Deck Sacred Beast #771515 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ancient Gear Wyvern x3, Checkker x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
39± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Deck Power

Điểm Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 39/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Structural Deck Power 52.2
Đi trước (Going First) 50
Đi sau (Going Second) 56
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo, Fusion, Link, Xyz
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Extra Deck thuộc dòng Sacred Beast và Ancient Gear (Ultimate Ancient Gear Golem, Chaos Ancient Gear Giant, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Calamity of the Sacred Beasts - Hamon) trên một sân đã được dọn sạch hoặc rút bài nhờ các lá tìm kiếm Sacred Beasts; Ancient Gear Megaton Golem và Ancient Gear Howitzer gây sát thương và bào mòn, với Nibiru và Accesscode Talker là các quái thú hỗ trợ phá sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng lõi archetype (Thunderclap, Fallen Paradise, Martyr, Wyvern, Statue) để tìm và đặt các Phép liên tục, sau đó chuyển sang Ancient Gear Golem hoặc mở rộng Fusion/Link thông qua Ancient Gear Fusion, Ancient Gear Duel và Geartown
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll and Lock Bird, Nibiru) để tước động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại một boss duy nhất từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Hồi phục: Sacred Beasts Released và Foolish Burial hồi lại động cơ tìm kiếm từ Mộ; Ancient Gear Ballista và Summoner of the Sacred Beasts khởi động lại sân thông qua Link và các lần Triệu hồi Đặc biệt từ tay
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard; danh sách không tuyên bố Tuner đấu nào

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Lõi archetype (15 lá bài, có mặt trong khoảng 81% tay mở đầu 5 lá) và nhóm 19 lá tìm kiếm (khoảng 89% khả năng có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) tạo ra một động cơ khởi đầu khá dễ tiếp cận, đó là lý do D1 ở mức trung bình. Sức mạnh kết thúc là điểm mạnh nhất: Extra Deck có nhiều boss 3300 đến 4500 ATK, và Ultimate Ancient Gear Golem cùng Chaos Ancient Gear Giant là những lá kết liễu thực sự. Tính nhất quán và sản lượng trung vị bị kéo xuống vì Main Deck trải ra giữa Ancient Gear, Phantasm, Mulcharmy và các lá generic, với độ thuần archetype theo tên chính xác bằng không, và không có bàn chơi nào được ghi lại để đo trung vị hay trần. Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và Super Polymerization vượt giới hạn 2 lá của bản Semi-Limited, nên điểm tổng bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết. Độ phổ biến của archetype Sacred Beast không được cộng điểm; dữ liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận danh sách có thật, không chứng minh danh sách mạnh.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 58 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.81 với 15 lá lõi; 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 0.89 trong 5 lá mở đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 Khoảng 19% tay mở đầu 5 lá không có lá lõi nào, và 28 ô Phép/Bẫy Cấp 0 cùng ba phần tách archetype làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 45 Không có bàn chơi nào có thể phân tích trong dữ liệu combo, nên trần chuyển hoá chỉ dựa trên cách đọc hiệu ứng về triệu hồi boss và loại bỏ (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên không thể đo sản lượng trung vị; ước lượng từ độ đa dạng lá khởi đầu và mật độ động cơ Ancient Gear và Sacred Beast (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 Chín hand trap và chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng cơ chế hồi phục qua Sacred Beasts Released và Geartown tạo ra nhiều điểm khởi động lại độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Các lá tìm kiếm và hồi phục (Ancient Gear Frame, Martyr, Sacred Beasts Released, Ballista) tái sử dụng tài nguyên, nhưng chi phí triệu hồi Extra Deck cao (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 60 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll and Lock Bird và Nibiru tạo ra tương tác nhiều lớp trên tay và sân, nhưng bị giới hạn bởi số lượng lá vượt quy định (Suy luận dựa trên hiệu ứng của lá bài và số liệu đã kiểm chứng)
D8 Khi đi sau & Sức mạnh phá sân 58 Mật độ hand trap cho khoảng 0.68 khả năng có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau; Nibiru cùng Hamon và Raviel có thể thách thức sân đối thủ (Cấu trúc quan sát được, Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 72 Ultimate Ancient Gear Golem (4400 ATK), Chaos Ancient Gear Giant (4500 ATK), Raviel (4000 ATK) và Hamon (4000 ATK) tạo ra ATK cao trên sân cuối (Chỉ số đã kiểm chứng, Suy luận về sức kết thúc)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 55 lá Main với 31 lá khác nhau, 17 lá đơn và 28 lá không phải quái thú Cấp 0; sự phân tán archetype giữa Ancient Gear, Phantasm, Mulcharmy và các lá generic làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã kiểm chứng, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra chia thành 4 Link, 8 Fusion và 3 Xyz, không có nhóm archetype chính xác; một số lá Extra không có đường tiếp cận rõ ràng (Phân tích đã kiểm chứng, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Deck không có lá Side Deck nào, nên không thể ghi điểm khả năng thích ứng sau sideboard (Đã kiểm chứng, không có dữ liệu sau sideboard)
D13 Độ phủ đấu & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; số liệu sử dụng archetype chỉ cho thấy danh sách có thể tiếp cận được (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định trong chuỗi Ancient Gear, hạn chế triệu hồi Sacred Beast và thời điểm dùng hand trap khiến deck đòi hỏi kỹ năng cao khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ; dùng hồ sơ Midrange vì danh sách có gói hand trap cùng các lần chuyển sang Extra Deck. Structural ≈ 52.2, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Tuner: rủi ro do lá vượt quy định (-8); xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner theo ngữ cảnh (-12); đã áp dụng giới hạn do tính không hợp lệ

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ 0.19 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm dày đặc (19 lá) với khoảng 89% khả năng có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu
  • Sức kết thúc mạnh từ Extra Deck với các boss 4000 đến 4500 ATK
  • Chín hand trap và chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp
  • Hồi phục qua Sacred Beasts Released và Geartown

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và Super Polymerization có 3 lá trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard
  • Ba phần tách archetype làm loãng động cơ và tăng rủi ro brick
  • Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên sàn và trần combo chưa được đo lường

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc triệu hồi boss Sacred Beast Cấp 10 phụ thuộc vào một tuyến Phantasm (Thunderclap và Fallen Paradise)
  • Ancient Gear Golem không thể Triệu hồi Đặc biệt, nên cần Fusion hoặc Ancient Gear Fusion cho tuyến Golem

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một lá Ash Blossom & Joyous Spring một lá hợp lệ từ nhóm không thuộc Semi-Limited loại bỏ vi phạm vượt giới hạn để deck có thể hợp lệ và được chấm điểm bình thường
2 một lá Super Polymerization một đường Fusion hợp lệ như thêm một lá Ancient Gear Fusion hoặc một lá tìm kiếm đưa lá thuộc Semi-Limited về đúng giới hạn số lượng
3 một lá Ancient Gear hoặc generic ít ảnh hưởng một Side Deck 10 đến 15 lá tạo kế hoạch best-of-3 cho các matchup nhiều hand trap và nhiều động cơ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Deck không hợp lệ theo OCG: Ash Blossom và Super Polymerization có 3 lá trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; 55 lá Main và 15 lá Extra nằm trong quy định kích thước OCG; không có lá Side Deck nào; xác suất lá lõi và lá tìm kiếm lấy từ bảng siêu bội
  • Suy luận: Ước lượng tính nhất quán (D1, D2) từ xác suất siêu bội và nhóm lõi archetype; đọc tương tác và hand trap (D7, D8) từ hiệu ứng của lá bài; sức kết thúc từ giá trị ATK trên sân cuối
  • Tạm thời: Meta Power là null và mức phù hợp matchup (D13) chỉ dựa trên số liệu sử dụng archetype
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích thi đấu của người điều khiển đều không có Không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick Không có hướng dẫn nào đem cho archetype Không có Side Deck: không thể chấm hiệu quả sau sideboard Meta Power ở mức tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top