Deck P.U.N.K. #771426 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Noh-P.U.N.K. Foxy Tune x3, Noh-P.U.N.K. Ogre Dance x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

| Điểm tổng thể | Giá trị |

|---|--:| | Sức mạnh cấu trúc Deck | 56 | | Đi trước | 50 | | Đi sau | 62 | | Sức mạnh Meta | tạm thời | | Độ tin cậy giải đấu | 45 |

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: OCG

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ hồi sinh P.U.N.K. (quái thú Noh-P.U.N.K., mỗi lá 3 bản, khởi động lại từ Mộ) dẫn đến các quái thú boss Synchro/Link/Xyz lớn như Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon (ATK 3000) và P.U.N.K. JAM FEVER! (ATK 2800); hand-trap và vô hiệu hoá Phép/Bẫy (Ash Blossom, Ghost Belle, các lá bài Solemn, Effect Veiler) bảo vệ sân và xoay vòng sang các quái thú hồi phục
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu P.U.N.K. (Ze Amin, Foxy Tune, Ogre Dance, Rising Scale) và triển khai qua Deer Note và Sharakusai hướng tới một boss Synchro; 20 bản của archetype cho xác suất khoảng 0.91 để có ít nhất một lá trong tay 5 lá (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand-trap trong tay 6 lá (xác suất khoảng 0.76 để có ít nhất một, Suy luận) để vô hiệu hoá động cơ hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua hồi sinh từ Mộ
  • Hồi phục: Tái chế quái thú từ Mộ bằng hiệu ứng hồi sinh Noh-P.U.N.K. và P.U.N.K. JAM Extreme Session; Droll & Lock Bird và các lá Solemn thêm khả năng gián đoạn nhưng chỉ dùng một lần
  • Sau khi sideboard: Chưa thể đánh giá: deck không có side card và chưa có dữ liệu hiệu suất sau sideboard (đã ghi nhận khoảng trống điểm số)

Vì sao điểm số như vậy

Chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình cộng các lá bài. Động cơ P.U.N.K. đáng tin cậy khi mở: 20 bản của archetype cho xác suất khoảng 0.91 để có ít nhất một lá archetype trong tay 5 lá (Suy luận), và ba quái thú hồi sinh mỗi lá 3 bản giúp deck liên tục xây lại từ Mộ. Mức tương tác dày đặc (19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, cộng 11 hand-trap) nâng sức mạnh khi đi sau và độ bền end-board. Phần chuyển hoá kém chắc chắn hơn: chưa có ghi nhận board nào, nên trần và trung vị của combo chỉ là ước lượng từ hiệu ứng. Deck bị loãng bởi tech ngoài archetype và hai lá Bị cấm trong OCG, nên không thể chấm như một danh sách hợp lệ thông thường. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và không có Side Deck để Tuner sau ván một.

Điểm từng chiều

| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |

|---|---|--:|---| | D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 62 | P(>=1 lá archetype trong tay 5 lá) = 0.91; 3 bản cho các lá khởi đầu hồi sinh; chưa có ghi nhận board nào (Suy luận) | | D2 | Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick | 50 | Độ thuần archetype chính xác 28.6% với 50 bản ngoài archetype; 11 hand-trap và 20 slot tech làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận) | | D3 | Chuyển hoá combo & trần | 55 | Trần từ hiệu ứng boss Synchro/Link/Xyz (ví dụ Amazing Dragon 3000 ATK); không có ghi nhận combo (Suy luận) | | D4 | Sàn combo & sản lượng trung vị | 50 | Chưa có combo được ghi nhận nên không đo được sản lượng trung vị; trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận) | | D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến | 55 | Ba điểm khởi đầu hồi sinh độc lập và khởi động lại từ Mộ; các lá vô hiệu hoá dùng một lần giới hạn việc gây gián đoạn lặp lại (Suy luận) | | D6 | Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn | 60 | Hồi sinh từ Mộ và JAM Extreme Session phục hồi tài nguyên; Droll và các lá Solemn là tài nguyên dùng một lần (Suy luận) | | D7 | Chất lượng end-board & tương tác | 70 | 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, 11 hand-trap, bảo vệ bằng Solemn (Suy luận) | | D8 | Sức mạnh đi sau & phá thế trận | 68 | P(>=1 hand-trap trong 6 lá khi đi sau) = 0.76; hand-trap chặn động cơ đầu tiên (Suy luận) | | D9 | Áp lực tấn công & sức chốt trận | 60 | Boss Extra ATK 2800-3500 (Amazing Dragon 3000, Psychic End Punisher 3500 trong Extra) kèm hồi sinh (chỉ số đã xác minh, sức chốt trận suy luận) | | D10 | Hiệu quả & linh hoạt Main Deck | 45 | 55 lá Main thuộc 33 lá khác nhau; 50 trong 55 lá là bản ngoài archetype; 20 slot tech (số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận) | | D11 | Hiệu quả & độ phủ Extra Deck | 50 | 15 lá Extra trải dài Synchro, Link, Xyz và Fusion; một số slot là hỗ trợ linh hoạt (Suy luận) | | D12 | Khả năng thích ứng Side Deck | 25 | Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau sideboard (số lượng đã xác minh, Tạm thời) | | D13 | Độ phủ matchup & mức phù hợp format | 50 | Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức sử dụng archetype chỉ là kiểm tra sự hiện diện (Tạm thời) | | D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 40 | Động cơ nhiều bước với nhiều lựa chọn vô hiệu hoá dùng một lần và chi phí LP tuỳ chọn; cần trình tự cẩn thận (Suy luận) |

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Stun là phụ (không phải trung bình có trọng số; dùng trọng số của Midrange). Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-10). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 53.8 trước Tuner; sau Tuner banlist -10 = 43.8; giới hạn ở 25 vì danh sách Bất hợp lệ (lá Bị cấm và 2 bản vượt giới hạn). Chỉ là điểm lý thuyết/cấu trúc; Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các lá khởi đầu cốt lõi của archetype, mỗi lá 3 bản, với khoảng 0.91 xác suất có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu
  • Mức vô hiệu hoá và hand-trap dày đặc (19 lá vô hiệu hoá có hiệu ứng, 11 hand-trap) phát huy tốt khi đi sau
  • Hồi sinh qua nhiều quái thú (Ze Amin, Foxy Tune, Ogre Dance, Rising Scale) giữ động cơ chạy sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách Bất hợp lệ: hai lá Bị cấm phải loại bỏ trước khi chơi được
  • Độ thuần archetype thấp (28.6%) với 50 bản ngoài archetype, làm loãng động cơ
  • Side Deck trống nên không có Tuner sau sideboard
  • Chưa có ghi nhận board nào, nên trần và sàn combo chỉ là ước lượng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc loại bỏ lá Bị cấm (Triple Tactics Talent, Baronne de Fleur) làm thay đổi số lượng Main và Extra cũng như tuyến boss
  • Phụ thuộc vào các lá khởi đầu archetype cho động cơ; một số slot ngoài archetype không nuôi động cơ

Đề xuất thay đổi

| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm | Lý do |

|---|---|---|---| | 1 | Triple Tactics Talent (1 bản) | Một slot hợp archetype hoặc hand-trap hợp lệ | Bị cấm trong OCG; danh sách không thể hợp lệ cho đến khi loại bỏ lá bài này | | 2 | Baronne de Fleur (1 bản, Extra Deck) | Một boss Synchro hợp lệ (ví dụ Psychic End Punisher hoặc P.U.N.K. JAM Dragon Drive, nếu xác nhận có trong deck) | Bị cấm trong OCG và vượt giới hạn số bản | | 3 | Một hoặc hai lá tech ngoài archetype | Lá Side Deck cho kế hoạch sau sideboard | Side Deck trống nên không có Tuner sau sideboard |

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Bất hợp lệ; Triple Tactics Talent và Baronne de Fleur bị Cấm trong OCG (0 bản hợp lệ); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG (main 40-60, extra 0-15), Side 0 trong khoảng 0-15; Biểu đồ số bản 1:20, 2:4, 3:9; độ thuần archetype 28.6%; xác suất rút bài hypergeometric từ Main Deck đã thực thi
  • Suy luận: Độ nhất quán của lá khởi đầu (khoảng 0.91 theo proxy archetype-core hand-5); mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài (19 vô hiệu hoá, 21 loại bỏ, 11 hand-trap); xác suất hand-trap khi đi sau (khoảng 0.76); điểm các chiều D1-D14; phân loại chiến lược Midrange với Stun phụ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu); kế hoạch sau sideboard (Side Deck trống)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi bị thiếu. Không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và lá khởi đầu) trong YGOVN. Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu meta có ngày. Mâu thuẫn dữ liệu: thống kê sử dụng đánh dấu P.U.N.K. JAM FEVER!, P.U.N.K. JAM Dragon Drive, Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp và Psychic End Punisher là trong deck này=false, nhưng chúng vẫn xuất hiện trong danh sách Extra Deck; danh sách lá cốt lõi còn thiếu có thể sai. Side Deck trống (0 lá) nên không có bằng chứng sau sideboard

Xem thêm OCG

P.U.N.K.

Thông tin chi tiết của P.U.N.K.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top