Deck Synchron #771559 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ars Magna the Finite and the Infinite x3, D.D. Crow x3, Elfnote Lucina x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Synchron OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Mức độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49.8
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú trùm (Accel Synchro Stardust Dragon, Stardust Dragon, Kewl Tune B2B, Fabled Levilazebul, Vidolium) từ một Deck Loại Toolbox gồm các hand trap và lá bài staple; không có động cơ đáng tin cậy duy nhất.; Các lá kết thúc Link và Fusion (Mediclius, Artmage Diactorus) tăng thông qua việc tìm kiếm bằng Medius và Power Patron.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Tuner cùng một lá tìm kiếm hoặc lá khởi đầu có hand trap hỗ trợ (Elfnote Power Patron, Ghost Belle, Ash Blossom) và Triệu hồi Synchro thành một quái thú trùm; tay thường thiếu mảnh ghép thứ hai.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, D.D. Crow và Droll & Lock Bird để đối phó với động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng khả năng rút của Mulcharmy và Theorealize.
  • Hồi phục: Rút bài của Mulcharmy Fuwalos/Purulia, tái sử dụng Medius và Theorealize từ Mộ, và khả năng hồi sinh dựa trên Mộ của Stardust Dragon.
  • Sau khi thay Side: Không áp dụng: danh sách không có Side Deck (0 lá), nên không tồn tại kế hoạch sau khi thay Side trong bản build này.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ ở OCG: Elfnote Lucina được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 1, còn Ash Blossom & Joyous Spring là 3 bản trong khi giới hạn là 2, nên nó chỉ nhận một đánh giá cấu trúc bị giới hạn và mang tính lý thuyết. Động cơ của nó dễ tiếp cận (mật độ lá tìm kiếm là 0.92 trong tay mở đầu 5 lá và có 12 Tuner cho 12 mục tiêu Synchro), còn gói tương tác (13 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá, 28 hiệu ứng loại bỏ) mang lại một tay đi sau mạnh. Tính nhất quán là điểm yếu chính: 70 trên 84 bản trong Main Deck nằm ngoài tên Synchron chính xác, trải rộng trên Elfnote, Ars Magna, Mulcharmy, Power Patron, D.D., Medius, Solemn và Stardust, nên mỗi tay mở đầu đều có nguy cơ bị kẹt hoặc xung đột. Chưa ghi nhận board combo nào, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến (việc Mulcharmy Fuwalos và Droll & Lock Bird là lõi được dùng nhiều) xác nhận danh sách dễ tiếp cận, chứ không xác nhận nó mạnh; nên điểm này không được cộng. Điểm số không được tạo bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 P(≥1 bản của starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.25; hiệu ứng tìm kiếm có trong 0.92 tay mở đầu; 12 Tuner cho 12 Synchro (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý bị kẹt 35 70/84 bản ngoài archetype và các dòng Power Patron, Elfnote, Ars Magna xung đột làm tăng rủi ro bị kẹt và lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không phân tích được board combo nào; trần được đọc từ hiệu ứng lá (Ghost Belle, Stardust Dragon, Accel Synchro, Vidolium) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không ghi nhận board nào; không đo được sản lượng trung vị; đa dạng starter cao nhưng các dòng phần lớn độc lập (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 13 hand trap và 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho nhiều điểm khởi động lại độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Rút bài của Mulcharmy, tái sử dụng Medius và Theorealize, cùng hồi sinh Stardust mang lại một chút khả năng bào mòn; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 60 28 lá có hiệu ứng loại bỏ và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Stardust Dragon và các vô hiệu hoá hiệu ứng của Solemn xếp lớp trên end-board (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 60 P(≥1 hand trap trong tay 6 lá) = 0.82 ở lượt rút đi sau; phá board qua Ghost Ogre, Ghost Belle và Ash Blossom (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 ATK cao nhất trong Extra Deck là Vidolium 5000 (pendulum) và Kewl Tune B2B 3200; việc kết thúc phụ thuộc vào khả năng tiếp cận quái thú trùm Synchro (Văn bản lá đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 35 55 lá Main, 28 lá khác nhau, trải trên 9+ sub-archetype; các lá staple làm tăng số bản (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra Deck: 12 Synchro, 2 Link, 1 Fusion; tái sử dụng Stardust và Accel, độ phủ quái thú trùm lẫn lộn (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Không có Side Deck (0 lá); không thể có kế hoạch sau khi thay Side trong bản build này (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Scale archetype; không có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều điểm quyết định và nhiều dòng sub-archetype; yêu cầu dung sai sai sót cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox 0.7 / Midrange 0.3. Cấu trúc ≈ 49.8, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-10); xung đột động cơ (-2). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: chỉ đọc cấu trúc theo lý thuyết, có giới hạn trần. Điểm cuối = 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*49.8 + 0.20*35 - 12 = 34.8, làm tròn thành 35

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày (13 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá) mang lại một tay đi sau mạnh
  • Mật độ quái thú trùm Synchro trong Extra Deck (12 Synchro, Accel Synchro Stardust Dragon, Kewl Tune B2B, Vidolium 5000 ATK)
  • Nhiều đường tìm kiếm và tái sử dụng (21 hiệu ứng tìm kiếm, rút bài của Mulcharmy, tái sử dụng Medius và Theorealize)

Điểm yếu

  • Số bản không hợp lệ (Elfnote Lucina 3/1, Ash Blossom 3/2) và nhiều lá Limited
  • Độ thuần archetype thấp (0%) trên 9+ sub-archetype: rủi ro bị kẹt và xung đột cao
  • Không có Side Deck (0 lá) và chưa ghi nhận board combo nào để kiểm chứng trần

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải có một chuỗi Tuner đơn lẻ cùng Synchro cho hầu hết các dòng quái thú trùm; mất Tuner vào một hand trap là dừng lượt
  • Giới hạn số bản của Elfnote Lucina và Ash Blossom: danh sách không thể chơi như hiện tại, nên mọi sửa đổi đều phải cắt số bản trước

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Elfnote Lucina và 1 Ash Blossom & Joyous Spring Bản hợp lệ của một Tuner tương thích Synchron cốt lõi hoặc lá tìm kiếm thứ hai Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận điểm cuối bình thường
2 Các lá staple ngoài archetype (ví dụ Gravekeeper's Inscription, Theorealize Past Lull) Bản bổ sung cho dòng động cơ được dùng nhiều nhất Giảm số bản ngoài archetype và Scale bị kẹt (D2, D10)
3 Một Side Deck gồm 5-10 lá Tạo kế hoạch sau khi thay Side (D12), hiện là 0

Bằng chứng & mức độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; Elfnote Lucina 3 bản so với 1 bản hợp lệ; Ash Blossom 3 so với 2 bản hợp lệ; Văn bản lá và trạng thái banlist cho tất cả 28 lá Main và 15 lá Extra khác nhau; Thống kê sử dụng: Mulcharmy Fuwalos 60.6% Scale đưa vào, Droll & Lock Bird 56.3%; cả hai đều có mặt (2/2 lõi)
  • Suy luận: P(≥1 starter 3 bản trong hand5) = 0.2529; P(≥1 hand trap trong hand6) = 0.819; Rủi ro bị kẹt và xung đột từ 70/84 bản ngoài archetype; Phân chia đi trước và đi sau dựa trên hiệu ứng lá bài, không phải board đã đo
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup (D13) cần một mẫu metagame có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; Không có telemetry Scale thắng: Scale thắng đi trước/đi sau, matchup và Scale bị kẹt đều là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Không có Side Deck trong dữ liệu xuất

Xem thêm OCG

Synchron

Thông tin chi tiết của Synchron

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top