Deck Clown Crew #771402 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 65

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 55
Đi sau 65
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Ritual/Fusion/Synchro/Xyz của Clown Crew từ Clown Crew Flair, Biancaviso và Clown Crew Malabarisme/Soiree Operations, chuyển hóa thành thế trận 2500 ATK và các mối đe dọa Link/Fusion tấn công kép; Các quái thú Fusion ngoài archetype (The Dragon that Devours the Dogma, Nerva) và việc dọn sạch thế trận bằng Lightning Storm / Thunderforce Attack
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Clown Crew với Rehearsal hoặc Flair, Triệu hồi Thường/Triệu hồi Đặc biệt vào Ritual hoặc Triệu hồi Hiến tế, rồi giữ Ash Blossom và Droll cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trong tay sáu lá (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll) để chặn lá khởi động của đối thủ, rồi tái dựng thế trận qua Malabarisme và Matinee Operatics
  • Hồi phục: Tái sử dụng từ Mộ qua Clown Crew Flair (tìm kiếm một lần mỗi lượt), hiệu ứng Mộ của Soiree Operations và Malabarisme, cùng Preparation of Rites cho lối Ritual
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Hệ thống của Deck được chấm dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng chuyển hóa, chứ không phải bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài. 22 bản Clown Crew cốt lõi cho khoảng 93% xác suất có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và mỗi lá khởi động 3 bản có xác suất đi trước khoảng 25% và đi sau khoảng 29%, nên động cơ dễ tiếp cận nhưng không đáng tin cậy ở Phase đầu. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất: 13 hand trap, Lightning Storm, Thunderforce Attack, Harpie's Feather Duster và Solemn Judgment cho cơ hội 81% có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khi đi sau (Suy luận). Điểm trung bình đến thấp đến từ độ đưa kết kém của main Deck (độ thuần archetype chính xác 36.6% và 63% bản sao ngoài archetype), Extra Deck 15 lá mang năm Fusion không thuộc động cơ, và việc không có Side Deck. Độ phổ biến không được tính điểm: Scale có mặt 94.9% của lõi Clown Crew xác nhận danh sách này có thật, nhưng bản thân nó không mang lại điểm nào. Vì danh sách được nộp vượt giới hạn số bản OCG của Ash Blossom và Super Polymerization, điểm số bị giới hạn ở mức 30 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 60 P(≥1 lá khởi động 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.25; P(≥1 lá lõi Clown Crew trong 5 lá) của nhóm lõi ≈ 0.93; không có combo nào được ghi nhận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 P(không có lá lõi nào trong tay 5 lá) ≈ 0.07 làm chỉ số đại diện cho brick; yêu cầu Fusion/Ritual/Synchro làm tăng rủi ro; mật độ hand trap hỗ trợ tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 55 Không có thế trận nào có thể phân tích; đọc cấu trúc các chuỗi Ritual/Fusion/Synchro dẫn tới Biancaviso và Malabarisme (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 dữ liệu combo không ghi nhận thế trận nào, nên giá trị trung vị chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lối đi 65 13 hand trap cùng Lightning Storm và Thunderforce cho nhiều phương án đối phó độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn (grind) 60 Văn bản tìm kiếm trên 11 lá cùng khả năng tái sử dụng từ Mộ qua Flair và Soiree Operations; Preparation of Rites cho lối Ritual (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 75 Độ rộng tương tác qua 19 vai trò vô hiệu hóa và 24 vai trò loại bỏ trong hiệu ứng; Droll, Solemn và Feather Duster là Giới hạn (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 70 P(≥1 hand trap trong tay sáu lá khi đi sau) ≈ 0.81; Lightning Storm và Thunderforce Attack phá thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 65 Biancaviso 2500 ATK, Dogma 3000 ATK, Nerva 3300 ATK, Dristy tấn công lần hai; không có dữ liệu Scale thắng (Chỉ số đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của main Deck 45 56 lá main với 27 lá khác nhau; chỉ 36.6% độ thuần archetype chính xác và 45 bản ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 15 ô Extra, 10 lá khác nhau; năm Fusion/Link ngoài archetype (Garura, Nerva, Mudragon, Dragostapelia, S:P Little Knight) làm loãng động cơ (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Ba loại Triệu hồi, nhiều hiệu ứng tùy chọn phân nhánh và các bước kiểm tra Ritual/Fusion; khối lượng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Stun được công bố là phụ; không áp dụng phép pha trộn số. Structural ≈ 57, Going First ≈ 55, Going Second ≈ 65, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 50. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); xung đột engine (-2). Công thức cuối cùng: danh sách Illegal không giới hạn 0.80*Structural(57) + 0.20*TournamentReliability(50) ≈ 56 với Meta tạm thời; sau đó các hệ số Tuner đưa xuống ≈ 50; điểm bị giới hạn ở 30 như một đánh giá lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc vì vượt giới hạn số bản

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.07 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 13 hand trap và 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hóa cho câu trả lời ở cả hai trường hợp đi trước và đi sau
  • Lõi Clown Crew được đại diện tốt (Scale có mặt 94.9% với Flair, 88% với Soiree Operations)
  • Các lá phá thế trận mạnh: Lightning Storm và Thunderforce Attack, cùng Dogma và Nerva để kết liễu

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã nộp: Ash Blossom và Super Polymerization mỗi lá được dùng 3 bản trong khi giới hạn Bán giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (36.6%) và năm Fusion Extra không thuộc động cơ làm loãng động cơ
  • Không có Side Deck nên không có khả năng thích ứng trong trận best-of-3

Điểm nghẽn then chốt

  • Các lá khởi động Clown Crew (Flair, Biancaviso, Rehearsal) là lối duy nhất vào kế hoạch Ritual và Fusion; tay bài thiếu chúng phải dựa vào các Fusion ngoài archetype
  • Khi đi sau, số lượng hand trap là phòng thủ duy nhất trước tương tác đầu tiên của đối thủ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 mỗi lá giảm một bản của Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization không cần thêm; hoặc đổi sang lá thuộc archetype hoặc lá không bị giới hạn Khôi phục tính hợp lệ theo giới hạn số bản. Danh sách vẫn Illegal cho đến khi cả hai còn hai bản, và danh sách Illegal bị giới hạn điểm.
2 Nerva the Power Patron of Creation hoặc Predaplant Dragostapelia một quái thú Extra Deck của Clown Crew (Clown Crew Diabolo hoặc Clown Crew Dristy, đều nằm trong danh sách lõi) Tăng độ thuần archetype chính xác và tính đưa kết của Extra Deck (D10/D11) mà không thay đổi động cơ.
3 một lá tech trong main Deck không thuộc lõi một lá Side Deck (ví dụ Lightning Storm thứ hai hoặc một hand trap) Side Deck là lối duy nhất để đạt D12 và có kế hoạch sau khi đổi bài trong trận best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Illegal (Ash Blossom và Super Polymerization mỗi lá 3 bản so với giới hạn 2); Main 56 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng OCG; Side là 0 (hợp lệ); Scale có mặt lõi Clown Crew 94.9% và 88.1% (thống kê sử dụng); hiệu ứng của lá bài của 13 hand trap, 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hóa và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: lõi archetype được chơi rộng rãi (63.2% lá lõi có mặt)
  • Suy luận: P(≥1 lá khởi động trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.25 với lá 3 bản; nhóm lõi ≈ 0.93; P(≥1 hand trap trong tay sáu lá khi đi sau) ≈ 0.81; đọc cấu trúc về chuyển hóa động cơ Ritual/Fusion/Synchro; ước lượng sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta power là null; không có mẫu metagame có ngày; mức phù hợp matchup (D13) là 50 trung lập, chờ mẫu có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu tỷ trọng meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi; không có dữ liệu đo Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/khởi động/OTK); Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top