Deck Archfiend #771605 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 54
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Control, Synchro
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro Red Dragon Archfiend (2 bản) hoặc một boss Synchro ATK cao (Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Red Supernova Dragon, Dragocytos) từ nền tảng tuner Resonator, sau đó tấn công xuyên sân đối thủ; các sân Bystial và Chaos Angel loại bỏ, vô hiệu hoá hoặc phá huỷ tương tác của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Starter mở tay Resonator/Archfiend (Bone Archfiend, Soul Resonator, Power Vice Dragon, Crimson Gaia) để triệu hồi boss Synchro, giữ Ash hoặc Droll phía sau
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash, Droll, Ghost Belle, Ghost Ogre, Nibiru, Infinite Impermanence, Dominus Impulse) vào lần triệu hồi hoặc úp đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân thông qua recursion của Resonator
  • Phục hồi: Quái thú Resonator bị đưa vào Mộ (Synkron, Vision, Soul Resonator) được thêm lại vào tay hoặc Triệu hồi Đặc biệt, còn Crimson Call và recursion của Red Dragon Archfiend xây lại động cơ Extra Deck
  • Sau khi đổi bài (side): Không áp dụng: Deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Deck thường xuyên mở được starter Resonator và Archfiend (khoảng 93 phần trăm tay mở đầu chứa ít nhất một lá thuộc nhóm cốt lõi, đây là ước lượng gián tiếp) và có áp lực Synchro thực sự nhờ hai Red Dragon Archfiend cùng nhiều boss từ 3000 ATK trở lên. Mật độ tương tác cao (17 lá có văn bản vô hiệu hoá và 23 lá có văn bản loại bỏ, gồm Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment và Dominus Impulse) nâng điểm tương tác và độ bền. Rủi ro brick là đáng kể: 10 hand trap cùng nhiều lá mở rộng có điều kiện (Chain Resonator, Synkron Resonator, Mulcharmy) cần một sân hoặc một quái thú Synchro trước khi có tác dụng. Không có sân combo nào được ghi nhận, không có liên kết giải đấu và không có Side Deck, nên điểm sàn, điểm trung vị và điểm đấu với từng matchup vẫn ở mức Tạm tính hoặc Suy luận. Deck bị Không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2, nên điểm cuối cùng bị chặn ở mức đọc lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến của archetype không được tính điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) khoảng 0,24 mỗi lá, và chỉ số lõi archetype khoảng 0,93; động cơ Synchro cần một tuner Resonator cùng một đường đến Red Dragon Archfiend (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 10 hand trap và các lá mở rộng có điều kiện (Chain Resonator, Synkron, Mulcharmy) tạo ra tay chết khi không có sân; 23 lá singleton làm tăng biến động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Không có sân combo nào được ghi nhận; trần được đọc từ văn bản là recursion của Red Dragon Archfiend dẫn đến boss Synchro 3000-4000 ATK với hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị không rõ và được đặt thấp để phản ánh khoảng trống này (Tạm tính)
D5 Độ bền trước gián đoạn & dự phòng đường đi 65 Lớp vô hiệu hoá và recursion (Ash, Droll, Ghost Belle, Ghost Ogre, phục hồi Synkron và Vision Resonator từ Mộ) tạo ra nhiều đường đi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Recursion Resonator từ Mộ, Crimson Call, tìm kiếm của Crimson Gaia và Power Vice Dragon cho khả năng tái tạo tài nguyên ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng kiểm soát sân & tương tác 72 17 lá có văn bản vô hiệu hoá và 23 lá có văn bản loại bỏ, cùng Solemn, Dominus Impulse, Lightning Storm và Feather Duster; đọc ngữ nghĩa từ văn bản (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 60 Giá trị khi đi sau mạnh nhờ hand trap (Ash, Droll, Nibiru, Dominus); phá sân dựa vào trigger tấn công của Red Dragon Archfiend và Lightning Storm (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Nhiều boss Synchro 3000-4000 ATK và trigger phá huỷ khi tấn công của Red Dragon Archfiend mang lại sức kết thúc (Suy luận từ văn bản lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 57 lá Main, 36 tên khác nhau, 23 singleton, 20 lá cấp 0 và 5 lá Mulcharmy làm loãng động cơ; 3 bản Ash không thể chơi hợp lệ (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 lá Synchro với 14 tên khác nhau; độ phủ rộng nhưng một số boss chỉ có 1 bản và tranh chỗ trong Extra Deck (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Không có lá Side Deck; danh sách này không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 30 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu Meta có ngày tháng; tỉ lệ Meta của archetype không có, nên điểm là Tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Synchro nhiều bước, kiểm tra số lượng tuner và nhiều thời điểm hand trap tuỳ chọn cần sắp xếp thận trọng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: Vi phạm giới hạn bản sao (Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản, giới hạn 2) (-10); Không có sân combo nào được ghi nhận (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (-12); Meta tạm tính; Không hợp lệ, nên chỉ là lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc. 0.80*54 + 0.20*45 - 12 = 40.2

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0,93 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 10 hand trap cùng Solemn, Dominus Impulse, Lightning Storm và Feather Duster
  • Nhiều boss Synchro 3000-4000 ATK với đường recursion qua Red Dragon Archfiend
  • Độ phủ Extra Deck rộng với 14 tên Synchro khác nhau

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: Ash Blossom vượt giới hạn bản sao
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng giữa các ván
  • Nhiều lá mở rộng có điều kiện cần một quái thú Synchro hoặc tuner trên sân trước

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend (2 bản) là đường Synchro chính
  • Số lượng tuner Resonator để Triệu hồi Synchro, thứ mà một tay nhiều hand trap có thể làm thiếu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá đủ số lượng hợp lệ (ví dụ một starter tương thích Synchro) Sửa vi phạm hợp lệ duy nhất; về mặt số lượng lá, Deck vẫn hợp lệ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 57, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2; các lá Limited (Druiswurm, Magnamhut, Droll, Feather Duster, Solemn, Lubellion) đều được chơi 1 bản
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter và ước lượng brick từ số liệu siêu bội; tương tác và khả năng phục hồi đọc từ văn bản lá bài; sức mạnh khi đi sau từ mật độ hand trap
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và điểm matchup (không có mẫu Meta có ngày tháng); độ tin cậy giải đấu (không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ Meta của archetype và thành tích theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào trong thống kê sử dụng của YGOVN. Các cờ trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá bài: Red Dragon Archfiend, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Crimson Blade Dragon, Scarred Dragon Archfiend, Zalen, The Crimson King và Bystial Dis Pater có trong Extra Deck nhưng được đánh dấu trong deck này là false, nên lá cốt lõi còn thiếu không đáng tin với các lá Extra Deck. Tiêu đề Deck là null. Side Deck trống, nên khả năng thích ứng trong trận best-of-3 chưa rõ.

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top