Deck Scareclaw #771483 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Scareclaw OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 42
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 42
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Lối tấn công dồn dập bằng Kashtira Ogre / Kashtira Unicorn / Scareclaw Kashtira, được hỗ trợ bởi áp lực từ Kashtira Shangri-Ira Xyz (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); Red-Eyes Flare Metal Dragon, Number 11: Big Eye (cướp quyền điều khiển), Dark Armed (Xyz loại bỏ) là áp lực từ Extra Deck (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Kashtira hoặc Scareclaw, tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt thân Kashtira thứ hai, và giữ Ash Blossom / Ghost Belle / Ghost Ogre ngửa trên tay như hand trap (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá với nhiều hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua Kashtira Birth và Shangri-Ira (Suy luận)
  • Hồi phục: Kashtira Birth và các lá tìm kiếm Mulcharmy/Kashtira đưa quái thú Kashtira đã loại bỏ hoặc trong Mộ trở lại sân (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi đổi bài (siding): Không áp dụng: không có Side Deck nào được đăng ký, nên deck không thể đổi bài (D12 được chấm ở mức sàn)

Vì sao điểm như vậy

Deck chỉ được chấm điểm theo cấu trúc, vì danh sách không hợp lệ trong OCG: deck chứa 3 bản Kashtira Fenrir (Forbidden), 3 Kashtira Unicorn và 3 Tearlaments Kashtira (Limited, mỗi loại chỉ được 1 bản hợp lệ), và 3 Ash Blossom (Semi-Limited, được 2 bản hợp lệ). Xác suất mở đầu khá khiêm tốn: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.55, nên động cơ Kashtira chỉ hoạt động ngay lượt 1 khoảng một nửa số lần (Suy luận). Mật độ hand trap là điểm mạnh nhất của deck, với 16 hand trap và khoảng 0.92 xác suất có ít nhất một hand trap khi đi sau trong tay 6 lá (Suy luận), giúp tăng điểm tương tác và điểm đi sau. Phần còn lại yếu: không có sân nào được ghi nhận, không có sàn hay trung vị combo, không có Side Deck, và sự phân tán ngoài archetype (Mulcharmy, Broken World, Red-Eyes, Mecha Phantom Beast) khiến động cơ thiếu nhất quán. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của động cơ 45 P(có ít nhất một lá 3 bản trong hand5) = 0.276 mỗi lá; lõi archetype P(>=1 trong hand5) = 0.546 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 16 hand trap và 14 lá 3 bản giúp giảm rủi ro tay chết, nhưng Scale brick ước lượng 4.5/10 trên bộ lõi làm hạn chế điểm (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 45 Không có sân nào có thể phân tích; trần sức mạnh chỉ dựa trên đọc hiệu ứng các tuyến Kashtira Ogre, Unicorn và Shangri-Ira, với Fenrir bị mất do trạng thái Forbidden (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có bằng chứng combo, nên trung vị và phân bố sức mạnh chưa rõ; sàn được đặt thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Ba hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence) và khả năng tái sử dụng từ Kashtira Birth giúp duy trì liên tục (Suy luận từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & mài mòn 45 Khả năng tái sử dụng từ Kashtira Birth và nhiều lần tìm kiếm từ Mộ ra sân tạo ra một chút mài mòn; không có dữ liệu chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 29 lá có hiệu ứng loại bỏ và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng với Shangri-Ira và Dark Armed trong Extra Deck, tạo ra tương tác rộng (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 70 Độ phủ hand trap khi đi sau cao (khoảng 0.92 cho một trong 16) và có hiệu ứng phá sân (Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence) (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Kashtira Ogre (2800 ATK) và Shangri-Ira tạo áp lực kết thúc, nhưng các giới hạn Limited và Forbidden làm yếu lõi (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 Main 50 lá với 21 lá khác nhau và độ thuần archetype theo tên chính xác là 0%, phân tán qua 7 sub-archetype (Đếm đã xác minh, độ đưa kết suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck có 15 lá bài, gồm 12 Xyz và 3 Link; Shangri-Ira, Red-Eyes Flare Metal, Big Eye và Dark Armed mang lại tính linh hoạt (Đếm đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck được đăng ký; khả năng thích ứng sau khi đổi bài ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype. Chỉ chấm theo cấu trúc, Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 55 Nhiều hand trap cần quyết định về thời điểm, và các chuỗi triệu hồi Kashtira khá phức tạp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 100% Midrange; đặc điểm Toolbox được ghi nhận nhưng không pha trộn. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: mức độ phơi bày banlist (-8); xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số bối cảnh (Meta tạm thời); áp dụng trần cho deck không hợp lệ: 35 trước khi giới hạn xuống 20

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng starter: P(≥1) ≈ 0.55 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.45 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 16 hand trap và 3 lá Loại floodgate mang lại tương tác đi sau mạnh (Suy luận)
  • Các lá tìm kiếm Kashtira và khả năng tái sử dụng mang lại một chút liên tục (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Extra Deck có 15 lá với các lựa chọn Xyz linh hoạt (Đếm đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Kashtira Fenrir Forbidden và ba lá Limited/Semi-Limited vượt giới hạn số bản (Đã xác minh)
  • Khả năng tiếp cận động cơ lõi thấp: khoảng 0.55 cơ hội có starter hoạt động trong 5 lá mở đầu (Suy luận)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
  • Sự phân tán ngoài archetype làm loãng động cơ (Đếm đã xác minh)

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các lá lõi Kashtira (Unicorn, Tearlaments, Fenrir) vượt giới hạn bản hợp lệ, nên deck không thể được xây dựng như danh sách
  • Mở đầu chỉ với một starter là phổ biến; khoảng 45% tay mở đầu không có starter lõi (Suy luận)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Kashtira Fenrir x3 (Forbidden) Thay thế bằng Kashtira hoặc Scareclaw hợp lệ Lá Forbidden chặn việc chơi hợp lệ; deck không thể đăng ký như danh sách
2 Kashtira Unicorn x2 và Tearlaments Kashtira x2 (vượt giới hạn Limited) Mỗi lá một bản, phần lõi còn lại chuyển sang quái thú Kashtira hợp lệ Khôi phục tính hợp lệ và giảm các bản trùng dễ gây brick
3 Các bản Mulcharmy, Broken World và Red-Eyes ngoài archetype Lá lõi Scareclaw hoặc Kashtira Tăng độ thuần archetype và tính nhất quán của động cơ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: 4 lá vượt giới hạn bản theo danh sách cấm OCG (Đã xác minh); Không có Side Deck được đăng ký (Đã xác minh); Extra Deck có 15 lá: 12 Xyz, 3 Link (Đã xác minh)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu cho starter lõi (Suy luận, siêu bội); Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.92 (Suy luận, siêu bội); Mật độ tương tác từ khung hiệu ứng (Suy luận, ngữ nghĩa)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích trận theo người chơi vắng mặt, không có dữ liệu Scale thắng cho OCG; Scale brick, starter và matchup là Suy luận. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck được đăng ký; không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi đổi bài; deck là Không hợp lệ; điểm bị giới hạn trần và chỉ được coi là lý thuyết/chỉ cấu trúc

Xem thêm OCG

Scareclaw

Thông tin chi tiết của Scareclaw

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top