Deck Labrynth #771509 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Arias the Labrynth Butler x3, Lady Labrynth of the Silver Castle x3, Raise Moon Starter Squeeze x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
46± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 47
Đi trước 58
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 46/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 58
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 47
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Labrynth gây sát thương (Lady Labrynth, Lovely Labrynth) được hỗ trợ bởi Raise Moon Xyz (Cielo) và các nối tiếp Synchro/Link/Xyz từ Extra Deck; thế trận Synchro và Xyz từ Golden Cloud Beast - Malong, Enigmaster Packbit, Divine Arsenal AA-ZEUS và Wind Pegasus @Ignister
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Arias the Labrynth Butler hoặc starter Lady Labrynth, úp Big Welcome Labrynth hoặc một tuyến Normal Trap, và giữ Ash Blossom và Maxx C cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng năm hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C) để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng một quái thú Labrynth và một nối tiếp Synchro hoặc Xyz
  • Phục hồi: Phục hồi qua Big Welcome Labrynth và Lovely Labrynth tái sử dụng Bẫy từ Mộ, Glitter of Raise Moon rút bài, và hồi sinh qua Muckraker From the Underworld
  • Sau khi đổi bài: Không có: deck không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài nào được chứng minh

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được starter Labrynth trong phần lớn tay bài: nhóm lõi của archetype cho khoảng 0.64 khả năng có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, đây là mặt ngửa vào nhất quán chính. Deck chuyển hóa điều này thành áp lực qua các quái thú Labrynth và các nối tiếp Synchro, Xyz và Link từ Extra Deck, đồng thời chống chịu gián đoạn nhờ năm hand trap và khả năng bảo vệ của Lady Labrynth khi một lá đang Úp. Lớp tương tác của deck (Mirror Force, Dimensional Barrier, Destructive Daruma, Dominus Spark, Trap Holic, Trap Trick, Ash Blossom) rất dày, giúp nâng điểm thế trận cuối và điểm đi sau. Điểm số bị kéo xuống bởi độ thuần archetype chính xác chỉ 18%, việc không có Side Deck, và không có combo được ghi nhận nào để đo sàn hay trung vị. Độ phổ biến không mang lại điểm: số liệu sử dụng Labrynth chỉ xác nhận danh sách có thật, và không có điểm lá bài nào được tính trung bình vào điểm deck.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.64 với 7 bản lõi; chưa có dữ liệu combo để xác nhận starter hoạt động ngay lượt 1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay chết 48 22 lá Bẫy và 18 quái thú chỉ có 3 starter Labrynth; nhiều lá phản ứng (Ash, Ghost Ogre, Maxx C, Dominus Impulse) có thể làm chết một tay chủ động (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 58 Arias và Lady Labrynth dựng các tuyến Labrynth và Raise Moon Xyz/Synchro, nhưng chưa có thế trận được ghi nhận để đo trần (Suy luận, đọc theo ngữ nghĩa)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 48 Chưa có thế trận combo để suy ra trung vị hay sàn; shell 40 lá phản ứng của deck cho thấy trung vị thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Năm hand trap, khả năng bảo vệ của Lady Labrynth khi một lá đang Úp, và khả năng hồi sinh của Big Welcome Labrynth cho nhiều đáp trả độc lập trước một gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Glitter of Raise Moon rút bài, hồi sinh qua Crow và Muckraker, và việc dùng Mộ của Big Welcome Labrynth hỗ trợ xây lại; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 70 Mirror Force, Dimensional Barrier, Destructive Daruma, Dominus Spark, Trap Holic, Ash Blossom và Dominus Impulse tạo tương tác nhiều lớp ở thế trận cuối; 24 lá loại bỏ và 6 gợi ý vô hiệu hoá trong hiệu ứng (Suy luận, dựa trên hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 66 Năm hand trap (57.7% khả năng có ít nhất một lá khi đi sau với tay 6 lá) và các lựa chọn phá thế trận (Daruma, Mirror Force) phù hợp lối đi sau; chưa có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 65 Lady Labrynth 3000 ATK, Packbit 2900 ATK và AA-ZEUS 3000 ATK là các quái thú kết liễu; chưa có telemetry thế trận cuối (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 Main 40 lá gọn, không có Phép, 22 Bẫy; một số lá Bẫy một bản (Destructive Daruma, Mirror Force, Dimensional Barrier) tăng tính chuyên biệt (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 Extra Deck 15/15 với 7 lá khác nhau; Cielo ×3 và Malong ×3 là các lá Triệu hồi được dùng nhiều nhất, và khả năng triệu hồi Synchro phụ thuộc vào 7 tuner trong Main Deck (Thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên deck không có khả năng thích ứng sau đổi bài trong best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có dữ liệu metagame hay giải đấu có ngày; không có Scale archetype, nên mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Nhiều lá bẫy hiệu ứng nhanh và hand trap nhạy thời điểm làm tăng gánh nặng quyết định; chưa có số bước combo để xác minh (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 47. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); kế hoạch sau đổi bài yếu (-4); rủi ro danh sách cấm (-1); điểm nghẽn không thể phục hồi (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.64 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp dày đặc: Mirror Force, Dimensional Barrier, Daruma, Spark, Holic, Trap Trick, Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C
  • Năm hand trap cho đáp trả đi sau trước thế trận đầu tiên của đối thủ
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với nhiều quái thú kết liễu 3000 ATK (Lady Labrynth, AA-ZEUS)
  • Danh sách hợp lệ, không vi phạm; các lá bị giới hạn đang ở hoặc dưới số bản cho phép

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau đổi bài
  • Độ thuần archetype chính xác là 18.2%; engine bị chia giữa Labrynth, Raise Moon, Dominus và @Ignister
  • 22 lá Bẫy trong Main 40 và không có Phép, nên deck phụ thuộc vào Bẫy và có thể làm chết các tay chủ động
  • Các lá lõi trong số liệu sử dụng (Arianna, Labrynth Labyrinth, Infinite Impermanence) đều vắng mặt

Điểm nghẽn then chốt

  • Mở đầu bằng starter Labrynth (Arias hoặc Lady Labrynth)
  • Giữ Ash Blossom và Maxx C cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ khi đi trước

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Destructive Daruma Karma Cannon Arianna the Labrynth Servant (58.6% Scale có trong lõi archetype theo số liệu) Tăng mật độ starter đặc trưng Labrynth và khớp với lõi phổ biến của archetype; Daruma là lá càn sân một bản mà phần còn lại của danh sách không hỗ trợ
2 Dimensional Barrier Labrynth Labyrinth (51.7% Scale có trong lõi) Labyrinth khớp với lõi Labrynth và loại bỏ một lá một bản Limited có cách dùng hẹp
3 Một Side Deck 15 lá Khôi phục khả năng thích ứng sau đổi bài cho lối chơi best-of-3; deck hiện chưa có kế hoạch sau đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ là Legal với 40 lá Main, 15 lá Extra và 0 lá Side; số lượng bản của các lá bị giới hạn đang ở hoặc dưới giới hạn hợp lệ (Maxx C 1/1, Dimensional Barrier 1/1, Ash Blossom 2/2, Dominus Impulse 2/2); số liệu sử dụng archetype cho thấy 3 trên 6 lá lõi có mặt; Thành phần: 22 lá Bẫy, 18 quái thú, 15 lá Extra Deck chia thành 8 Synchro, 5 Xyz, 2 Link
  • Suy luận: Xác suất mở nhóm lõi khoảng 0.64 cho thấy starter dễ tiếp cận nhưng không đảm bảo; rủi ro tay chết từ 22 lá Bẫy phản ứng và 5 hand trap; mật độ tương tác nâng điểm thế trận cuối và điểm đi sau; sức mạnh đi sau nhờ hand trap (P ≈ 0.58 có ít nhất một lá trong 6 lá)
  • Tạm thời: Mức phù hợp matchup và format (D13) và Sức mạnh Meta, chờ một mẫu metagame có ngày
  • Thiếu dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều vắng mặt; không tồn tại telemetry Scale thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale tay chết; Sức mạnh Meta mang tính tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày; Tiêu đề Deck là null; Trường race ghi Normal cho mọi lá Bẫy, nên không thể xác minh subtype Normal Trap từ bằng chứng; Dominus Impulse không được đưa lá bài là hand trap, dù hiệu ứng cho phép kích hoạt từ tay; Side Deck trống, nên điểm sau đổi bài chỉ là giả định

Xem thêm OCG

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top