hand trap, 11 lá vô hiệu hoá và 23 lá loại bỏ
  • Trần Boss Red-Eyes mạnh trong Extra Deck, bao gồm Fullmetal, Darkness Metal và Exceed
  • Tiếp cận lá tìm kiếm tốt (khoảng 0.81 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu)
  • Độ phủ hand trap khi đi sau (khoảng 0.56) hỗ trợ gây nhiễu

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring vượt quá giới hạn bản Bán giới hạn
  • Độ thuần archetype thấp (14.1%), nên động cơ bị phân tán qua nhiều archetype
  • Khả năng tiếp cận lá khởi động thấp đối với bất kỳ lá động cơ 3 bản nào (khoảng 0.24 trong tay 5 lá)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên không thể đo trần và trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mỗi Boss Red-Eyes phụ thuộc vào các quân Metalmorph hoặc Dark Time Wizard vốn đang có rất ít
  • Một lá vô hiệu hoá hoặc hand trap đơn lẻ của đối thủ có thể phá vỡ tuyến động cơ duy nhất, mà số tuyến độc lập để dự phòng lại rất ít

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không có (sửa để hợp lệ) Đưa số bản về giới hạn Bán giới hạn là 2 là bắt buộc trước khi danh sách có thể nhận điểm bình thường.
2 Lá tech và lá splash ngoài archetype (ví dụ: Harpie's Feather Duster, Primite Dragon Nether Berzelius, Hieratic Seal, Spirit với Eyes of Blue) Các quân Red-Eyes hoặc Dark Time Wizard cốt lõi khớp với động cơ Nâng độ thuần archetype chính xác từ 14.1% sẽ giảm xung đột động cơ và cải thiện khả năng tiếp cận lá khởi động.
3 Không có (Deck không có Side Deck) Một Side Deck 10–15 lá với hand trap hoặc các lá đối phó chọn mục tiêu vào các archetype đối thủ dự kiến Side Deck là cần thiết để có kế hoạch sau khi đổi bài trong lối chơi best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn Bán giới hạn là 2 (OCG); Main 58 và Extra 13 nằm trong quy định kích thước OCG (40–60 và 0–15); Side deck trống (0 lá); Độ thuần archetype là 14.1% và số bản ngoài archetype là 61; Số nhóm hand trap là 7 và số nhóm lá tìm kiếm là 16
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động: P(≥1 lá khởi động 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.24; Mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng của lá bài; Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.56; Trần và phục hồi được suy ra từ hiệu ứng của lá bài, không có combo nào được ghi nhận; Chất lượng tương tác (D7) và ước tính sức mạnh phá bàn khi đi sau (D8)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup (D13), vì không có mẫu meta có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích người điều khiển đều vắng mặt; Một passcode (74677422) trong CardIDList không thể ánh xạ sang lá bài nào và được tính là Main; Không tồn tại dữ liệu Scale thắng nào trong YGOVN, nên Scale tay chết, khởi động và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; Không có Side Deck, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Red-Eyes

Thông tin chi tiết của Red-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top