Deck Speedroid #771419 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Speedroid Taketomborg x3, Speedroid Terrortop x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Speedroid OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 45/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Đi trước 60
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Synchro từ Extra Deck: Hi-Speedroid Kitedrake (3000 ATK, có thể vô hiệu hoá tất cả lá bài ngửa của đối thủ), Crystal Clear Wing Over Synchro Dragon (3500 ATK) và Hi-Speedroid Clear Wing Rider (3500 ATK), tất cả được nạp nguyên liệu từ động cơ Speedroid/Roid Tuner-và-WIND.; Các quái thú Synchro đánh chính của Clear Wing và Hi-Speedroid (Clear Wing Synchro Dragon, Crystal Clear Wing Synchro Dragon, Clear Wing Fast Dragon) bảo vệ sân bằng vô hiệu hoá và phá huỷ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú khởi đầu Speedroid (Terrortop, Taketomborg, Marble Machine, Colonel Clackers) để Triệu hồi Synchro bằng một Tuner cùng một quái thú non-Tuner thuộc WIND, đồng thời giữ các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll and Lock Bird, Infinite Impermanence) cho tương tác đầu tiên của đối thủ. Đây là kế hoạch suy ra từ hiệu ứng, không phải một đường chơi đã được ghi lại (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (13 lá bài, P có ít nhất một lá trong tay 6 lá khoảng 0.82) để phá combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân bằng Triệu hồi Synchro và Link từ Extra Deck. Vô hiệu hoá ở đây là cách chính để Deck đánh bại một sân đã được thiết lập (Suy luận).
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm (Speedroid Scratch, Darumaknocker, Terrortop, Marble Machine) và tái sử dụng từ Mộ (Den-Den Daiko Duke, Double Yoyo, Dupligate) xây lại bộ khởi đầu sau khi bị hand trap hoặc quét sân (Suy luận).
  • Sau khi thay bài: Không hỗ trợ. Deck chỉ dùng 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi thay bài và không có Tuner cho trận best-of-3.

Vì sao đạt điểm này

Chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Deck mở được một quái thú khởi đầu Speedroid đang hoạt động trong khoảng 86% các tay 5 lá từ nhóm lõi 17 lá của archetype (P có ít nhất một, Suy luận), và có 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng 13 hand trap để giữ động cơ hoạt động sau khi bị gián đoạn. Endboard của Deck mạnh: Hi-Speedroid Kitedrake, Clear Wing Over và Clear Wing Rider cho nhiều thân Synchro 3000 đến 3500 ATK cùng nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và phá huỷ. Điểm bị kéo xuống do không có combo board nào được ghi nhận (không có dữ liệu sàn, trung vị hay trần), Side Deck 0 lá bài, và khoảng 18 lá công nghệ và hand trap chung làm loãng động cơ. Độ phổ biến không được cộng điểm: nhóm lõi archetype chỉ có mặt trong 8 trên 15 lá lõi tiêu chuẩn (53%). Deck cũng Không hợp lệ trong OCG vì chạy 3 lá Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, điều này giới hạn điểm cuối cùng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và độ nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một quái thú khởi đầu lõi trong tay 5 lá) = 0.856 trên 17 lá archetype; khởi động bằng 2 lá có khả năng xảy ra (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 13 hand trap và 18 slot công nghệ cạnh tranh chỗ trên tay; 2 Lava Golem cần đối thủ Hiến tế; proxy brick khoảng 0.144 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có combo board nào có thể phân tích; trần chỉ dựa trên hiệu ứng hiệu ứng của Kitedrake, Clear Wing Over và Clear Wing Rider (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu sàn hoặc trung vị của combo; sản lượng trung vị không thể đo và được ước lượng ở mức trung bình thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều quái thú khởi đầu độc lập (Terrortop, Taketomborg, Clackers, Marble Machine, Darumaknocker, CarTurbo) và tái sử dụng từ Mộ qua Den-Den Daiko Duke và Double Yoyo (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & mài mòn 66 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng các lượt tìm bằng Scratch và Terrortop; tái sử dụng từ Mộ bù đắp cho lượng tài nguyên đã tiêu (Suy luận)
D7 Chất lượng endboard & tương tác 70 Văn bản vô hiệu hoá hiệu ứng của Ash Blossom, Effect Veiler, Droll, Impermanence, Lightning Storm, Dark Ruler No More và Kitedrake; mật độ tương tác cao (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 60 Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Dark Ruler No More và Kitedrake giúp phá sân khi đi sau; không có dữ liệu tách riêng cho đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Kitedrake 3000, Clear Wing Over 3500, Clear Wing Rider 3500, Crystal Clear Wing Synchro Dragon 3000 và Lava Golem 3000 ATK (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 55 lá Main trên 28 lá khác nhau; khoảng 47 trên 55 thuộc họ Roid/Speedroid/Hi-Speedroid/Clear Wing, với khoảng 18 slot công nghệ làm loãng tính nhất quán (Thành phần đã xác minh, đánh giá suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck (13 Synchro, 2 Link); các Synchro Clear Wing và Hi-Speedroid bị trùng lặp và phần lớn có thể tăng từ nền Tuner lõi (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài trong danh sách (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; sử dụng archetype chỉ cho thấy sự hiện diện nhóm lõi 53% (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định: chuỗi Synchro, cách đặt Pendulum, gieo xúc xắc cho Wheel và Clear Wing Rider, và thời điểm dùng hand trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Danh sách Không hợp lệ nên kết quả chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. 0.80*58.27 + 0.20*50 = 56.6, rồi -12 hệ số Tuner = 44.6, làm tròn thành 45

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ 0.14 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu từ 1 đến 2 lá từ nhóm lõi archetype mạnh (0.856 trong tay 5 lá bài, Suy luận)
  • Tương tác nhiều lớp: 13 hand trap cùng Lightning Storm, Dark Ruler No More và Harpie's Feather Duster
  • Endboard Synchro dư thừa: Kitedrake, Clear Wing Over và Clear Wing Rider cho các thân 3000 đến 3500 ATK kèm vô hiệu hoá
  • Tái sử dụng từ Mộ (Den-Den Daiko Duke, Double Yoyo, Dupligate) giúp phục hồi sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách OCG không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số lượng (3 so với 2)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner cho trận best-of-3
  • Các slot công nghệ chung (khoảng 18) làm loãng động cơ Speedroid (độ thuần tên chính xác 20%)
  • Không có dữ liệu combo, nên trần và sàn không được đo
  • Lava Golem (2 lá) là lá chết trừ khi đối thủ điều khiển 2 quái thú có thể bị Hiến tế

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Số lượng bản sao Không hợp lệ của Ash Blossom & Joyous Spring phải được sửa trước khi danh sách có thể được chấm là hợp lệ
  • Tay không có quái thú khởi đầu (khoảng 14% brick ước lượng) hoặc chỉ có hand trap khiến động cơ bị đình trệ
  • Không có Side Deck, Deck không có câu trả lời cho các matchup mà một bản build chỉ dùng Main Deck không thể thắng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 lá Ash Blossom & Joyous Spring một lá hợp lệ không phải Ash (ví dụ Speedroid Den-Den Daiko Duke thứ hai hoặc quái thú khởi đầu Speedroid khác, trong giới hạn số lượng) Sửa vi phạm giới hạn số lượng khiến danh sách Không hợp lệ; nếu không thì Deck đã có đủ hand trap.
2 2 lá Lava Golem một quái thú khởi đầu hoặc Tuner Speedroid (ví dụ Speedroid Red-Eyed Dice hoặc Speedroid Darumaknocker trong giới hạn số lượng) Lava Golem cần quái thú đối thủ để Hiến tế và có khả năng là lá rút vô dụng; việc đổi lá giúp tăng tỉ lệ quái thú khởi đầu trong tay mở đầu.
3 không có một Side Deck tối đa 15 lá (ví dụ thêm bản sao các lá đáp trả Hi-Speedroid và Lightning Storm) Không có lá Side làm mất khả năng thích ứng sau khi thay bài; Side Deck là cải thiện lớn nhất cho điểm best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ (Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản sao được chạy, giới hạn OCG là 2); Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Nhóm lõi archetype có mặt: 8 trên 15 lá lõi tiêu chuẩn (53%); xác suất siêu bội của quái thú khởi đầu và hand trap từ danh sách đã thực thi
  • Suy luận: Độ nhất quán: nhóm lõi archetype P(có ít nhất một trong 5 lá) = 0.856; Hand trap P(có ít nhất một trong 6 lá khi đi sau) = 0.819; Mật độ tương tác và sức mạnh endboard từ hiệu ứng của lá bài; Ước lượng đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup và định dạng (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng: tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Tiêu đề Deck là null, nên tên được lấy từ archetype.

Xem thêm OCG

Speedroid

Thông tin chi tiết của Speedroid

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top