Deck Dracotail #771476 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Dracotail Faimena x3, Dracotail Lukias x3, Dracotail Pan x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dracotail OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú boss Dracotail (Dracotail Gulamel, Dracotail Arthalion, các boss lớp Secreterion Dragon) từ Extra Deck thông qua các lá khởi đầu Dracotail; các sân Link và Synchro (Spirit với Eyes of Blue, Hieratic Seal, Ecclesia and the Dark Dragon) và các chuỗi fusion Loại Albaz
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Dracotail (Faimena, Pan, Urgula, Lukias, Phryxul) hoặc Ketu/Rahu/Mululu, Triệu hồi Fusion một boss Dracotail, rồi dùng Dracotail Flame, Horn hoặc Sting để dọn sân hoặc tương tác trong khi gửi các lá Dracotail trở lại Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Maxx C, Effect Veiler và Red Reboot để phá thế chuẩn bị của đối thủ, sau đó xây lại thông qua vòng lặp hồi sinh Dracotail (Faimena, Urgula, Horn, Sting) từ Mộ và loại bỏ
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ và vùng bị loại bỏ thông qua các quái thú Dracotail quay lại Deck hoặc tìm kiếm lá bài Dracotail, cùng các Phép/Bẫy Dracotail đặt một lá Dracotail xuống dưới cùng Deck để rút bài
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không dùng lá Side nào, nên không có kế hoạch sau Side trong bằng chứng

Vì sao có điểm này

Deck được chấm điểm như một hệ thống Link chứ không phải trung bình điểm các lá bài. Bộ máy của nó đáng tin cậy trên lý thuyết: lõi Dracotail có mặt trong khoảng 98.7% các tay khởi đầu, và nhóm hiệu ứng tìm kiếm đạt khoảng 85% trong tay năm lá. Bộ tương tác (Ash Blossom, Maxx C, Effect Veiler, Red Reboot, Dracotail Flame, Dracotail Horn, Dracotail Sting) tạo ra sự phân lớp tốt ở cả hai lượt. Điểm số bị kìm lại vì danh sách không hợp lệ: ba bản của hai lá Semi-Limited và một lá Forbidden. Deck cũng không có Side Deck, không có combo được ghi nhận, không có hướng dẫn và không có bối cảnh giải đấu, nên sàn và trung vị của nó chưa rõ. Độ phổ biến trong thống kê sử dụng archetype xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng bản thân nó không được cộng điểm nào. Trạng thái không hợp lệ giới hạn điểm cuối cùng ở mức 30, còn điểm cấu trúc 56 chỉ mang tính lý thuyết.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 60 P(có ít nhất 1 lá khởi đầu trong 5 lá) khoảng 0.99 với nhóm lõi và 0.34 với lá khởi đầu 3 bản; các lá khởi đầu Ketu và Rahu 1 bản khoảng 0.13 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý tay hụt 55 Văn bản tìm kiếm chiếm khoảng 0.85 trong tay năm lá và biểu đồ phân bố số bản khá rải đều, nhưng deck có 15 lá chỉ 1 bản và không có Side Deck để khắc phục tay hụt (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 60 Không có combo nào được ghi nhận, nên trần sức mạnh chỉ đến từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Triệu hồi Fusion dẫn tới các boss 2500 đến 3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị chưa rõ và được chấm gần giữa thang điểm chỉ dựa trên cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Năm lá Hand Trap và hai bản Ash Blossom tạo ra hai tuyến gián đoạn độc lập, và cơ chế hồi sinh Dracotail thêm một tuyến xây lại (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 Dracotail Faimena, Urgula, Horn và Sting đưa lá từ Mộ và vùng loại bỏ về Deck và rút bài, nhờ đó có khả năng hồi sinh (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 65 Tám hiệu ứng vô hiệu hoá và mười hai hiệu ứng loại bỏ trong Main Deck, cùng năm lá được đưa lá bài Hand Trap (Đã xác minh từ lá bài vai trò, suy luận theo ngữ nghĩa)
D8 Khả năng đi sau & phá thế trận 58 Xác suất có ít nhất một trong năm bản Hand Trap khi đi sau khoảng 0.58, nên deck có thể tranh giành sân của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc trận 62 Các boss Extra Deck (Arthalion 3000, Secreterion 3000, Gulamel 2800) tạo ra ATK mạnh trên sân cuối (Chỉ số đã xác minh, kế hoạch suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 40 lá Main với độ thuần archetype theo tên chính xác là 45.5% và 30 bản ngoài archetype; danh sách pha trộn giữa Branded, Blue-Eyes, Mulcharmy và các archetype khác (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Mười hai quái thú Fusion, hai Link và một Synchro trong Extra Deck; Gulamel và Secreterion là lá lõi nhưng vắng mặt ở đây (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không dùng Side Deck (số lá Side là 0), nên khả năng thích nghi sau Side thực tế không có (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có bối cảnh giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp thể thức mang tính Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Chuỗi Fusion nhiều bước với nhiều hiệu ứng Một lần mỗi lượt và thời điểm dùng Hand Trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: sử dụng hồ sơ Combo; chiến lược phụ Midrange không được tính trọng số riêng. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Dracotail

Thông tin chi tiết của Dracotail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top