Deck Magnet Warriors #771453 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: OCG

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các end-board Synchro/Fusion/Link từ engine Magnet Warrior và Adamancipator (Adamancipator Risen - Tiamite 3300 ATK, Conduction Warrior Plasma Magnum, Tellusion the Magna Warrior); tái sinh Adamancipator Synchro nhờ Excavate và lợi thế lá bài từ Gallant Granite / Daigusto Emeral
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Magnet Warrior qua Magnet Bonding hoặc Beta, Excavate bằng một quái thú Adamancipator, sau đó Synchro hoặc Fusion lên sân Magnet Warrior để điều khiển khoảng tuyên bố tấn công (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence và các hiệu ứng Solemn để đáp trả starter của đối thủ, sau đó xây lại qua Excavate và các lượt tìm kiếm Magnet Bonding (Suy luận)
  • Hồi phục: Adamancipator Mates và Magnet Bonding hồi phục từ Mộ; Adamancipator Risen - Tiamite có thể tìm một lá Adamancipator Spell/Trap từ Mộ nhờ hiệu ứng phụ thuộc Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Sau khi sideboard: Không có side deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0); không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard (Tạm thời)

Vì sao đạt điểm này

Độ ổn định của Deck dựa vào hệ thống hơn là một lá bài đơn lẻ: nhóm lõi archetype (19 bản) cho khoảng 92% khả năng có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu khi đi trước, và 15 lá searcher (Magnet Bonding, Beta, Adamancipator Mates) giúp engine luôn có thể tiếp cận (Suy luận từ ước tính siêu bội). Hai engine Excavate Adamancipator và tuyến Fusion/Synchro Magnet Warrior tạo nhiều điểm khởi đầu độc lập, trong khi 13 hand trap và 5 lá tương tác Limited hoặc Semi-Limited mang lại khả năng tương tác bền vững ở cả hai lượt. Không thể đo lường khả năng chuyển đổi và sản lượng trung vị vì không có board ghi nhận nào, nên trần (Tiamite 3300 ATK, Plasma Magnum) và sàn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Deck không hợp lệ (Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2), nên điểm bị giới hạn ở mức 35 và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm: thống kê sử dụng của archetype xác nhận danh sách bài là thật nhưng không tự làm tăng điểm, và điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá tay) ≈ 0.92; P nhóm searcher-text ≈ 0.85 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Ước tính xác suất brick hoàn toàn ≈ 0.08 từ việc thiếu nhóm lõi; 17 slot tech và 14 lá singleton làm tăng xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 62 Không có board nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài (Tiamite 3300 ATK, Plasma Magnum) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có dữ liệu trung vị hay phân phối sức mạnh; giả định sàn gần mức đường tin cậy khi đi trước (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Nhiều starter độc lập (Droll, Beta, Koa'ki Meiru Guardian, Magnet Warrior Omega Plus) và 13 hand trap (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 62 15 lá searcher-text và tái sinh từ Mộ qua Mates và Magnet Bonding (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 66 Solemn x2 và Solemn Judgment, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched và Adamancipator Resonance tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức mạnh phá board 60 Mật độ hand trap khi đi sau (P ≥1 hand trap trong 6 lá ≈ 0.85) và trần Tiamite; không có dữ liệu phá board (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Các lá kết thúc Synchro và Fusion đạt 2300 đến 3300 ATK, một phần có hiệu ứng piercing/direct; không có mẫu ván kết thúc nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 52 50 lá Main với 27 lá khác nhau; 18 lá Spell/Trap Cấp 0 và mật độ tech làm giảm hiệu quả Main Deck (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 52 15 lá Extra thuộc 12 loại khác nhau, 2 bản Tiamite và các lá singleton; linh hoạt Synchro và Link ở mức đủ dùng (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side deck trống (số lá Side Deck 0); không có kế hoạch sau sideboard (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu hay Scale meta của archetype; độ phù hợp matchup là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều điểm quyết định (thời điểm dùng hand trap, lựa chọn nguyên liệu Synchro, thứ tự Excavate) nhưng không có mẫu hiệu suất điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính, Combo phụ (xấp xỉ 80/20 theo trọng số chiều đánh giá). Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); xung đột engine (-2); illegal_copy_limit_cap (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (= 49.7 chưa giới hạn); Deck không hợp lệ bị giới hạn ở 35 và đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Engine lõi có thể tiếp cận trong hầu hết các tay mở đầu (khoảng 92%, Suy luận)
  • Mật độ searcher (15 lá) và tái sinh từ Mộ giúp giảm lượt rút vô ích
  • Tương tác nhiều lớp: 13 hand trap cùng Solemn, Harpie và Infinite Impermanence

Điểm yếu

  • Số bản vi phạm giới hạn: Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Side deck trống khiến không có kế hoạch sau sideboard
  • Sự pha trộn sub-archetype (Gusto, Harpie, Solemn, Koa'ki Meiru) làm loãng tính đưa kết của engine

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là searcher chính: mất chúng, tuyến Magnet Warrior phụ thuộc vào lượt rút
  • Engine Excavate Adamancipator cần một quái thú Adamancipator trên sân hoặc trên tay

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring không cần (49 lá Main nằm trong khoảng 40-60 của OCG) Khôi phục tính hợp lệ: bản thứ ba vi phạm giới hạn Semi-Limited là 2
2 1 bản Solemn Warning hoặc Harpie's Feather Duster một searcher Magnet hoặc Adamancipator, hoặc một slot side phụ Tương tác ngoài archetype làm loãng Deck; side deck sẽ mang lại kế hoạch sau sideboard

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Main 50 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; side 0; có năm lá Limited và hai lá Semi-Limited; có thống kê sử dụng: Magnet Bonding 91%, Conduction Warrior Linear Magnum 85%
  • Suy luận: Độ tin cậy starter ≈ 0.92 cho nhóm lõi archetype; độ phân lớp tương tác từ hiệu ứng của lá bài; xấp xỉ brick ≈ 0.08; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); matchup và độ phù hợp định dạng (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup, hoặc Scale brick/starter. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày. Tên Deck là null và không có side deck nào được đăng ký

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top