Deck Rose Dragon #771513 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Kurikara Divincarnate x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Rose Dragon OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Synchro và Fusion từ hệ Ashtra và Azamina (Ashtraja Susanoo, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto, các quái thú Ashtra dòng Akasuna) tấn công qua một sân đã được dọn sạch bằng Synchro và loại bỏ Bẫy; các quái thú Fusion của Azamina và Dark Magician of Destruction là áp lực tiếp nối dựa trên hồi sinh
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Yoa hoặc Mikumari bằng một lá bài Úp, đưa nó về tay hoặc Extra Deck để Triệu hồi Đặc biệt, rồi dùng Ashtra Web hoặc Ashtra Domain để tiếp cận một boss Synchro; 4 lá bài Forbidden không nằm trong danh sách hợp lệ, nên kế hoạch này chỉ mang tính lý thuyết
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Dominus Impulse, Solemn Warning, Ghost Ogre và Infinite Impermanence để trả lời lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển sân còn lại thành một Ashtra Synchro
  • Phục hồi: quái thú và Bẫy Ashtra trong Mộ hoặc bị loại bỏ có thể được Ashtraja Susanoo và Ashtraya Mikumari đưa trở lại tay hoặc Úp, nên hệ thống có thể dựng lại sau một lần gián đoạn
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lượng side là 0), nên không có kế hoạch sau đổi bài; khả năng thích nghi với Side Deck được tính là một khoảng trống cấu trúc

Vì sao chấm điểm như vậy

Danh sách không hợp lệ trong OCG: bốn lá bài Forbidden (Original Sinful Spoils - Snake-Eye, Red-Eyes Dark Dragoon, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur) mỗi lá được chơi một bản, nên đây là bài đọc lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, bị giới hạn ở mức 30. Deck mở động cơ của mình qua các quái thú Ashtra triệu hồi bằng cách công khai, các Bẫy Ashtra, và các lá tìm kiếm Azamina/Diabellstar, với xác suất 0.85 có ít nhất một lá tìm kiếm trong Deck mở đầu 5 lá (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 9 Hand Trap, 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá có hiệu ứng loại bỏ, tạo ra nhiều cách đáp trả một lượt chơi của đối thủ. Deck không phải là một build theo archetype: không có lá nào trong 5 lá lõi của Rose Dragon theo thống kê sử dụng, và độ thuần archetype theo tên chính xác là 0%, nên điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sản lượng boss Synchro/Fusion của hệ thống, chứ không đến từ độ phổ biến của nhãn Rose Dragon hay từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Không có dữ liệu combo được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, có độ tin cậy thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(>=1 lá khởi động 3 bản trong 5 lá đầu) = 0.249; nhóm lá tìm kiếm P(>=1) = 0.849 trong 5 lá; không có lõi usage của Rose Dragon (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài rác 50 56 lá Main với 32 Phép/Bẫy Cấp 0 và 9 Hand Trap; một số Bẫy tình huống có nguy cơ thành lá chết khi rút (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có bảng phân tích được; các boss Ashtra Synchro và hiệu ứng hồi sinh của Yoa/Mikumari gợi ý trần cao, đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt thấp hơn trần một cách thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Hồi sinh Ashtra và nhiều lá tìm kiếm cung Cấp hai đường khởi động lại độc lập; 9 Hand Trap bao phủ gián đoạn sớm (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & mài mòn 50 Phục hồi từ Mộ/bị loại bỏ của Ashtra và Sinful Spoils cộng với hiệu ứng phục hồi của Ashtraja Susanoo; không có dữ liệu tài nguyên thực tế (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá có hiệu ứng loại bỏ, cùng với các lá Hand Trap nhiều lớp và các lá vô hiệu hoá Synchro ngửa; không có dữ liệu hiệu suất (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 65 Xác suất Hand Trap khi đi sau với tay 6 lá là 0.669; không có dữ liệu tách riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 65 Ashtraja Susanoo (3300 ATK), Ashtraya Mikumari (3000 ATK) và Akasuna (3000 ATK) cho ATK sân cuối cao (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 56 lá Main với 29 lá riêng biệt; độ thuần archetype theo tên chính xác 0% và 71 bản ngoài archetype làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 vị trí Extra: 9 Synchro và 6 Fusion, tất cả tối đa 3 bản; độ phủ rộng nhưng trải trên các động cơ không liên quan (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Số lượng side là 0; không có khả năng thích nghi sau đổi bài trong danh sách (Khoảng trống cấu trúc đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Scale Ashtra chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều đường Triệu hồi Đặc biệt bằng cách công khai, thời điểm lá Úp và quyết định Extra Deck qua nhiều lượt khiến việc chơi đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo chính, Toolbox phụ (xấp xỉ 80:20, non-Tuner trọng số riêng). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-12); phụ thuộc vào một lá Extra Deck (0); giới hạn danh sách không hợp lệ (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 52.4 trước Tuner, sau đó bị giới hạn ở 30 vì deck không hợp lệ (bốn lá Forbidden, mỗi lá một bản); chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Chín Hand Trap và khoảng 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho nhiều cách đáp trả lượt chơi đầu tiên
  • quái thú hồi sinh Ashtra, lá tìm kiếm và Ashtra Web/Domain cho từ hai đường khởi động lại hoặc lớn hơn
  • Boss Synchro và Fusion đạt 3000+ ATK để tạo áp lực kết thúc

Điểm yếu

  • Bốn lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ trong OCG
  • Deck không chơi các lá lõi của archetype Rose Dragon, nên nhãn archetype không chính xác
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa rõ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Forbidden đơn bản phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi được
  • Đường hồi sinh Ashtra phụ thuộc vào việc có một lá Úp trên sân, nên nếu lá Úp bị loại bỏ sớm thì đường này dừng lại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye, Red-Eyes Dark Dragoon, Azamina Ilia Silvia, Baronne de Fleur Lá thay thế hợp lệ từ cùng động cơ (Ashtra hoặc boss Synchro) ở cùng vùng Danh sách không hợp lệ; không có thay đổi nào khác có ý nghĩa cho đến khi các lá bài này bị loại bỏ
2 Các bản đơn ngoài archetype Hỗ trợ Ashtra hoặc Synchro/Fusion nhất quán Độ thuần theo tên chính xác 0%; động cơ cần sự đưa kết
3 Một Side Deck (tối đa 15 lá) Số lượng side là 0; thiếu khả năng thích nghi sau đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: bốn lá Forbidden, mỗi lá một bản (legality.violations); 56 Main, 15 Extra, 0 Side; kích thước Main và Extra nằm trong giới hạn OCG; độ thuần archetype 0%; 71 bản ngoài archetype; 0 trong 5 lá lõi thống kê sử dụng có mặt
  • Suy luận: P(≥1 lá khởi động trong 5) = 0.249 với lá khởi động 3 bản; nhóm lá tìm kiếm 0.849; Hand-trap P(≥1 trong 6 lá khi đi sau) = 0.669; mật độ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ cao; các đường khởi động lại động cơ Ashtra từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu chưa được đo
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều không có; không có dữ liệu Scale thắng, Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale bế tắc là Suy luận hoặc Chưa rõ; sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày; tiêu đề Deck là null; nhãn archetype Rose Dragon không khớp với danh sách lá bài

Xem thêm OCG

Rose Dragon

Thông tin chi tiết của Rose Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top