Deck Resonator #771586 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Power Vice Dragon x3, Fydraulis Harmonia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Resonator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 60
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro từ Extra Deck (Red Nova Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Red Hypernova Dragon, The Crimson King) được Triệu hồi qua việc tìm Tuner và các quân hỗ trợ Resonator/Archfiend (Suy ra từ nội dung lá bài); tuyến Red Dragon Archfiend qua Crimson Gaia và Scarred Dragon Archfiend (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter (Power Vice Dragon, Bone Archfiend, Soul Resonator, Crimson Gaia), tìm một Tuner và Triệu hồi Synchro thành boss trong khi giữ các hand trap (Suy ra từ nội dung lá bài; không có bàn chơi nào được ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay sáu lá có một hand trap (khoảng 71% khả năng có ít nhất một) để vô hiệu hoá động cơ đầu tiên của đối thủ, rồi xây dựng lại qua các boss Synchro (Suy ra)
  • Hồi phục: Các quái thú Resonator được đưa trở lại từ Mộ (Synkron Resonator, Vision Resonator, Soul Resonator) và Crimson Call có thể loại bỏ một Fiend để hồi phục (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; deck được xây dựng dưới dạng một danh sách cấu hình duy nhất

Vì sao đạt điểm này

Deck mở starter một cách ổn định: bốn starter ba bản (Power Vice Dragon, Bone Archfiend, Soul Resonator, Crimson Gaia) cho xác suất siêu hình học khoảng 0,85 rằng ít nhất một trong 12 bản nằm trong tay mở đầu 5 lá (Suy ra), và 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ việc này. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: bảy hand trap, hai Dominus Impulse và King's Resonance tạo ra các đáp trả dày đặc cho hiệu ứng đầu tiên của đối thủ, điều này có giá trị nhất ở phía đi sau. Extra Deck có nhiều boss ATK từ 3000 hoặc lớn hơn, nên sức mạnh kết thúc trận là đáng tin, dù chưa có bàn chơi nào được ghi nhận để xác nhận khả năng chuyển hoá thành thắng lợi. Điểm số bị kéo xuống bởi Main Deck nhiều lá có điều kiện (khoảng chín lá cần một trạng thái bàn chơi hoặc vùng cụ thể, nên khả năng brick cao), việc thiếu Side Deck khiến không có kế hoạch sau khi đổi bài, và trần của combo chưa được kiểm chứng; độ phổ biến và thị phần meta không được tính điểm, và điểm số được tính dựa trên hệ thống chứ không phải trung bình điểm các lá.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(ít nhất một trong 12 bản starter nằm trong tay 5 lá) ~ 0,85; có searcher trong 14 lá (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Khoảng chín lá có điều kiện (yêu cầu vùng, bàn chơi hoặc Mộ) làm tăng rủi ro brick; 7 hand trap có thể thành vô dụng nếu không có mục tiêu (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; trần được suy ra từ các boss Synchro ATK 3000+ và tuyến Red Dragon Archfiend (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng, không có phân phối quan sát được (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Bốn starter độc lập và 13 Tuner cho nhiều tuyến sau một lần bị gián đoạn; hand trap cạnh tranh với các đáp trả của đối thủ (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 65 quái thú Resonator và Archfiend được đưa lại từ Mộ, và Crimson Call loại bỏ một Fiend để hồi phục (Suy ra)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 78 Bảy hand trap, hai Dominus Impulse, King's Resonance, Red Zone và Chains của Red Dragon Archfiend tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy ra từ nội dung lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Độ phủ hand trap khi đi sau là khoảng 71% có ít nhất một bản (Suy ra); Hot Red Abyss và Crimson King bổ sung khả năng vô hiệu hoá phá bàn (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 80 Các boss Synchro ATK 3000 đến 4500 (Red Hypernova 4500, Red Nova 3500) cho sức mạnh kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 25 lá Main Deck khác nhau, 16 lá trong số đó là singleton; sự pha trộn ngoài archetype làm loãng độ nhất quán (Suy ra)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 66 Extra Deck gồm 15 lá Synchro với 14 tên khác nhau; một số phụ thuộc (Red Rising Dragon, Zalen) khá hẹp (Suy ra)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng — Bị loại: không có mẫu metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu, nên Sức mạnh Meta là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Synchro nhiều bước và nhiều điều kiện kích hoạt có điều kiện làm lối chơi đòi hỏi cao và dễ sai sót (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange (D13 bị loại, chuẩn hoá lại trên thang 95). Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-2); rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; D13 bị loại và Cấu trúc được chuẩn hoá lại trên thang 95)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay toàn brick ≈ — (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (7 hand trap cùng Dominus Impulse và King's Resonance)
  • Bộ boss Synchro mạnh với ATK 3000 đến 4500 cùng nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Bốn starter ba bản với 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ truy cập sớm
  • Danh sách hợp lệ về giới hạn số bản và kích thước

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong trận best-of-3
  • Khoảng chín lá có điều kiện (yêu cầu vùng, bàn chơi hoặc Mộ) làm tăng rủi ro brick
  • Phụ thuộc nặng vào tuyến một tên Red Dragon Archfiend (1 bản Red Dragon Archfiend cộng 1 bản Scarred Dragon Archfiend)
  • Các tiểu archetype pha trộn (Resonator, Archfiend, Armed Dragon, Earthbound, Piece Golem, Bystial) làm giảm tính mạch lạc của động cơ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon Archfiend (mỗi loại một bản) cho tuyến Archfiend
  • Khả năng có Tuner, vì cần 13 Tuner cho mọi lần Triệu hồi Synchro
  • Mục tiêu của hand trap: hand trap cần đối thủ có hiệu ứng tương ứng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một Side Deck tối đa 15 lá bài, được chọn để đối phó các archetype trên cùng, trước khi dùng trong trận best-of-3 Side Deck là 0; khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12) là chiều có điểm thấp nhất
2 Fiend Piece Golem (1 bản, cần một Fiend Tuner trên tay) Một Tuner hoặc starter không có điều kiện, hoạt động mà không cần trạng thái bàn chơi cụ thể Giảm rủi ro brick từ yêu cầu triệu hồi có điều kiện (D2)
3 Earthbound Prisoner Stone Sweeper (1 bản, cần một lá trong vùng Field) Một lá hữu ích ngay lượt 1 mà không có điều kiện về vùng Field Giảm Scale rút lá chết do điều kiện

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; giới hạn số bản được tuân thủ cho cả năm lá bị hạn chế; hiệu ứng và chỉ số của các lá trong danh sách; dữ liệu sử dụng có mặt nhưng các cờ trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá (không dùng làm căn cứ)
  • Suy ra: Khả năng truy cập starter (khoảng 0,85 cho ít nhất một trong 12 bản trên tay 5 lá); rủi ro brick từ khoảng chín lá có điều kiện; độ phủ hand trap khi đi sau (khoảng 71%); mật độ tương tác và phá bàn từ nội dung lá bài; sức mạnh kết thúc của boss Synchro từ chỉ số ATK và hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp matchup (D13 bị loại); trần và trung vị combo (chỉ dựa trên hiệu ứng, không có bàn chơi nào được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được ghi nhận; trần, trung vị và sàn combo chỉ dựa trên hiệu ứng và là Suy ra. Không có Link giải đấu; Scale thị phần archetype và thành tích trận theo từng người chơi không có trong thống kê sử dụng. Các cờ trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá: The Crimson King, Bystial Dis Pater, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Scarred Dragon Archfiend, Red Dragon Archfiend, Storm-Bane Dragon Destorbim và Zalen có trong danh sách lá nhưng bị đánh dấu vắng mặt, nên con số 56% độ có mặt của lõi không đáng tin và không được sử dụng. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và starter). Không có Side Deck nào được cung Cấp, nên kế hoạch sau khi đổi bài là Chưa rõ.

Xem thêm OCG

Resonator

Thông tin chi tiết của Resonator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top