Deck Kashtira #771482 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 55
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ (Illegal). 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Kashtira Shangri-Ira và các quái thú boss Kashtira (Ogre, Unicorn, Fenrir) áp đảo sân, được hỗ trợ bởi áp lực Xyz và Link trong Extra Deck; Mulcharmy và Red-Eyes Flare Metal Dragon mang lại giá trị và các đường áp lực
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Kashtira Riseheart hoặc Mulcharmy Fuwalos, tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một boss Kashtira, rồi Xyz sang Shangri-Ira; giữ Ash Blossom và Ghost Ogre để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Evenly Matched) đáp trả động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi phục qua Kashtira Birth hoặc Kashtiratheosis
  • Hồi phục: Kashtira Birth và Kashtiratheosis Triệu hồi lại các quái thú Kashtira đã bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ; Mulcharmy duy trì dòng rút bài hỗ trợ
  • Sau khi đổi bài (side): Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên kế hoạch sau khi đổi bài không có trong danh sách đã nộp

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: động cơ Kashtira (Riseheart, Ogre, Unicorn, Fenrir, Birth) đáng tin cậy trong việc mở một boss Cấp 7 từ tay, và 16 hand trap cùng lá tech cho khả năng tương tác mạnh khi đi sau. Độ nhất quán bị kéo xuống bởi độ thuần archetype thấp (khoảng 37% là Kashtira đúng tên, với 41 bản sao ngoài archetype, nhiều lá trong số đó là tech hoặc staple) và 14 slot ba bản với các bản dư gây dư thừa trên tay. Sản lượng trung vị bị hạn chế vì kho combo được ghi nhận đang trống, nên trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Deck không hợp lệ trong OCG ở dạng đã nộp: Kashtira Fenrir bị Forbidden, còn Tearlaments Kashtira, Ash Blossom và Kashtira Unicorn vượt giới hạn cho phép, nên điểm bị giới hạn và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết hoặc cấu trúc. Độ phổ biến (Scale sử dụng cao của archetype) xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(>=1 của lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá trên tay) = 0.276; nhóm lõi archetype P(>=1 trong hand5) = 0.869; khả năng tiếp cận boss Kashtira mạnh nhưng phụ thuộc vào vài lá khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài tệ 45 22 lá tech cộng 16 hand trap so với 21 lá main deck khác biệt cho thấy tay thường vô dụng hoặc hẹp; các lá level 0 và động cơ hỗn hợp tạo xung đột thêm (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 55 Việc chuyển hóa Shangri-Ira và boss Kashtira rõ ràng từ hiệu ứng của lá bài, nhưng không có bàn ghi nhận nào có thể phân tích (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có chỉ số sức mạnh trung vị trong bằng chứng (không có bàn phân tích được); sàn được ước tính từ Scale phân nhóm archetype (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều đường độc lập qua Riseheart, Ogre, Unicorn, Birth và Kashtiratheosis cộng hồi phục từ việc loại bỏ hoặc Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 40 Hồi phục phụ thuộc vào Kashtira Birth và Kashtiratheosis; lợi thế lá bài từ Mulcharmy có hạn và phụ thuộc vào điều kiện sân trống (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 16 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cộng 29 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 55 Mật độ hand trap khi đi sau cao (P(>=1 hand trap trong hand6) = 0.915) nhưng số lá phá bàn khiêm tốn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 60 Các boss Kashtira đạt 2800 đến 2500 ATK cộng 3000 DEF của Shangri-Ira và Red-Eyes hoặc Blaze trong Extra Deck; sức kết liễu vững (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 50 slot main gồm 22 lá tech và 41 bản ngoài archetype với độ thuần đúng tên 36.9%; tính đưa kết thấp trên mỗi slot (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck có 12 quái thú Xyz và 3 Link, không có lộn xộn ngoài archetype ngoài Red-Eyes và Mecha Phantom Beast; độ phủ hợp lý (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài để chấm (Cấu trúc đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; archetype xếp hạng cao về sử dụng nhưng không phải tín hiệu sức mạnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 55 Chuỗi Xyz và hand trap nhiều bước với nhiều quyết định tức thời; dung sai lỗi ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (xấp xỉ 80/20 theo trọng số chiều; phụ không được áp dụng riêng). Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy thi đấu ≈ 45. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy thi đấu (Meta tạm thời) = 51.0 trước Tuner; -12 Tuner; sau đó bị giới hạn ở 30 vì Deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)


Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top