Deck Adamancipator #771510 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Kurikara Divincarnate x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adamancipator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
20± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 48
Đi sau 54

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 48
Đi sau 54
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các board Synchro/Fusion của Ashtra và Azamina (Ashtraja Susanoo, Akasuna, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto) được xây dựng qua đường Triệu hồi Đặc biệt úp của Ashtra; Diabellstar the Black Witch và Azamina Mu Rcielago gây áp lực, với Dark Paladin và Dark Magician of Destruction làm phần tiếp nối từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Deception of the Sinful Spoils hoặc Ashtrashen, úp một lá bài, Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Ashtra bằng cách trả lá bài đó về, rồi Triệu hồi Synchro. Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre hoặc Solemn trên tay để đáp lại hiệu ứng khởi đầu đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 9 hand trap trên tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx "C", Infinite Impermanence, Solemn Warning và Judgment) để phá vỡ quân khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại qua Mộ của Ashtra và cơ chế hồi sinh từ loại bỏ
  • Phục hồi: Các quái thú Ashtra hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ qua Ashtraja Susanoo, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto và Ashtrashen; Dominus Impulse và Songs of the Dominators đổi hand trap lấy khả năng hồi sinh Bẫy
  • Sau khi side: Không áp dụng: Deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ tại OCG: bốn lá Cấm (Red-Eyes Dark Dragoon, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur, Original Sinful Spoils - Snake-Eye) đang được dùng mỗi lá 1 bản, nên bị giới hạn và chỉ được chấm theo cấu trúc (chỉ mang tính lý thuyết). Về mặt cấu trúc, Deck thường mở được một kế hoạch Ashtra hoạt động: 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khoảng 0.85 cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 9 hand trap, 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá có hiệu ứng loại bỏ, hỗ trợ các chiều đánh giá về tương tác và đi sau. Điểm yếu là độ thuần archetype thấp (1.4% tên Adamancipator chính xác; danh sách là hỗn hợp Ashtra, Azamina, Sinful Spoils, Diabellstar, Solemn và các nhóm khác) và 0 lá Side Deck, khiến không có kế hoạch sau khi side. Điểm số không đến từ độ phổ biến của Adamancipator hay từ việc lấy trung bình điểm lá bài; không có combo, thống kê sử dụng hay dữ liệu giải đấu nào được cung Cấp, nên giá trị sàn và trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 55 P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.85; các lá khởi đầu Ashtra được chia ra nhiều tên, nên Engine có thể tiếp cận nhưng không nhất quán (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 45 12 slot singleton và nhóm 9 hand trap tạo ra nhiều tay hẹp; ít lá bài nền 3 bản, nên dễ có lá thừa và hand trap không dùng được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có board combo nào có thể phân tích được; các lộ trình Synchro và Fusion của Ashtra là hợp lý chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có board đã ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt thấp để phản ánh khoảng trống này (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 55 Chín hand trap và vòng lặp hồi sinh Synchro cho nhiều cách đáp trả độc lập trước một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 60 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và cơ chế hồi sinh từ Mộ và loại bỏ của Ashtra tạo ra khả năng xây dựng lại tài nguyên hợp lý (Suy luận)
D7 Chất lượng sân đối thủ & tương tác 70 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 17 lá có hiệu ứng loại bỏ và 9 hand trap; một số thuộc nhóm Giới hạn hoặc Bán giới hạn, giúp hạn chế số bản (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá vỡ board 60 Xác suất có hand trap khi đi sau với 6 lá khoảng 0.67 (Suy luận); chưa ghi nhận số liệu chia theo lượt đi sau (Tạm thời)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Ashtraja Susanoo (3300), Akasuna (3000), Dragite (3000) và Dark Paladin cung Cấp sức mạnh kết thúc khi Engine hoạt động (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 56 lá Main Deck với 32 slot phi quái thú Cấp 0; độ thuần archetype chính xác 1.4% và 70 bản ngoài archetype làm loãng tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 slot Extra Deck (9 Synchro, 6 Fusion) với 4 lá Cấm trong số đó; các slot Extra bắt buộc khá nặng (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào, nên hoàn toàn không có khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 30 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; độ phổ biến archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Chuỗi xử lý nhiều archetype (hồi sinh úp, Synchro, Fusion, hồi sinh từ loại bỏ) đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; hương vị Stun từ mật độ hand trap (không áp dụng trọng số phụ). Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 54, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12); illegal_cap (0); không có Side Deck (0). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: không có Final thông thường. Cấu trúc 50 -> 0.80*50 + 0.20*35 = 47 trước Tuner; Tuner banlist -12 cho ra 35; giới hạn do không hợp lệ đặt điểm cuối là 20 (chỉ cấu trúc, mang tính lý thuyết)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho khả năng tương tác ở cả hai lượt
  • 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm giúp tiếp cận Engine
  • Hồi sinh Ashtra từ Mộ và loại bỏ giúp Deck xây dựng lại sau gián đoạn
  • Các lá kết thúc Synchro có ATK cao (Ashtraja Susanoo 3300, Akasuna 3000)

Điểm yếu

  • Bốn lá Cấm khiến danh sách không hợp lệ
  • Độ thuần archetype chính xác là 1.4%; danh sách trộn nhiều sub-engine
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi side
  • Không có dữ liệu combo, nên giá trị sàn và trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận lá khởi đầu Ashtra: lộ trình hồi sinh úp cần một lá úp, và chỉ một lần gián đoạn có thể loại bỏ lá đó
  • Khả năng tiếp cận Extra Deck: 15 slot Extra với 4 lá Cấm, nên Extra hợp lệ mỏng hơn so với vẻ ngoài của danh sách

Các thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Red-Eyes Dark Dragoon, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur, Original Sinful Spoils - Snake-Eye Lá thay thế Extra Deck và Phép/Bẫy hợp lệ trong cùng archetype (hỗ trợ Ashtra hoặc Sinful Spoils trong nhóm lá hợp lệ) Danh sách không hợp lệ như hiện tại; cần khôi phục tính hợp lệ trước khi có thể chấm điểm thông thường
2 Hai hoặc ba lá đơn ngoài archetype (ví dụ tech được đưa lá bài Magician hoặc Harpie) Side Deck gồm 15 lá (ví dụ thêm hand trap và vài lá đáp trả hồi sinh Ashtra) Thêm Side Deck sẽ tạo kế hoạch sau khi side, hiện đang không có

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 4 lá Cấm, mỗi lá 1 bản (vượt giới hạn số bản); Main 56, Extra 15, Side 0 (trong quy định kích thước OCG); Độ thuần archetype 1.4%; 9 Synchro và 6 Fusion trong Extra Deck; hiệu ứng tìm kiếm 17, hiệu ứng vô hiệu hoá 20, hiệu ứng loại bỏ 17, hand trap 9
  • Suy luận: Ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu khoảng 0.85; xác suất có hand trap khi đi sau với 6 lá khoảng 0.67; khả năng tiếp cận Engine Ashtra và hồi sinh cho phép xây dựng lại hợp lý; mật độ tương tác đánh giá Deck tốt về khả năng gây gián đoạn
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu); số liệu chia lượt đi trước và đi sau (không có dữ liệu Scale thắng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Danh sách không hợp lệ: bốn lá Cấm phải được bỏ trước khi có thể chấm điểm thông thường. Không có combo nào được cung Cấp: giá trị sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. Không có nhóm thống kê sử dụng nào khớp với danh sách này (1 trong 12 lá cốt lõi có mặt). YGOVN không có dữ liệu telemetry về Scale thắng; số liệu đi trước và đi sau là Suy luận. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

Adamancipator

Thông tin chi tiết của Adamancipator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top