Deck Maliss #771538 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss White Rabbit x3, Mulcharmy Purulia x3, Backup @Ignister x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: OCG

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Link 2300-3000 ATK các Link Monster (Maliss Link Monsters, Firewall Dragon Darkfluid, Worldsea Dragon Zealantis) và bảo vệ chúng bằng Maliss Trap cùng các hiệu ứng bảo vệ Link-pointing; Ars Magna / Power Patron Link Monsters tấn công xuyên qua hiệu ứng ATK và bảo vệ chiến đấu của Ars Magna và Power Patron
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Backup @Ignister, Maliss White Rabbit hoặc Chessy Cat, và một chuỗi úp Maliss trap, sau đó xây sân Link-3 hoặc Link-4 cho một Maliss Link Monster; dự kiến bộ hand trap sẽ phải giữ lại trong lượt đi trước
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 9 hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C, Droll and Lock Bird, Infinite Impermanence, Dominus Impulse) để đáp lại triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua quái thú Maliss và động cơ Link
  • Phục hồi: Phục hồi qua Maliss in Underground, tìm kiếm bằng Maliss Trap, và các hiệu ứng loại bỏ rồi thêm bài của Ars Magna để nạp lại tay từ Deck
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lượng side là 0), nên không có kế hoạch sau side trong dữ liệu

Vì sao điểm số ở mức này

Lõi Maliss của deck được đại diện tốt: nhóm lõi archetype có xác suất ước tính 96% ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá bài, nên động cơ thường dễ tiếp cận (Suy luận). Có 9 hand trap và nhiều hiệu ứng bảo vệ Link-pointing mang lại tương tác mạnh và giá trị khi đi sau (Suy luận từ hiệu ứng bài, với xác suất 81% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau). Sản lượng sàn và sản lượng trung vị không đo được vì không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên điểm combo chỉ dựa trên hiệu ứng bài và bị giữ ở mức thấp. Danh sách này không hợp lệ theo luật OCG (một Maliss in Underground vượt giới hạn Semi-Limited, cộng với Charmer Quartet in Bloom và Link Decoder là Forbidden), nên điểm cấu trúc được báo cáo nhưng điểm cuối bị giới hạn ở mức thấp. Độ phổ biến archetype và độ thuần khiết tên chính xác 27% không được cộng điểm, và điểm các chiều không được tính trung bình từ điểm từng lá bài.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 60 P(ít nhất một bản trong lõi Maliss 18 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.96; mật độ starter cao nhưng động cơ cần một cấu hình Link-pointing cụ thể (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 9 hand trap và 6 Phép cạnh tranh chỗ trên tay cùng 14 Link Monster; nhiều lá chỉ có một bản, nên rủi ro brick và thiếu dự phòng ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 55 Không có bàn chơi dữ liệu combo nào được ghi nhận; các chuỗi Triệu hồi Link và loại bỏ-úp Maliss chỉ được suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có bàn chơi nào được ghi nhận để cho ra chỉ số sức mạnh trung vị hay phân phối; sàn không xác định và được đặt ở mức giữa (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Nhiều nguồn vô hiệu hoá (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Droll and Lock Bird) và khả năng tái sử dụng Maliss Trap cho nhiều tuyến sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Phục hồi dựa vào hiệu ứng loại bỏ-rồi-thêm của Ars Magna và việc tái chế Maliss in Underground từ Mộ và vùng loại bỏ; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối bàn & Tương tác 70 Văn bản bài cho 7 hiệu ứng vô hiệu hoá và 21 hiệu ứng loại bỏ trên hand trap và Link Monster; xếp lớp trên sân rất mạnh (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 65 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 81% cho ít nhất một hand trap trong 6 lá bài, và các Link Monster có thể gây áp lực lên bàn chơi (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 60 Link Monster đạt 2300 đến 3000 ATK (Firewall Dragon Darkfluid 3000, Mediclius 3000) với bảo vệ chiến đấu Maliss; sức kết liễu tốt trên lý thuyết (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 40 lá Main Deck với 25 tên khác nhau, bộ 3 bản gồm 5 lá bài, và 40 lá ngoài archetype làm giảm hiệu quả Main (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 14 Link Monster và 1 Fusion lấp đầy 15 slot Extra Deck; 2 Link Monster là Forbidden, nên Extra Deck phải được xây lại để danh sách hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 25 Số side là 0 và không có kế hoạch side, nên khả năng thích nghi sau side không đo được và bị chấm thấp (Xác nhận thiếu, Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 40 Không có dữ liệu giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn để đánh giá độ phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 45 Một động cơ Link phức tạp với nhiều điểm quyết định loại bỏ-úp Maliss và hand trap cần canh thời điểm, nên dung sai lỗi chặt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-8); phụ thuộc vào lá Extra Deck (-4); giới hạn trần danh sách không hợp lệ (-12). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(40) = 52.8 trước Tuner; tổng Tuner -12 (rủi ro banlist -8, rủi ro giới hạn số lượng bất hợp lệ -4); trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở 25 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi-mỗi-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Maliss dày đặc (18 bản archetype) mang lại xác suất cao có starter động cơ trong tay mở đầu
  • 9 hand trap và 7 hiệu ứng vô hiệu hoá trên hiệu ứng bài tạo tương tác nhiều lớp, đặc biệt khi đi sau
  • Link Monster với 2300 đến 3000 ATK và bảo vệ chiến đấu Maliss tạo mối đe dọa kết liễu thực sự

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Maliss in Underground vượt giới hạn Semi-Limited và chạy hai lá Forbidden
  • Không có bàn chơi combo nào được ghi nhận, nên không đo được sàn và sản lượng trung vị
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Phân bố ngoài archetype (độ thuần khiết tên chính xác 27%) làm động cơ khó ổn định

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các Maliss Link Monster cần một bàn chơi Link-pointing, nên mất quái thú đầu tiên vào hand trap hoặc loại bỏ có thể làm đình trệ tuyến
  • Forbidden Link Decoder và Charmer Quartet in Bloom phải bị loại bỏ trước khi danh sách này hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Maliss in Underground (3 xuống 2) một lá Maliss hoặc Ignister hợp lệ trong Main Deck Khôi phục giới hạn Semi-Limited là 2 bản
2 Charmer Quartet in Bloom và Link Decoder Link Monster hợp lệ từ nhóm Maliss hoặc Cyberse (ví dụ Cyberse Wicckid, Accesscode Talker) Cả hai đều Forbidden trong OCG; Extra Deck phải hợp lệ để được đánh giá bình thường
3 một lá Main Deck ngoài archetype ít hiệu ứng 1 đến 3 lá Side Deck Side Deck 0 không để lại kế hoạch sau side; thêm 3 đến 5 lá chọn mục tiêu sẽ cho D12 một cơ sở thực tế

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: Maliss in Underground vượt giới hạn Semi-Limited; Charmer Quartet in Bloom và Link Decoder là Forbidden; Main 40, Extra 15, Side 0 không đạt quy định kích thước OCG; lõi archetype 18 bản với p(ít nhất một bản trong tay 5 lá) ≈ 0.96; 14 Link Monster và 1 Fusion Monster trong Extra Deck
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy các lá lõi Maliss (MTP-07, Gold Sarcophagus, Dormouse, TB-11) có Scale đưa vào từ 96% đến 100%
  • Suy luận: Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.81; ước tính độ nhất quán động cơ và brick từ bảng rút bài siêu bội; chất lượng tương tác và kết liễu từ hiệu ứng bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu meta có ngày; độ phù hợp matchup chưa rõ nếu không có dữ liệu giải đấu hoặc meta
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; không có hướng dẫn đem cho archetype Maliss; Side Deck trống, nên hiệu suất sau side không thể đánh giá

Xem thêm OCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top