Deck Kewl Tune #771633 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Dracotail Faimena x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Primite Dragon Ether Beryl x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kewl Tune OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
35± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 49
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion một quái thú Extra Deck lớn (Blue-Eyes Tyrant Dragon, Dracotail Arthalion, Albion the Sanctifire Dragon, Dracotail Gulamel) từ sân và tay, dùng hand trap cùng các Phép hỗ trợ Fusion để tăng điều đó.; Các nước đi tiếp theo bằng Link và Fusion (Spirit với Eyes of Blue, Hieratic Seal, Secreterion Dragon) khi sân đã được thiết lập.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quân khởi đầu Dracotail/Primite (Lukias, Faimena, Beryl, Ketu/Rahu Dracotail) để đạt Triệu hồi Fusion, đồng thời giữ lại hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird) cho lượt của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru và Droll & Lock Bird để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Fusion qua khoảng trống đó.
  • Hồi phục: Hiệu ứng trong Mộ của Dracotail (Pan, Urgula, Gulamel) và Dracotail Flame/Horn/Sting đưa lá bài về Deck và rút bài, giúp bù lại một phần nguồn lực sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck và YGOVN không có dữ liệu sau khi side.

Vì sao đạt điểm này

Điểm của deck đến từ tương tác ở Cấp hệ thống và các quái thú Extra Deck kết thúc trận, không phải từ độ phổ biến của Kewl Tune, lá mà danh sách này không chơi chút nào. Hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Nibiru) mang lại khả năng gây gián đoạn thực sự khi đi sau, còn các Phép hỗ trợ Fusion (Ketu/Rahu Dracotail, Branded Fusion, Super Polymerization) mở đường đến các sân Extra Deck mạnh. Khả năng khởi động chỉ ở mức trung bình: một lá khởi động có 3 bản chiếm khoảng 25% trong 5 lá mở đầu, và nhóm lõi archetype đạt khoảng 65%. Không có dữ liệu combo được ghi nhận nên không biết được sàn và mức trung vị của đầu ra, do đó đánh giá độ ổn định là Suy luận. Danh sách không hợp lệ (hai lá vượt giới hạn số bản), nên kết quả bị giới hạn và chỉ dựa trên cấu trúc; Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau khi side. Điểm của các lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của động cơ 50 P(≥1 bản của lá khởi động 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.25; P(≥1 trong 5 lá trên tay của nhóm lõi archetype) ≈ 0.65; nhóm lõi Kewl Tune vắng mặt, nên lõi là Dracotail/Primite (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Rủi ro brick từ 28 slot Phép/Bẫy Cấp 0 và 11 hand trap không đẩy được thế trận; không có dữ liệu combo để xác nhận (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 50 Đánh giá trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Blue-Eyes Tyrant, Arthalion, Albion và Gulamel mang lại giá trị sân cao, nhưng không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & đầu ra trung vị của combo 40 Không có sân được ghi nhận nên không đo được trung vị; chấm như một ước đoán Tạm thời (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Hồi phục từ hiệu ứng trong Mộ và loại bỏ của Dracotail, và hai đường hand trap độc lập; không đo được khả năng chống chịu (Suy luận)
D6 Hiệu quả tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Các Phép Fusion tiêu tốn tài nguyên trên tay/sân và hồi phục từ Mộ chỉ giới hạn ở một số lá Dracotail cụ thể; khả năng bào mòn ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển cuối trận & tương tác 70 Mười một hand trap cùng Lightning Storm, Dragon's Mind, Evenly Matched và Destructive Daruma tạo tương tác nhiều lớp, dựa trên hiệu ứng của lá bài (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 60 Gây gián đoạn khi đi sau nhờ hand trap và Daruma/Lightning Storm, sau đó là các sân Fusion sau khi gián đoạn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Sức mạnh kết thúc từ các boss Fusion 3000–3400 ATK, mỗi lá một bản, cùng hiệu ứng xuyên phòng thủ/sát thương trực tiếp (chỉ số đã xác minh, cách dùng là Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 55 slot Main gồm 29 lá khác nhau, với 28 slot Phép/Bẫy Cấp 0 và thiếu sự đưa kết archetype; độ gọn còn yếu (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck gồm 13 Fusion và 2 Link với độ phủ tốt, nhưng không xây quanh một động cơ duy nhất và không chơi lá Extra nào của Kewl Tune (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Side Deck trống, nên không có khả năng thích ứng sau khi side (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp format là Tạm thời và trạng thái Không hợp lệ hạn chế việc đánh giá (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các chuỗi Fusion nhiều bước với nhiều điểm quyết định và lựa chọn nguyên liệu Extra Deck; dung sai sai sót ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: banlist_and_copy_exposure (-6); xung đột engine (-6). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 47.2, rồi trừ 12 điểm Tuner = 35.2; áp dụng giới hạn cho deck không hợp lệ, chỉ dựa trên cấu trúc, không có điểm cuối bình thường

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười một hand trap và nhiều lá vô hiệu hoá/loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp
  • Extra Deck có các finisher Fusion một bản với ATK cao và hiệu ứng phá sân
  • Các Phép hỗ trợ Fusion mở đường từ tay đến sân Extra Deck

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và Super Polymerization đều có 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Động cơ hỗn hợp (Dracotail, Primite, Kaiju, Albaz, Dragon) không có lõi thống nhất; không chơi lá Kewl Tune nào mặc dù nhãn archetype là Kewl Tune
  • Side Deck trống và không có kế hoạch sau khi side
  • Không có sân nào được ghi nhận nên không biết sàn và trung vị của đầu ra

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các đường Triệu hồi Fusion phụ thuộc vào Ketu/Rahu Dracotail và Branded Fusion, là các lá Giới hạn OCG chỉ có một bản
  • Độ phủ hand trap phụ thuộc vào Ash Blossom, lá đang vượt giới hạn số bản và phải giảm xuống còn 2

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không bị giới hạn số bản (ví dụ thêm một Effect Veiler, hoặc một hand trap không bị giới hạn) Xoá vi phạm giới hạn số bản để deck có thể được đánh giá bình thường và hợp lệ
2 1 bản Super Polymerization Một lá khởi động Dracotail hoặc Primite không tính vào giới hạn Bán giới hạn Xoá vi phạm giới hạn số bản thứ hai
3 Lá phụ ngoài archetype (ví dụ Triple Tactics Thrust hoặc Dragon's Mind) Side Deck gồm 15 lá bao phủ các matchup dự kiến Tạo kế hoạch sau khi side, thứ mà deck hiện hoàn toàn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: hai vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom 3/2, Super Polymerization 3/2) và trạng thái Không hợp lệ; Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; các lá Giới hạn Branded Fusion, Ketu Dracotail, Rahu Dracotail, Dracotail Mululu và Droll & Lock Bird đều chơi 1 bản; Thành phần: 13 Fusion + 2 Link trong Extra; 11 hand trap; 0 bản Kewl Tune
  • Suy luận: Độ ổn định D1 và D2 từ xác suất siêu hình học và ước tính brick; chất lượng tương tác (D7) từ hiệu ứng của lá bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp format (D13), vì không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp nên sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu nên thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Side Deck trống nên không đo được điểm sau khi side; danh sách không hợp lệ: chỉ có điểm dựa trên cấu trúc, không tính Scale brick đầy đủ hay Scale combo hai lá

Xem thêm OCG

Kewl Tune

Thông tin chi tiết của Kewl Tune

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top