Deck Adamancipator #771635 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Duoterion x3, Koa'ki Meiru Guardian x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adamancipator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 64

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59
Đi trước 58
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Fusion/Synchro/Link
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Magna Warrior Tellusion, Dragunity Knight - Areadbhair, Conduction Warrior Plasma Magnum, Mecha Phantom Beast Dracossack) được đưa ra sân qua các tuyến searcher Magnet / Magna Warrior và Conduction Warrior (Suy ra từ nội dung lá bài; không có sân nào được ghi nhận); Hao mòn bằng hand-trap và vô hiệu hoá (Ash Blossom, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird, Nibiru, Koa'ki Meiru) đổi lá bài theo Scale 1-đổi-1 trong khi kế hoạch boss đang được chuẩn bị (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Magnet Warrior hoặc Conduction Warrior bằng Magnet Bonding, Beta hoặc Duoterion, rồi xây dựng hướng tới một boss Extra Deck; lộ trình chính xác không được chứng minh bởi bất kỳ sân nào đã ghi nhận (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird hoặc Nibiru để đối phó với nước khởi đầu của đối thủ, sau đó dựng lại động cơ Magnet Warrior từ các searcher (Suy luận)
  • Phục hồi: Các searcher (Magnet Bonding x3, Beta, Duoterion, Gallant Granite) và hồi sinh từ Mộ (Duoterion, Tellusion từ Mộ) dựng lại sân sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
  • Sau khi thay bài: Không có: danh sách có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài, và hiện không hợp lệ: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited là hai bản, nên điểm cuối cùng bị giới hạn trần và kết quả chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Độ nhất quán ở mức trung bình: khoảng 87% tay mở đầu có ít nhất một searcher và khoảng 87% có một lá lõi của archetype, nhưng không lá khởi đầu nào vượt khoảng 25% trong tay 5 lá bài, nên động cơ phụ thuộc vào lớp searcher thay vì một lá chìa khoá duy nhất. Khả năng tương tác là điểm mạnh rõ nhất của Deck, với 13 lá được đưa lá bài hand-trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, tạo ra độ rộng phản ứng ở lượt đi sau. Sức mạnh kết thúc đến từ các boss Extra Deck có ATK cao, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên mức sàn và mức trung vị chỉ được suy ra từ hiệu ứng. Độ phổ biến không mang lại điểm: tên archetype Adamancipator chỉ bao phủ đúng một lá (độ thuần 1,4%), và Deck thực tế trải rộng qua các tuyến con Magnet/Magna Warrior, Mulcharmy, Radiant Typhoon, Sky Striker và Dragunity, điều này làm giảm tính đưa kết của động cơ. Vì không có Side Deck, cũng như không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, các chiều sau khi thay bài và Meta ở mức thấp hoặc tạm thời.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 66 P(có ít nhất 1 searcher trong tay mở đầu 5 lá) ~0.89 và P(lõi archetype) ~0.87; nhưng mỗi lá khởi đầu chỉ ~0.25 trên 3 bản, nên động cơ phụ thuộc vào lớp searcher (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay yếu 58 Khoảng 13% tay 5 lá được ước tính là tay yếu theo proxy; các vị trí hand-trap nặng (Ash, Droll, Ghost Ogre) bị coi là vô dụng ở lượt đối thủ không cần dùng; và các tuyến Koa'ki với Radiant Typhoon xung đột nhau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 66 Các boss Extra Deck (Areadbhair 3300 ATK, Tellusion 2500/2500, Plasma Magnum 2300/2800) cho trần cao nếu tuyến Magnet/Conduction thành công; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận từ hiệu ứng)
D4 Mức sàn & trung vị của combo 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; sự phân tán sang các archetype con và việc searcher không phải lúc nào cũng đưa được boss ra cho thấy trung vị thấp hơn nhiều so với trần (Suy luận, Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Mười ba lá được đưa lá bài hand-trap và ba bản Ash Blossom cho nhiều cách đáp trả gián đoạn, nhưng động cơ bị chia ra nhiều archetype con (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 62 Mười chín lá có hiệu ứng searcher cộng với việc hồi phục từ Mộ của Duoterion và Gallant Granite cho khả năng cày khá tốt; hiệu ứng phá huỷ cuối lượt của Koa'ki Meiru là một cái giá (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 Mật độ tương tác cao: 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá có hiệu ứng loại bỏ, với các phản ứng xếp lớp qua tay, sân và Mộ (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 70 Các hand-trap lượt đi sau (Ash x3, Droll, Ghost Ogre, Nibiru) và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của boss (Areadbhair, Georgius) thách thức tốt một sân đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Nhiều boss Extra Deck trên 2300 ATK với hiệu ứng xuyên thủng hoặc tấn công trực tiếp mang lại sức mạnh kết thúc khi động cơ thành công (Suy luận từ hiệu ứng)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 56 lá Main Deck thuộc 27 tên khác nhau và khoảng năm archetype con khiến danh sách kém gọn và kém đưa kết hơn một build động cơ đơn lẻ (Thành phần đã xác minh, chấm điểm suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 52 15 lá Extra Deck thuộc 14 tên khác nhau cho độ phủ rộng, nhưng một số lá Extra Deck thuộc các tuyến riêng (Synchro Dragunity, Link Sky Striker, Crystron) (Thành phần đã xác minh, chấm điểm suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Deck có 0 lá Side Deck (tối đa 15), nên không có thích nghi sau khi thay bài và không có dữ liệu hiệu suất sau khi thay bài (Đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, không có Scale chia sẻ meta của archetype và không có mẫu meta có ngày; điểm này là giá trị giữ chỗ, không phải đánh giá matchup thực tế (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều lựa chọn rẽ nhánh (các tuyến Magnet, Conduction, Radiant Typhoon và Sky Striker, cùng nhiều thời điểm hand-trap) khiến danh sách đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Xung đột động cơ giữa các archetype con (-4); Mức rủi ro banlist (-2). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(59) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) + Hệ số Tuner(-6) = 50.8. Giới hạn ở 35 vì danh sách Không hợp lệ (vi phạm giới hạn số bản): chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Sức mạnh Meta là tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.87 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay yếu hoàn toàn ≈ 0.13 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, boss trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ rộng tương tác: 13 lá được đưa lá bài hand-trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với 3 bản Ash Blossom (vượt giới hạn, xem vi phạm)
  • Mật độ searcher: 19 lá có hiệu ứng searcher và 3 bản Magnet Bonding tạo ra khởi đầu động cơ đáng tin cậy (khoảng 87% tay 5 lá)
  • Boss Extra Deck ATK cao (Areadbhair 3300, Tellusion 2500, Plasma Magnum 2300/2800, Dracossack 2600) nâng trần sức mạnh kết thúc
  • Sự hiện diện lõi: 8 trong 12 lá sử dụng tiêu chuẩn của archetype có trong danh sách (66.7%)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã build: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2 (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
  • Tính đưa kết archetype thấp: 27 tên Main Deck khác nhau trải trên khoảng năm archetype con (độ thuần theo tên chính xác 1.4%)
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên mức sàn, trung vị và trần của combo đều chưa được kiểm chứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tuyến searcher Magnet Warrior / Conduction Warrior: nếu các lượt tìm bằng Magnet Bonding và Beta/Duoterion trượt, kế hoạch boss không có phương án dự phòng (Suy luận)
  • Lượt đi sau phụ thuộc vào thời điểm hand-trap: Ash Blossom, Ghost Ogre và Droll đều phải được giữ để kích hoạt đúng lúc (Suy luận)
  • Hiệu ứng phá huỷ cuối lượt của Koa'ki Meiru buộc phải gửi một quái thú Rock hoặc Iron Core mỗi lượt (Đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring không cần thay thế; Main Deck giữ ở 55, nằm trong quy tắc kích thước 40-60 Sửa vi phạm hợp lệ duy nhất (3 bản so với giới hạn 2). Danh sách không hợp lệ cho đến khi sửa, và điểm bị giới hạn trần cho đến lúc đó.
2 không có một Side Deck tối đa 15 lá (ví dụ: thêm hand-trap hoặc lá khắc chế khởi đầu phổ biến nhất của đối thủ) Side 0 lá không tạo kế hoạch sau khi thay bài cho trận best-of-3. Đây là khoảng trống lớn nhất ở D12.
3 1 hoặc 2 lá tech ngoài archetype dạng singleton (ví dụ: Epsilon The Magnet Warrior hoặc Magnet Induction, trừ khi một lá là lá chủ đích của tuyến Magnet) thêm bản cho các searcher Magnet Warrior hoặc Conduction Tăng tính nhất quán của động cơ và giảm sự phân tán giữa các archetype con (D1, D10). Tạm thời cho đến khi thay đổi được kiểm thử trên các sân đã ghi nhận.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); Main Deck 56 lá và Extra Deck 15 lá bài, cả hai đều nằm trong quy tắc kích thước GameplayType; 0 lá Side (cho phép 0-15); Phân bố Extra Deck: 3 Fusion, 7 Link, 3 Synchro, 2 XYZ; Độ thuần archetype theo tên chính xác 1.4%; archetype trải trên khoảng năm archetype con; Mức sử dụng archetype: 8 trên 12 lá lõi có mặt (66.7%); Trích đoạn hiệu ứng của lá bài cho các lá được nêu trong đánh giá này
  • Suy luận: Ước tính nhất quán tay mở đầu (P ít nhất 1 lá khởi đầu khoảng 0.87; tay yếu theo proxy khoảng 0.13); Mật độ tương tác và đánh giá khả năng phá bàn lượt đi sau từ hiệu ứng của lá bài (số lượng vô hiệu hoá và loại bỏ); Đánh giá trần và kết thúc boss từ chỉ số và hiệu ứng của lá bài (không có sân nào được ghi nhận); Mô tả động cơ và tuyến định tuyến (các tuyến searcher Magnet/Conduction); Tất cả 14 điểm chiều và điểm cấu trúc
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null; không có mẫu meta có ngày); Điểm matchup và độ phù hợp thể thức (D13 = 50; không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale thắng); Độ tin cậy giải đấu (48) và kế hoạch Side Deck (không có)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng mặt; Không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trên YGOVN (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale tay yếu/khởi đầu/OTK); các tín hiệu này là Suy luận hoặc chưa rõ; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; Deck không có tiêu đề (tiêu đề null), nên nhãn archetype chỉ là lá bài Adamancipator và không khớp với sự trải rộng lá bài thực tế; Side Deck trống (0 lá): không có dữ liệu sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Adamancipator

Thông tin chi tiết của Adamancipator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top